Hirdetés
- Hírértékűvé tette a Lenovo, hogy az ASUS támogatja a kézikonzolját
- Mobilhálózatokra szabott EPYC-kel ugrik az 5G-s homokozóba az AMD
- Kiemelt figyelmet fordít a biztonságra az MSI szélsebes SSD-je
- Kis híján zsebre vágható 2 az 1-ben gépet villantott a TENKU
- A végletekig optimalizálja a SensorPaneleket az új AIDA64
- Steam Deck
- Vezeték nélküli fejhallgatók
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Saját fejlesztésű notebookkal jelentkezett a VGA-iról ismert Moore Threads
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Idővel kicsúszik az aljzatból a 12V-2x6 tápkonnektor?
- Kezdő fotósok digitális fényképei
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az interframe kommunikáció ennél a játéknál nem hiszem, hogy állandó adatmennyiséggel dogozik. Ha nagyobb adatcserébe ütközik az AFR, akkor mindegy, hogy SLI vagy CF, az önmagában gond. Ez a technológia működéséből ered.
Nekem van guide-om erre a programra, és az alapján én sem mondanám, hogy baj lenne az AFR-rel, de a helyzet az, hogy bizonyos jeleneteknél okozhat bajt. Nem feltétlen muszáj ennek a problémának előjönnie egy pályarész alatt. Valószínű, hogy a minimum csak egy képkocka késése, és a többi már jó gyorsulást mutat. Ezek a dolgok jellemzők az AFR-re, ha a motor nem teljesen AFR-barát.(#190) zack: Itt nem erről van szó. Nem mutogat az AMD a Nixxesre és a Nixxes sem az AMD-re. Nem is tehetik meg, mert egymással kéz a kézben csinálták a játék PC-s portját. Nyilvánvaló, hogy a valós GI-t, a speciális SSAO-t és a speciális MSAA-t nem teljesen a Nixxes fejlesztette, így az AMD vezető szerepet vállalt az implementálásban. Ezt egyikük sem tagadja. Nem is lenne értelme. Egy józan ésszel dolgozó fejlesztőcsapat ilyen effektek implementálásába önmagától nem fog bele, mert kockázatos és időigényes. Az AMD-nek ideje mint a tenger, így náluk már más a kutatási rendszer. Kifejlesztenek ezt-azt majd megbeszélik a fejlesztőkkel, hogy melyiket implementálják közösen. Manapság így működik.
Az üzleti részt sem tagadja az AMD. Világos, hogy minden compute shader a GCN-n architektúrát segíti a Keplerrel és a többivel szemben. Nekik ez érdek. Nyilván a rakás compute shader miatt szorul a GTX 680 a HD 7870 és a HD 7950 közé a teljesítmény tekintetében.
Új hozzászólás Aktív témák

- Apple Watch Sport - ez is csak egy okosóra
- Steam Deck
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Vezeték nélküli fejhallgatók
- eBay-es kütyük kis pénzért
- Óvodások homokozója
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Apple iPhone 17 Pro Max – fennsík
- Vicces képek
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- További aktív témák...
- Hario MINI MILL SLIM PLUS tekerőt keresek, mert elveszett
- iPhone 15 128GB Black-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3944, 100% AKKSI
- Ventilátorok 120/140mm és tápkábel modding kitűnő árakon!
- iPhone 17 Pro Max Silver - Bontatlan !! www.stylebolt.hu - Apple eszközök és tartozékok !!
- 1TB, 512GB, 256GB m-SATA SSD-k
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

