Új hozzászólás Aktív témák

  • szunyog199

    tag

    Üdv mindenkinek!
    Segítségre lenne szükségem. Van egy opengl programom amiben van két gömb(bolygó), ezeket az objektumokat szeretném elhelyezni egy kockába, aminek a belső oldalán egy textura van. Skybox-al próbálkozok már egy ideje, de nem jön össze sehogy sem.:( Első körben létrehoztam egy külön fájlba a skyboxot, csak hogy le tudjam ellenőrizni, biztos hogy a textúra a belső oldalán jelenik meg a kockában(csak egy textúrát használok). Csatolom a kódot. Megtenné, hogy valaki leellenőrzi nekem?
    Próbáltam úgy csinálni, hogy a kocka lapjait ellentétes irányba koordinálom, de a végén mindig az oldalak külső részéén jelenik meg a textúra. Mi lehet a gond?

    import com.sun.opengl.util.Animator;
    import com.sun.opengl.util.texture.Texture;
    import com.sun.opengl.util.texture.TextureData;
    import com.sun.opengl.util.texture.TextureIO;
    import java.awt.Frame;

    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import javax.media.opengl.GL;
    import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
    import javax.media.opengl.GLCanvas;
    import javax.media.opengl.GLEventListener;
    import javax.media.opengl.glu.GLU;



    public class Skybox implements GLEventListener {
    private GLU glu = new GLU();
    static double rotx=0, roty=0;
    public static void main(String[] args) {
    Frame frame = new Frame("Simple JOGL Application");
    GLCanvas canvas = new GLCanvas();
    canvas.addGLEventListener(new Skybox());
    frame.add(canvas);
    frame.setSize(640, 480);
    final Animator animator = new Animator(canvas);
    frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

    @Override
    public void windowClosing(WindowEvent e) {
    // Run this on another thread than the AWT event queue to
    // make sure the call to Animator.stop() completes before
    // exiting
    new Thread(new Runnable() {

    public void run() {
    animator.stop();
    System.exit(0);
    }
    }).start();
    }
    });
    // Center frame
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setVisible(true);
    animator.start();
    }
    private Texture starTexture;

    public void init(GLAutoDrawable drawable) {

    GL gl = drawable.getGL();
    try {
    InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("stars.png");
    TextureData data = TextureIO.newTextureData(stream, false, "png");
    starTexture = TextureIO.newTexture(data);

    }
    catch (IOException exc) {
    exc.printStackTrace();
    System.exit(1);
    }
    }

    public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
    GL gl = drawable.getGL();
    GLU glu = new GLU();
    if (height <= 0) { // avoid a divide by zero error!

    height = 1;
    }
    final float h = (float) width / (float) height;
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0);
    gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();
    }

    public void display(GLAutoDrawable drawable) {
    GL gl = drawable.getGL();
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glPushMatrix();
    gl.glClearColor(5, 6, 7, 10);
    gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    gl.glDisable(GL.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glDisable(GL.GL_TEXTURE_2D);
    gl.glDisable(GL.GL_CULL_FACE);
    starTexture.enable();
    starTexture.bind();
    glu.gluLookAt(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0);


    gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
    gl.glTexCoord2f(0, 0); gl.glVertex3f( 0.5f, -0.5f, -0.5f );
    gl.glTexCoord2f(1, 0); gl.glVertex3f( -0.5f, -0.5f, -0.5f );
    gl.glTexCoord2f(1, 1); gl.glVertex3f( -0.5f, 0.5f, -0.5f );
    gl.glTexCoord2f(0, 1); gl.glVertex3f( 0.5f, 0.5f, -0.5f );

    gl.glTexCoord2f(0, 0); gl.glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f );
    gl.glTexCoord2f(1, 0); gl.glVertex3f( -0.5f, 0.5f, 0.5f );
    gl.glTexCoord2f(1, 1); gl.glVertex3f( -0.5f, -0.5f, 0.5f );
    gl.glTexCoord2f(0, 1); gl.glVertex3f( -0.5f, -0.5f, -0.5f );

    gl.glTexCoord2f(0, 0); gl.glVertex3f( -0.5f, -0.5f, 0.5f );
    gl.glTexCoord2f(1, 0); gl.glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.5f );
    gl.glTexCoord2f(1, 1); gl.glVertex3f( 0.5f, 0.5f, 0.5f );
    gl.glTexCoord2f(0, 1); gl.glVertex3f( -0.5f, 0.5f, 0.5f );

    gl.glTexCoord2f(0, 0); gl.glVertex3f( 0.5f, 0.5f, 0.5f );
    gl.glTexCoord2f(1, 0); gl.glVertex3f( 0.5f, 0.5f, -0.5f );
    gl.glTexCoord2f(1, 1); gl.glVertex3f( 0.5f, -0.5f, -0.5f );
    gl.glTexCoord2f(0, 1); gl.glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.5f );

    gl.glTexCoord2f(0, 1); gl.glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.5f );
    gl.glTexCoord2f(0, 0); gl.glVertex3f( 0.5f, -0.5f, -0.5f );
    gl.glTexCoord2f(1, 0); gl.glVertex3f( -0.5f, -0.5f, -0.5f );
    gl.glTexCoord2f(1, 1); gl.glVertex3f( -0.5f, -0.5f, 0.5f );

    gl.glTexCoord2f(0, 0); gl.glVertex3f( 0.5f, 0.5f, 0.5f );
    gl.glTexCoord2f(0, 1); gl.glVertex3f( 0.5f, 0.5f, -0.5f );
    gl.glTexCoord2f(1, 1); gl.glVertex3f( -0.5f, 0.5f, -0.5f );
    gl.glTexCoord2f(1, 0); gl.glVertex3f( -0.5f, 0.5f, 0.5f );
    gl.glEnd();
    gl.glEnable(GL.GL_CULL_FACE);
    gl.glClear(GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
    gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glPopMatrix();

    }


    public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) {
    }
    }

Új hozzászólás Aktív témák