Hirdetés
- CES 2026: akár játszhatunk is az Acer RGB lézerprojektorával
- Iterálunk, iterálunk? DeepCool AK700 Digital processzorhűtő
- CES 2026: felcsavarta az AI-t az AMD, de örülhetnek a játékosok is
- CES 2026: Teljesen szürreális lett az ASUS asztali gamer PC-je
- CES 2026: 1 kHz-es modell is akad az Acer idei monitorkínálatában
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Milyen széket vegyek?
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Milyen TV-t vegyek?
- OLED TV topic
- Milyen processzort vegyek?
- Mini PC
- Máris limitálja egy európai disztribútor a GeForce-ok szállítását
- Milyen monitort vegyek?
Új hozzászólás Aktív témák
-
"Ha könnyű portolni a programokat, akkor feltételezem, hogy a X86-ban szerzett tapasztalatokat is könnyen lehet hasznosítani."
A kettonek kb. nulla koze van egymashoz. A programokat azert konnyu portolni, mert magas szintu nyelveken irodtak, igy szinte egyaltalan nem csinalnak bennuk olyan dolgokat, ahol kiutkozhetnenek az architekturalis kulonbsegek, igy az egesz architekturaval valo szoszmotolest ra lehet bizni a forditoprogramra.
Ettol meg tok mas filozofia es mernoki szempontok alapjan keszulnek az x86 meg az ARM CPU-k.
szerk: fajlagos fogyasztas teren most talan vmelyik i7 a bajnok, de abbol meg nem lehet igazan kis abszolut fogyasztasu darabot csinal.
-
leviske
veterán
válasz
Mr.Csizmás
#1
üzenetére
Ha könnyű portolni a programokat, akkor feltételezem, hogy a X86-ban szerzett tapasztalatokat is könnyen lehet hasznosítani. Szóval, ha úgy dönt az AMD? vagy az Intel, hogy tényleg nincs más út az ARM-en kívül, akkor szerintem nem lesznek hátrányban az nVIDIA-hoz képest.
MÁS: Azonos méretű szilíciumlapka mellett egy X86-64 vagy egy ARM mag tud nagyobb teljesítményt nyújtani? Melyik a skálázhatóbb?
És ha a teljesítménybérlős cloud-ot kivesszük a pakliból, akkor melyiknek áll inkább a zászló a jövőben?
-
aDamker
aktív tag
Uhh en mar varom azt a pillanatot, amikor a hazaerve a telefonom erzekeli a wireless monitort, billentyuzetet, egeret, es automatikusan atvalt a windows 8 desktop uzemmodba, hogy aztan ott folytassam a munkat, szorakozast, ahol a metron abbahagytam

Mikor lesz mar az hogy a telefonom lesz egyben a szemelyi szamitogepem, amire minden eszkoz wireless csatlakozik? Erre vagyom mar.
-
V.Dave
senior tag
Inkább a Synergy-re koncentrálnának már végre, ha már egyszer fél éve beígérték...
-
Móci
addikt
válasz
atti_2010
#14
üzenetére
Én arra tippelek, hogy sosem lesz olyan erős, mint egy aktuális csúcsproci. Sőt, jó, ha a középkategória aljáig feltornássza magát. Szerintem felesleges is lenne ilyen teljesítményre kihegyezni ezeket a procikat, mert akkor valóban csak nyűggé válna, ahogy írtad.
Én inkább az átlagfelhasználónak tudom elképzelni. A kisebb példányokat netezésre, filmnézésre, a nagyobbakat (ha lesznek) apróbb munkákra, esetleg minimális játékra, ha lesz rá kiadva. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
atti_2010
#14
üzenetére
Azt bele kell kalkulálni az ARM-ba, hogy egy Cortex-A15-ös mag a szilícium szintjén pici. Alig nagyobb, mint egy Bobcat mag, ha a gyorsítótárat és a koherenciát biztosító vezérlést nem számítjuk, akkor kisebb (persze ezt számítani kell szóval ... de nem is ez a lényeg). A Tegra 4-ben simán jöhetnek a 8 magos verziók is, mert a Cortex-A15 képes erre. MPCore tömbbe négy mag rakható, és az AMBA 4 ACE illetve a CCI-400 két tömb között tökéletesen biztosítja a koherenciát. Az NV még I/O koherenciát is használhat, ha az IGP-jük MMU-400 kompatibilis. A Project Denverrel biztos átdolgozzák az ARM koherencia protokolljait, de addig is érdemes használni.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ha nyílt az adott játék forráskódja, akkor unofficial patchel is átrakható ARM-ra. Pl.: Quake 3. Nem kötelező itt a fejlesztőknek dolgozni. Vannak nagyon lelkes emberkék, akik a forráskód ismeretében átportolják.
A másik dolog, hogy az integrálás a jövő, ez már kétségtelen, vagyis az NVIDIA számára szükségszerű, hogy annyi program portolása legyen meg az ARM architektúrára, amennyit csak el tudnak viselni a saját programozóik. A fejlesztők akár az ARM-os vállalatoknak is átadhatják a portolási munkálatokat, ami szintén unofficial patchet jelent, de menni fog. Szimplán a forráskódot kell odaadni a vállalatoknak, és azzal már sínen van a dolog. Két-három hónap alatt teszteléssel együtt hozható egy aránylag jó minőségű port.A Crysis 2 valszeg nem lesz akkora probléma. Azért az a 2 milla szerintem nem csak a gépigény egekbe tolására ment, hanem a hosszabb távú tervekben az NVIDIA biztos ARM portban gondolkodik. Az eléggé világos, hogy az EA leállította a játék támogatását PC-n, de ettől az NV még megkaphatja a forráskódot, és unofficial patchelhet.
-
MZperX75
addikt
Megoldás mindenre van,jó drivereket készít az Nvidia,itt sem lesz mit szégyenkezniük!
Apropó ez jut az eszembe róla!
C-64!
és még ez is -
Móci
addikt
-
zsigus
őstag
Egyelőre sztem az ARM-os "PC-k" maximum HTPC célra, vagy egy "általános célú netezős/filmzézős" gépnek lehetnek jók, a programkompatibilitási problémák miatt. Viszont annak nagyon jók lehetnek (főleg a Tegrák), ha nem szállnak el az árazással. Még ha nem is a nemrég emlegetett 25 dolláros áron lesznek kaphatóak ezek az ARM SoC-ok, de sztem jóval az x86-os CPU-k alá kell lőniük az árat (de persze ez a teljesítménytől is függ majd), hogy komolyabban veszélyeztessék a PC-s konkurenciát, és jobban elterjedjen az architektúra a piacon.
Az XBMC remélem teljes értékűen elkészül ARM-ra is (ami nem nehéz, mert pl. iOS-ra már van), és akkor nem lesz luxuscikk a HTPC.

