Hirdetés
- Calibre, az elektronikus könyvtár
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Akciókamerák
- Azonnali fotós kérdések órája
- Házimozi haladó szinten
- Méretes és forgatható kijelzőt kap a DeepCool hűtése
- Rövid időre leállhat a 8 GB-os GeForce RTX 5060 Ti gyártása
- Projektor topic
- Zeneszerkesztő és DJ topic
- Apple asztali gépek
Új hozzászólás Aktív témák
-
trisztan94
őstag
válasz
trisztan94
#1046
üzenetére
Még hozzátennék egy gyorskérdést:
van ez a ciklusom:
while(tubeIterator.hasNext()){
tube = tubeIterator.next();
BodyDef tubeDef = new BodyDef();
tubeDef.type = BodyType.StaticBody;
tubeDef.position.set(tube.getPosition().x, tube.getPosition().y);
tubeBody = world.createBody(tubeDef);
tubeLoader.attachFixture(tubeBody, "tube", tubeFixture, tube.getWidth());
tubeBodyOrigin = tubeLoader.getOrigin("tube", tube.getWidth()).cpy();
}itt végigiterálok egy tömbön, melyben a "csődarabok" pozíciója van letárolva. Mindig szélesség / 25 darab csődarab van (mert 25px széles egy db), de ez igazából lényegtelen. Úgy oldottam meg a physics mask rátételét az összes darabra, hogy ebbe a ciklusban mindig létrehozom a BodyDefiníciót, mindig ráerősítem a body-ra azt illetve a fixture-t is minden egyes darabhoz "felcsatolom".
Nem túl memóriazabáló ez így?
Lehet ezt szebben megoldani?
Új hozzászólás Aktív témák
- Calibre, az elektronikus könyvtár
- Vivo X300 Pro – messzebbre lát, mint ameddig bírja
- Kodi és kiegészítői magyar nyelvű online tartalmakhoz (Linux, Windows)
- PlayStation 5
- Autós topik
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Milyen okostelefont vegyek?
- Akciókamerák
- Óra topik
- Azonnali fotós kérdések órája
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Lehet ezt szebben megoldani?
