Hirdetés
- A természettel együtt ébredeznek a hardverek
- A '90-es évek jutnak az eszünkbe az ATK készülő egeréről
- Huszadik születésnapjára eléggé megváltozott az Antec nagytornya
- Még a saját szövetségeseivel szemben is fegyverként használná az AI-t az USA
- Mégis meglepi egy új GeForce-szal a rajongókat az NVIDIA?
- Riasztó topik
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- A cégvezetők látják az AI költségeit, csak azt nem hogyan lesz ebből haszon
- Vezetékes FÜLhallgatók
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Redmi Pad Pro - jól sikerült
- Házi barkács, gányolás, tákolás, megdöbbentő gépek!
- Apple MacBook
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
- A '90-es évek jutnak az eszünkbe az ATK készülő egeréről
Új hozzászólás Aktív témák
-
Scholes9
nagyúr
Ez a játék nekem készült. Kimaradtak anno az eredeti részek, így most első nap húztam be a játékot, ~2700 Ft-ért XSX-re

-
GodGamer5
addikt
A tükröződéseknél (tükrök, üvegek átlátszósága) elég jó az RT és kb 3fps-t vesz le. Olyasmi ez mint a matrix demónál. Ha komolyabban használják az RT-t az Unreal 5 engine-nél, akkor a hagyományos szabványos hardveres RT technikák nem működnek, mert iszonyúan sok a geometria és brutálisan sok vramot zabálna. Erre lesz majd megoldás a dinamikus LOD az RT számításán belül, csak egyelőre ezt a szabvány nem teszi lehetővé, ezért az Epic más utakon jár... A megvilágításról meg vannak összehasonlító videó, azok is elég jók.
Nekem az árnyékok LOD-olásával volt bajom, hogy popup-olnak sok helyen. -
Sinesol
veterán
Bármi is legyen, nem igazán látszik RT használata a képeken, lehet be se volt kapcsolva, vagy lehet csak valami kezdetleges az implementáció, ki tudja. Több tárgynál nem látszik logikus út, ahonnan megvilágitást kaphatna, mégis szépen ki vannak emelve, szinesek, máshol meg a fényforrás mellett, vagy vele szemben sötétek a felületek...
A szoftveres megoldás dolgot mondjuk nem is értem, épp azért kell dedikált hardver az RT alá, mert óriási lenne normál esetben az erőforrásigénye.
-
GodGamer5
addikt
Anno mindegyik részt végigtoltam, ezért úgy voltam vele, hogy ha más miatt nem is, de az U5 engine miatt végigtolom a játékot újra. A festő sztoriját végigvittem, de mai szemmel annyira unalmas volt az egész, hogy a számomra már régen sem tetsző 2. részt el sem kezdtem.
Ráadásul több, helyen a jumpscare-ek nem működtek jól, vagy a script volt elcseszve.
A hangeffektek meg itt-ott mintha hiányoztak volna.
Úgyhogy nagyon vártam a játékot, de nekem egyáltalán nem jött át. Ja és már a demónál is írtam a fejlesztőknek, hogy nincs 21:9 a játékban, de a véglegesbe is b@sztak beletenni...
Nekem kellett beletákolnom. Vicc az egész, főleg egy ilyen játéknál.
Új hozzászólás Aktív témák
- Lian Li O11 Dynamic ház + 5 UNI FAN SL120 V2 ventilátor ELADÓ
- DJI Mavic Air 2 Fly More Combo drón szett kofferben
- DJI Goggles 2 FPV drón szemüveg
- SZUPER Akcióban Új Bontatlan Dyson V15 Origin 3 év gyártói garanciával Azonnal Átvehető
- Makulátlan Dell14",core i5,8-32GB DDR4,MAGYAR Vil.bill,256-512GB SSD,jó akku,W11
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