Abu:
Ez nem rossz, csak az a baj, hogy a régebbi játékokat nem fogják már fordítani, az újakhoz pedig nem elég a teljesítmény (sztem). Viszont az újabb mini játékok talán el fognak menni rajtuk, mondjuk a Trine 2 és hasonlók.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ha az adott DX11-es játékot újrafordítják ARMv7 architektúrára, akkor tudja futtatni. Az aktuális állapotban (x86 vagy AMD 64 natív kód mellett) viszont nem.
Ez az újrafordítás egy olyan programban, amit jól "strukturáltan" megírtak nem jelent túlzott problémát. Akár patch szintjén támogatható lehet az ARM. Lesz egy új futtatható állomány. Kb. úgy ahogy a DX9 és DX11-nél, hogy a játékban általában két exe van. ARM mellett négy lesz, mert mindkét exének lesz egy ARM-ra fordított verziója.
Gyakorlatilag az ARM portolás kvázi olyan szintű, mint az x86-os program AMD64-re való portolása. Szükségesek a programkódban a változtatások (programfüggő, hogy mennyi), de abszolút megoldható.
-
atti_2010
nagyúr
Az egész ARM-nak nagyobb a füstje mint a lángja, ugyanott fog elbukni mint a Linux.
-
ityam
őstag
"azonban kétségtelen, hogy az ARM a natívan x86-ra, illetve AMD64-re fordított programok futtatására képtelen,"
Most nem teljesen világos. DX11 Tegra tudja futtatni a PCs játékokat vagy sem? Illetve a többi PCs windowsra írt programot?
ha nem akkor nem sok értelme van hogy megy win8 on az ARM -
Mr.Csizmás
titán
hmm, amd-nek enyhe hátránya lesz az ARM piacon?

Új hozzászólás Aktív témák
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- World of Tanks - MMO
- Redmi Note 14 Pro+ 5G - a tizenhármas átka
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Milyen széket vegyek?
- Milyen routert?
- Steam topic
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Polgári repülőgép-szimulátorok
- További aktív témák...
- Dell Latitude 5440 - I5 1345U 1.6GHZ - 16Gb - 256Gb
- Hp Elitebook 840 G6 - I5 8365U 1.6GHZ - 8Gb - 256Gb
- Hp Elitebook 850 G3 15"6 - I5 6300U - 8Gb - 256Gb ssd
- Dell Latitude 5580 15.6" - I5 7200U- 8Gb - 128Gb ssd
- Panasonic CF-XZ6 AIO all-in-one laptop tablet 2k touch i5-7300u speciális ütésálló rugged
- Keresünk iPhone 15/15 Plus/15 Pro/15 Pro Max
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro Max 256GB Natural Titanium-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4231
- HIBÁTLAN iPhone 14 Pro Max 128GB Purple -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3918
- Samsung Galaxy S22 Ultra 256GB, Kártyafüggetlen , 1 Év Garanciával
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 256GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3205
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest









