- OLED TV topic
- Duplán 4K: a TCL tudja, hogy gyártson monitort
- Milyen monitort vegyek?
- Véleményes teszt bizonygatja mennyit ér a Macbook Neo 8 GB RAM-ja
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Milyen pendrive-ot vegyek?
- OLED monitor topic
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- TCL LCD és LED TV-k
- ASUS ROG Ally
Új hozzászólás Aktív témák
-
noisia
aktív tag
Nálam nem sok nagyobb Borderlands fan létezik, főleg a 2-be öltem már-már arcpirítóan sokezer órát.
DE:
Én megvárom míg szétpatchelik, aztán valami jó leárazáskor rámarok, jövőre. Jó lesz ez, a játékmenet videók alapján teljesen oké. Addigra tervezek beújítani valami 14600k+9060XT körüli közepes konfigot, aztán ha csak 50-60 fpsel fog futni, hát akkor annyival fogom tolni.
Én bizakodó vagyok, összekalapálják szerintem.. -
GodGamer5
addikt
Nálam az első verzió megy mint a villám átlag 130-140fps-el 2k-n multiframegen mellett. Egyáltalán nem vészes. A Cronos durvább, főleg ini hack-el.
-
sittes79
addikt
Én inkább ezt ajánlanám
-
S_x96x_S
addikt
Daniel Owen szerint
az optimalizálatlan UE5 játékok sokkal rosszabbul futnak
NVIDIA GPU alatt, és ezen még az AI -se segít.
Az ok jellemzően, az UE5 - konzol architektúrára optimalizálása, amitől az nvidia egyre inkább eltávolodik az AI miatt.""
And Daniel Owen just released a video proving & detailing this unfortunate fact: heavy/unoptimized UE5 games simply tend to run worse on NVIDIA GPUs & no amount of AI generated frames can ever change this fact. Only architectural improvements will."
https://x.com/Sebasti66855537/status/1967194262921257180
""
Nah this isn't a driver issue, it's an architectural issue. UE5 simply works better on AMD GPUs, probably because it was mainly designed for RDNA2 based console GPUs. NVIDIA will have to identify these architectural bottlenecks on their GPUs and work on them in the future.
"""
https://x.com/Sebasti66855537/status/1967195518146338964 -
WayneGace
őstag
A munkát elvileg nem spórolták meg, mert gyanítom csak jönnek majd a javítások. Ha később adják ki, akkor másik negyedévben jött volna a bevétel, de a játék sikeressége garantált volt. Most ezzel azt érték el, hogy van egy elég erős negatív hírhullám a játékkal kapcsolatban. Mivel feltehetően nem ez volt az utolsó BL játék, így kifejezetten rossz marketing. CD Projekt se tett jót szerintem a Cyberpunk megjelenése utáni felháborodás függetlenül attól, hogy ma milyen állatban van az a játék.
-
mlinus
őstag
válasz
MasterDeeJay
#16
üzenetére
Attól hogy az art style nem realisztikus, még ugyanúgy használ a játék modern rendering technikákat... és egyébként a BL1, 2, 3-ra nem mondanám hogy olyan marha jól futottak az akkoriban aktuális hardveren. BL3 UE4-en futott és ott is rengeteg probléma volt microstutterrel meg ingoványos fps-el középkategóriás kártyákon.
a BL4 ugyanúgy használ lument és nanite-ot egy csomó fotórealisztikus UE5 játék.
ettől függetlenűl természetesen übergáz, 5070-el 1440p dlss balanced + medium/high + 2X FG-vel fut nálam hogy meglegyen a 120 fps mindenhol, ami azért... hát...
-
flexxx2
őstag
ezzel a grafikával ez egy szégyen,
és ne az UE5t-t szidjátok, mert ott van a Hell is Us, szép grafika és tök jól fut -
Armagedown
őstag
A fotorealisztikus grafikája miatt ilyen magas a gépigénye
-
S_x96x_S
addikt
> , de a VRAM többletet leszámítva, gamingre az nem egy rosszabb kártya mint az 5090?
14%-al gyorsabb, és nincs VRAM hiány.
Valószínüleg a Borderlands 4 fejlesztők is ilyenen fejlesztenek, tesztelnek.
"
As you can see, the RTX Pro 6000 is 14% faster than the RTX 5090, on average, and it has 13% better 1% lows in this title. However, it consumes 15% more power. If you are splurging about $10,000 on such a GPU, though, you might not care too much about the slight wrinkle in the power consumption comparison.
The gaming benchmarking showdown continued with der8auer testing the trio of graphics cards in Star Wars Outlaws (11% faster), Remnant 2 (11% faster), and Assassin’s Creed Mirage (3% faster). That last result might have been “a driver thing,” pondered the video host. It looks like the previously seen 3DMark tests actually gave quite a good window onto the performance here.
