Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • bepken

    veterán

    válasz consono #10053 üzenetére

    de ezeknél a játékoknál alapból kapcsolható is az FSR3? mármint CP2077 is jóideje rávehető, hogy "FSR3 támogatott" legyen, de ehhez mókolni kellett valamit (ráadásul DLSS beállítást kellett választani, szóval nekem katyvasz volt az egész videó alapján :DDD)

    @chris0000 - a shader cache csak egy cache mappa, egy gyorsítótár, bármikor törölhető.

    tegyük fel, hogy egy összetömörített (pl .rar) mappából akarsz hozzáférni egy képhez minden PC indításkor, azonban az OPrendszer csak azután töltődne be teljesen, hogy ezt a képet kicsomagolta és bemásolta a megfelelő helyre. minden egyes indításnál.
    ennél sokkal gyorsabb megoldás, hogyha az egész tömörített .rar állomány tartalmát bepakolod egy cache mappába, ahonnan a géped azonnal hozzá tud férni, bármilyen plusz számítgatás nélkül.

    ha nem magyarázok nagy hülyeséget...elvileg a shader cache mappának is ilyesmi a célja, annak érdekében találták ki, hogy a GPU gyorsabban elérjen bizonyos információkhoz, amiből gyorsabban tud tovább számolni és "kirajzolni" a képernyőre, amit kell.

    lényeg, hogy ha törlőd a mappa tartalmát, akkor a következő játékindításnál ugyanúgy le lesz "cache"-elve a shader, illetve első futtatásnál ilyenkor akadozhat az adott játék, mivel ugye egyrészt épp készíti a cache-t, másrészt lassabban éri el a szükséges információkat.

Új hozzászólás Aktív témák