Hirdetés
- Lassan állítjuk a fát, és a hardverek is be vannak csomagolva
- Klasszikus kínai festmények ihlették a Colorful legfrissebb memóriáinak külsejét
- Ultrakompakt Key E SSD-vel jelentkezett a Silicon Power
- Mesterséges intelligenciára kihegyezett mini PC jött az ASUS műhelyéből
- ASUS blog: ExpertBook P5 notebook, a munkagép
Új hozzászólás Aktív témák
-
#16939776
törölt tag
válasz makkmarce #62 üzenetére
Olyan dologra utal, amire a játék programozójának direktben nincs ráhatása, pl.: a cpu mag órajelváltásaira, ami egyrészt a feldolgozási időt módosítja (erre van szinkron) , másrészt az óraelváltásnál van pár ciklus, amíg meg kell állítani a magot. Illetve az általad hozott példa, a PCI-ex sín sávszélessége sem minden pillanatban van instant 100%-on, illetve az NVMe SSD-nek sem mindig 10us az elérési ideje amiről a textúra betöltene.
A smooth-ing átlagolást végez-> késleltet. És a finom (<=2 pixel) elmozdulásokat nem veszi figyelembe->lag.
1000Hz-es USB report rate-nél, 1:1 aránynál, ha megjön az input az egértől, 5 riport(ms) alatt +4/+5/+4/+5/+6 pixel elmozdulás az "x" tengelyen, ez 24 pixel/5ms alatt.
Egy másodperc alatt 4800 pont elmozdulás, ez 800dpi-nél 15,24 cm a padon, azaz egy erős jobbra fordulás tempója. Ahhoz hogy ugyan ilyen érzékenység mellett, egy picit felemeld a "kereszt"-et, az 100 report(ms)alatt összesen 10 pixelnyi elmozdulás az y tengelyen, az átlag 0,1 pixel/report. Ha ezt átlagolod, simítod akkor a 100 finom lépésből jó pár nem fog megtörténni, ha lassan tolod az egeret alá fogsz lőni a célnak.
Ha ezt megbolondítod azzal, hogy az 1920 képpont széles monitoron 80°-os fow-al 800 dpi-s egérrel 180°-ot akarsz fordulni, azaz 4320 képpontot meg akarsz tenni az egérpad szélességének a felén, ami elég kell legyen 15,24cm szenzor elmozduláshoz, akkor a 4800 padon megtett pontból legyen 4320 képpontnyi elmozdulás a képernyőn. Ami azt jelenti hogy 0.9-es szorzót kell választani!
Ezzel visszatérve az első esetre, amikor erősen jobbra fordultunk, ott a +4/+5/+4/+5/+6 pixel elmozdulás a gépnek +3,6/+4,5/+3,6/+4,5/+5,4 pixel elmozdulásra lesz átszámolva.
Illetve a második példánál, már csak 0,09! Pixel elmozdulás történt/riport.
Kérdés, hogy amikor a játék motor ezt a kamera szögelmozdulásra számolja át, mi történik a tizedes jegyekkel, mert ettől a művelettől függ, hogy az egerünk éppen aktuális pozíciójához képest a képernyőn a kép picit előrébb, arányosan vagy picit hátrább kerülve jelenik meg a monitoron. -> ha ennek a feldolgozása nem precíz, onnantól máris remegni fog a kép, egy egyszerű, lineáris mozdulatnál-> ott a jitter a monitoron.[ Szerkesztve ]
Új hozzászólás Aktív témák
- HP 630 laptop (15,6/i3-G2/4GB/500HDD/Magyar/Windows7)
- GAMER Ryzen 5 3600 / RX 6600 XT 8GB / 16GB DDR4 / 512GB NVME / Beszámítás / Garancia
- Dell Latitude 3490 laptop (14/i3-G7/8GB/128SSD/AkkuX)
- Meta Quest 3 128gb +kiegészítők! (Garanciális)
- Volkswagen Passat Variant 2.0 TDI DSG LED facelift, új vezérlés, sérülésmentes
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Axon Labs Kft.
Város: Budapest