Hirdetés
- Hírértékűvé tette a Lenovo, hogy az ASUS támogatja a kézikonzolját
- Mobilhálózatokra szabott EPYC-kel ugrik az 5G-s homokozóba az AMD
- Kiemelt figyelmet fordít a biztonságra az MSI szélsebes SSD-je
- Kis híján zsebre vágható 2 az 1-ben gépet villantott a TENKU
- A végletekig optimalizálja a SensorPaneleket az új AIDA64
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Asztrofotózás
- Gaming notebook topik
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- AMD GPU-k jövője - amit tudni vélünk
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Milyen egeret válasszak?
- AMD FX
- Idővel kicsúszik az aljzatból a 12V-2x6 tápkonnektor?
- Milyen billentyűzetet vegyek?
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az interframe kommunikáció ennél a játéknál nem hiszem, hogy állandó adatmennyiséggel dogozik. Ha nagyobb adatcserébe ütközik az AFR, akkor mindegy, hogy SLI vagy CF, az önmagában gond. Ez a technológia működéséből ered.
Nekem van guide-om erre a programra, és az alapján én sem mondanám, hogy baj lenne az AFR-rel, de a helyzet az, hogy bizonyos jeleneteknél okozhat bajt. Nem feltétlen muszáj ennek a problémának előjönnie egy pályarész alatt. Valószínű, hogy a minimum csak egy képkocka késése, és a többi már jó gyorsulást mutat. Ezek a dolgok jellemzők az AFR-re, ha a motor nem teljesen AFR-barát.(#190) zack: Itt nem erről van szó. Nem mutogat az AMD a Nixxesre és a Nixxes sem az AMD-re. Nem is tehetik meg, mert egymással kéz a kézben csinálták a játék PC-s portját. Nyilvánvaló, hogy a valós GI-t, a speciális SSAO-t és a speciális MSAA-t nem teljesen a Nixxes fejlesztette, így az AMD vezető szerepet vállalt az implementálásban. Ezt egyikük sem tagadja. Nem is lenne értelme. Egy józan ésszel dolgozó fejlesztőcsapat ilyen effektek implementálásába önmagától nem fog bele, mert kockázatos és időigényes. Az AMD-nek ideje mint a tenger, így náluk már más a kutatási rendszer. Kifejlesztenek ezt-azt majd megbeszélik a fejlesztőkkel, hogy melyiket implementálják közösen. Manapság így működik.
Az üzleti részt sem tagadja az AMD. Világos, hogy minden compute shader a GCN-n architektúrát segíti a Keplerrel és a többivel szemben. Nekik ez érdek. Nyilván a rakás compute shader miatt szorul a GTX 680 a HD 7870 és a HD 7950 közé a teljesítmény tekintetében.
Új hozzászólás Aktív témák

- Nintendo Switch 2
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- OpenWRT topic
- Napelem
- Asztrofotózás
- Gaming notebook topik
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Garancia kérdés, fogyasztóvédelem
- Itt Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Mesterséges intelligencia topik
- További aktív témák...
- Tablet felvásárlás!! Samsung Galaxy Tab A8, Samsung Galaxy Tab A9, Samsung Galaxy Tab S6 Lite
- HIBÁTLAN iPhone 13 128GB Starlight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4638
- Dell Optiplex MT / SFF , 3050, 3060, 3070, 5070, 7060, 5090/ 7.-8.-9.-10. gen/ SZÁMLA- GARANCIA
- Microsoft: Windows / Office / Server / Stb.
- Apple iPhone 11 128 GB Lila 1 év Garancia Beszámítás Házhozszállítás
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

