Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
shotika
őstag
Végeztem a GDI oldallal, jöhet a Nod testvériség, aztán majd a Red Alert is.
Az említett Mobius-os küldetést leszámítva egyik küldi sem volt kifejezetten nehéz, inkább a mechanikából adódóan tartott némelyik viszonylag sokáig (30 perc nagyon max, azok is a pár uccso mission). A legutolsó GDI pályára például úgy emlékszem, órákig tartott annak idején, most meg ez se tartott tovább fél óránál.
Nod oldalnál viszont szerintem több lesz a mikrozós map, mert náluk nehezebb izomból lenyomni az enemyt, de majd meglátjuk.A játékhoz: most már van annyi tapasztalatom, hogy elmondhassam, ha mélyebben belenyúlnak a játékba (útkeresés kijavítása, waypointok lerakása a gyárakból stb), akkor még ennyi kihívás se lett volna a cuccban - de hatalmas élmény volt a számomra az ikonikus kis pályákon végigmenni, ránc fellvarrt graffal, ugyanakkor ma már nem csak az elöregedett játékmechanika a szembetűnő, hanem a mapok egyformasága is, a civil épületek kb mindenhol kimerülnek pár kis falusi viskóból és egy templomból, és persze minden országban, minden ugyanúgy néz ki, sehol egy különleges terep, vagy megoldás, vagy bármi díszítés.
-
shotika
őstag
válasz
#75376384
#38
üzenetére
Szerintem az lehet mögötte, hogy akkori szinten a Westwoodosoknak korlátozott lehetőségei voltak a gépi AL-al is, és úgy építették fel a küldetéseket hogy az akkori lehetőségekhez mérten meglegyen a kellő kihívás. Maga a játék nem lenne nehéz, de így, hogy rákényszerítenek arra, hogy alternatív megoldásokat találjunk, még mai szinten is megizzaszthat néhány pálya.
Ma már ezek a megoldások idejétmúltak (bár ez nem teljesen igaz, mert az AL fejlődése látványosan visszamaradt az elmúlt 10 évben, még a roppant nehéz Soul játékok is trükköznek), de akkori mércével kell ezekre tekinteni
-
shotika
őstag
A homokzsákos trükköt én is ismerem, az egyik mentésben el is kezdtem, aztán véletlenül meghalt az egyik civil, és nem mentettem el. Újra végighomokzsákozni a mapot meg nem volt kedvem. Utána megpróbáltam úgy, hogy az ellenfél bázisához közel raktam le az MCV-t, de csak az egyik bázist tudtam megsemmisíteni, és aztán alul meg bedaráltak. Aztán el fogyott a türelmem.
-
shotika
őstag
Na, igen, anno sok vád érte a C&C-t és a Red Alertet is, hogy "csíkok" harcolnak egymás ellen
És hát ja, a balansz sem volt épp csúcs, bár szerintem a szövetségesekre is rá lehet azért érezni, hiszen az egységeik jóval olcsóbbak és gyorsabbak, mint az oroszok. (akkor van szopó ha körbeveszik a bázist tesla tornyokkal, azok a világ végére is ellőnek, gyorsan töltődnek és egy lövés egy light tank...)A másik topikban (a hírnél) is jeleztem, hogy szerintem a TS-re már kiforrottabb játékmenete lett a szériának, ott talán már engem is kevésbé zavarnának az akkori "ötletek".
Egyébként hiába toltam végig gyerekként a 95-ös C&C-t, az már akkor is rendkívül nehéz játék volt. Rengeteget kellett mikrozgatni az egységekkel, mert a Westwood remekül tervezte meg a pályákat. A ma már egyértelmű hibái (és a Red Alertnek is) leginkább skirmishben ütköznek ki, itt már a pofás grafika ellenére se hiszem hogy túl sok időt ölnék bele.
-
shotika
őstag
válasz
#75376384
#24
üzenetére
Tyűh, annyira régen toltam, hogy már nem emlékszem. Azt tudom, hogy én pont, hogy a szövetségesekkel szenvedtem sokat, az oroszokkal talán egy keményebb küldetés volt.
A sima C&C Mobius küldi engem jobban idegesít, mert 8-10 évesen, mindenféle youtube nélkül megcsináltam, most meg szenvedek...

-
shotika
őstag
Hát ez valami eszement lett
Nagyrészét Peppo már összefoglalta, szóval csak megerősíteni tudom, hogy aki rajongott az eredetiért, annak ez tényleg hatalmas élmény lesz! Vérprofi módon átültették az idén 25 éves játékot, és mindezt úgy, hogy megőrizte a klasszikus grafikát, de mégis kellemes ránézni.
Biztos végig fogom tolni ezt és a Red Alertet is és hát támogatom, hogy jöjjön a többi rész is, csak ne kelljen ennyit várni rájuk
Képeket egyelőre nem tudok linkelni, mert az NVidia képlopója nem működik (még) a játék alatt, de ezt tényleg látni kell saját szemmel!
szerk: de a fraps működik

Új hozzászólás Aktív témák
- Új Apple iPhone 16 Pro Max 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Tablet felvásárlás!! Apple iPad, iPad Mini, iPad Air, iPad Pro
- Lenovo T14S Thinkpad FHD IPS i5-1135G7 16GB RAM 256GB SSD Intel Iris XE Graphics Win11 Pro Garancia
- iPhone 12 Pro 256GB Gold -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3581
- iPhone 11 Pro Max 256GB 100% (1év garancia)
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

És hát ja, a balansz sem volt épp csúcs, bár szerintem a szövetségesekre is rá lehet azért érezni, hiszen az egységeik jóval olcsóbbak és gyorsabbak, mint az oroszok. (akkor van szopó ha körbeveszik a bázist tesla tornyokkal, azok a világ végére is ellőnek, gyorsan töltődnek és egy lövés egy light tank...)