" https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/rtx-pro-6000-crowned-the-new-gaming-king-but-its-usd10-000-price-tag-makes-the-all-gold-dhabab-rtx-5090-seem-cheap -
Csandi
addikt
-
S_x96x_S
addikt
válasz
MasterDeeJay
#16
üzenetére
> Nem pont az lenne a lényeg hogy jóval kevesebb
> gép kell ahhoz hogy egy ilyen féle grafikát jelenítsünk meg?
mindeközben az AMD - már 1000 FPS-eket reklámoz.
AMD Claims 1000 FPS In Several ESports Titles Is Achievable By Using Ryzen 9000X3D CPUs -
S_x96x_S
addikt
> hogy amíg lehet upgradelni a géped addig nem sírhatsz,
még lehet upgradelni RTX 5090 felett is.
mivel ez egy VRAM ígényes játék.
és jelenleg a legtöbb VRAM
az RTX 6000 PRO blackwell ( 96GB) -ban van
én várom rá a tesztet.
( persze a kártya ~ 4 milla Ft, de legalább nem lesz VRAM hiányos - addig amíg ki nem jön a Borderlands 5 )> itt az ideje szidni a fejlesztőket, pontosabban
> a managementet mert valszeg ők nem hagytak
> elég időt a fejlesztésre
ez a kapitalizmus.
valószínüleg ki lett számolva,
hogyha fél évvel korábban piacra kerül
és ezáltal elindul a hivatalos béta teszt
( ami "release"-nek van álcázva )
akkor azzal mennyi fejlesztési költséget meg lehet spórolni.
~ 1 hónap alatt kijön a problémák 90%-a,
amit majd a következő fél évben majd korrigálnak, javítanak.
És ez a nyereség - ellensúlyozza a "branding"-ben amúgy is nehezen számszerűsíthető veszteséget. -
A borderlands nem valami cellshade-s játék? Nem pont az lenne a lényeg hogy jóval kevesebb gép kell ahhoz hogy egy ilyen féle grafikát jelenítsünk meg? A régiekkel játszottam de nem emlékszem rá hogy kirívóan erős gép kellett volna nekik. Bár gondolom telerakták csilivili effektekkel meg a szokásos erőltetett raytracing?
Csapból is az folyik hogy milyen jó nekünk az UE...látom tényleg... lehet jó az UE csak a programozókat nem fizetik meg.
Az külön gáz hogy nincs target frame beállítás a játékban és kézzel kell állítani a grafikát adott hardverhez. Táblázat...vicc az egész. Nyomorult engine szerintem már 10 éve vagy több is tudja azt hogy menet közben skálázza a dolgokat...már akkor volt target frame csak hát gondolom beállítani nehéz hogy milyen súlyokkal min spóroljon. -
Csandi
addikt
Alapvetően mindig azt mondogattuk haverok közt, hogy amíg lehet upgradelni a géped addig nem sírhatsz, hogy szarul fut, csak vegyél jobbat. Na de amikor már az 5090-en is szarul fut akkor itt az ideje szidni a fejlesztőket, pontosabban a managementet mert valszeg ők nem hagytak elég időt a fejlesztésre

Még nem vettem meg pedig rohadtul játszanám, de egy FPS-nél a szar performance nálam kizáró ok. Még egy TPS-nél csak-csak elnézhető ha itt-ott leesik, de ha FPS nem atomsmooth akkor elmegy tőle a kedvem mindegy milyen jó a game.
De ez már önmagába nvicces, hogy "képregény" graf amitől nem kéne annyira erőforrás igényesnek lennie, de mivel szarul alkalmazott UE5 így jobban az mint más gamek amik jobban néznek ki
-
S_x96x_S
addikt
> Ebben semmi meglepő nincs, GeForce RTX 50-en hamarabb
> elfogy a 8 GB az új memóriafelosztással, mint a régivel.
> Régóta ismert, ...
a fejlesztőknek valószínüleg meglepő lehetett.
---
Persze mivel ez egy Nvidia szponzorált game is,
a tanulság sokkal inkább az is,
hogy nem elég a fejlesztőknek CSAK csúcs RTX 5090 -es GPU-t adni,
hanem a low-end -ből is kellett volna.
- RTX 5060 8GB
- RTX 5050 8GB
- RTX 5050 8GB mobil ( laptopban - ami még gyengébb )De az is lehet, hogyha a tesztelésben is kapott volna segítséget a csapat, akkor azzal mindenki még jobban járt volna.
---
Mindenesetre - ha beszélsz az AMD-s forrásaiddal, akkor említsd meg nekik ezt is.
Nem árt ha tanulnak az nvidia által kifizetett tanulópénzen.
