Hirdetés
- Milyen egeret válasszak?
- Aktiválható a DLSS 4.5 az új GeForce driverrel
- CES 2026: felcsavarta az AI-t az AMD, de örülhetnek a játékosok is
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Milyen széket vegyek?
- Szünetmentes tápegységek (UPS)
- Valami baja van a tápomnak
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Milyen házat vegyek?
- CES 2026: nagyon szeretné kézikonzolokban látni a Panther Lake-et az Intel
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem írtam, hogy nem lehet használni (és szerintem erre vonatkozóan nincs megkötés a partnerprogramokban), de az A-Sync és a G-Sync támogatásához direkt kód kell az alkalmazásba. Az A-Sync implementálásához szükséges alap ott lesz a DX12 SDK-ben. A G-Sync implementálása is lehetséges, de ahhoz egy külön csomag kell, amit az NV-től kell licencelnie a fejlesztőknek. Ha valamiért nem licencelik, akkor nyilvánvalóan képtelenek lesznek G-Sync támogatást írni az adott programba.
Olyan ez, mint a 3D Vision. Például a Square Enix nem licencelte, így csak több hónappal később épült be a támogatás a Deus Ex: HR-be, amikor az NV már ingyen odaadta nekik az SDK-t. Valószínűleg lesz olyan fejlesztő, aki a G-Sync-ért sem fog fizetni, hanem kierőszakolják az ingyenességet. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem a stabilitás a fő probléma. A kiszámíthatatlanság, ami ma a fejlesztőket a low-level API felé tolja. Azért nagy az érdeklődés egy ilyen koncepció iránt, mert ma a DX-ben az a legnagyobb gond, hogy megjósolhatatlan a működése. Annyira segíteni akar, hogy árt a fejlesztéseknek.
Sokszor kapják a fejlesztők, hogy nem tudnak többszálú kódot írni, így nem tudják kihasználni a többmagos processzorokat. Ez szinte általános nézet a PC-ben, hogy erre a piac képtelen. Eközben konzolon baromira jól kihasználják az erőforrásokat. A tudás és a tapasztalat tehát megvan, csak nincs normális többszálú végrehajtása az API-knak, illetve a driverekre annyi munka a szakad, hogy rengeteg rejtett szál akadályozza a programszálakat. -
Abu85
HÁZIGAZDA
A stabilitási gondok 95%-a arra vezethető vissza, hogy a fejlesztőnek szüksége van a sebességre és egyszerűen bevállal olyan optimalizálásokat, amelyeket meg lehet csinálni DX alatt például, de az MS határozottan nem ajánlja, mert nem garantálható az API stabilitása olyan körülmények között.
Amiket felsoroltál azok mind attól vannak, hogy az aktuális API-k még ma is úgy kezelik a VGA-kat, mintha TnT-k és Voodoo-k lennének. A driver pedig megpróbálja ezt a modellt olyan formába önteni, ahogy a mai hardverek valóban működnek.
Az új low-level API irányzatok lényegében csak azt teszik, hogy eldobják a régi kötöttségeket és úgy tekintenek a hardverekre, mint általános processzorok. Ennek értelmében egy modern API annyit tesz, hogy shadereket futtat a hardveren és kész.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Milyen egeret válasszak?
- Aktiválható a DLSS 4.5 az új GeForce driverrel
- Kerékpárosok, bringások ide!
- CES 2026: felcsavarta az AI-t az AMD, de örülhetnek a játékosok is
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Telekom mobilszolgáltatások
- GoodSpeed: Te hány éves vagy?
- Gitáros topic
- További aktív témák...
- Gyönyörű iPhone 13 128GB Fehér (100%) - 12 hónap JÓTÁLLÁS - Kártya független
- LG 65C4 - 65" OLED evo - 4K 144Hz - 0.1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync - HDMI 2.1 - 1000 Nits
- Eladó XFX Radeon 7700 2GB videokártya
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 12400F 32/64GB RAM RX 7800 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 Pro 128GB Graphite - 1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3258,100% Akkumulátor
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