( ha már megtörtént ) -
nubreed
nagyúr
Ez aztán egy jól sikerült rajt, gratula a Gear Box -nak! Az még gázabb, hogy az a hozzáállásuk, hogy jól van ez így, ezt kell elfogadni normálisnak. Hihetetlen. 7 dollárért se kéne ez a sz*r halmaz, nem, hogy 70-ért.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ebben semmi meglepő nincs, GeForce RTX 50-en hamarabb elfogy a 8 GB az új memóriafelosztással, mint a régivel. Régóta ismert, hogy a 8 GB nem feltétlenül van egységesen kezelve, tehát az nem jelent semmit, hogy x VGA-n jó a 8 GB, míg y VGA-n már nem. Ez ismert jelenség. GeForce RTX 50-ek kettőnél több részre bontják a memóriát, így hamarabb futnak bele abba, hogy az egyik szelet telítődik, mint azok a hardverek, amelyek csak kettő részre bontják, lásd GeForce RTX 30 és 40, vagy azok a hardverek, amelyek nem bontják szét semennyi részre, lásd Radeonok.
Valószínűleg a Borderlands 4 pont arra a határra van konfigurálva, hogy a nem szétbontós és a kettőre bontós hardverekkel 8 GB-tal is jó legyen az 1080p badass, viszont ez azt eredményezi, hogy a GeForce RTX 50-en pont nem lesz jó a 8 GB. Ez memóriamenedzsment probléma, alapvetően nagyon könnyen meg lehetne oldani, mert az Unreal Engine 5-höz nagyon jól hozzáilleszthető az AMD-nek a D3D12MA-ja, ami kifejezetten jól kezelhetővé teszi ezeket a hardveres eltéréseket, és effektíve nem a hardver működésétől teszi függővé azt, hogy elég lesz-e a 8 GB, hanem a memória tényleges kapacitásától. Viszont van egy sejtésem, hogy a Gearbox a root signature-be rakta az erőforrásokat, azzal pedig nem kompatibilis a D3D12MA, mert ellentmond a DirectX 12 ajánlásainak. Emiatt lehet az, hogy saját maguk is nehezen kezelik le ezt a hardveres különbséget, mert root signature-ből tényleg nagyon szar kezelni az erőforrásokat, hiszen nem arra tervezték magát az API-t, hogy valaha is valaki ilyet hülyeséget csinálna. De sajnos elég jellemző lett bizonyos játékoknál, hogy közvetlenül bekötik az erőforrást a root signature-be, aztán lesnek, hogy miért nem lehet jól kezelni a memóriát. Pedig csilliárdszor elmondta a Microsoft, hogy hogyan kell jól csinálni, és aki úgy csinálja, annak ezzel nincs is gondja. Lásd például a Battlefield 6, ahol az optimalizálások zöme abból jön, hogy magát a bekötést nagyon az API működéséhez illesztették, így elképesztően gyorsan lehet a memóriából erőforrást törölni, sőt, valós időben defragmentálnak, hogy a 8 GB-os VGA-k is jól érezzék magukat.
-
S_x96x_S
addikt
ami viszont érdekes,
hogy az RTX 5050/ 5060 ( 8GB) nagyon furcsán szerepel.
( még az RX 9060 XT 8GB és az RTX 4060 / 3070 (8GB) - hez képest is. )és a VRAM hiány hatása is látszik az RTX 5060 Ti 8Gb vs. 16GB között.
( durván fele VRAM, és felére esik a teljesítmény )
-
rumkola
nagyúr
Kicsit túl van ez már megint lihegve.
7800X3D, 5070TI
1440P, nagyon magas graf beállítás, 2x FG, DLSS kiegyensúlyozott, FOV 110:
FIX 120 FPS.
Teljesen jó. -
hapakj
őstag
Ez ugye valami Unreal 5-s fos akar lenni?
És tényleg

Elképesztő, hogy a fejlesztők azt hiszik, hogy behajigálják a kontentet unreal 5-be aztán mehet a shipit
-
burriebonz
tag
Szóval nincs itt gond, csak te vagy csicska ha nem egy cirka 2 millás géppel akarsz játszani...
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Villanyszerelés
- Crimson Desert
- Mesterséges intelligencia topik
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- OLED TV topic
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Miskolc és környéke adok-veszek-beszélgetek
- További aktív témák...
- AKCIÓ! Asrock B450M R5 5500 8GB DDR4 256GB SSD GTX 1050 Ti 4GB Zalman T3 Plus DeepCool 400W
- Eladó egy Huawei GT3 okos óra Dobozzal tőltővel
- Részletre BankMentes ASUS ROG Zephyrus G16 (2025) GU605CR QR110W
- 27% számlával! MSI Prestige 14Evo! 13700H / 16GB DDR5 / 1TB NVMe SSD Notebook!
- Számlás!Steam,EA,Epic és egyébb játékok Pc-re vagy XBox!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


Semmi szakmai tartalom vagy érv, mert az elfogyott, helyette jött a személyeskedés.

