Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    Folytatás

    És mi lesz a DX11-es címekkel? Az NV nemhogy hardvert nem adott a fejlesztőknek, de még algoritmust sem prezentáltak az új MS API-ra. Ekozben az AMD hardver ott van a fejlesztők gépében, és temérdek Compute Shaderes algoritmust dolgoztak már ki, amiket alkalmaznak majd a fejlesztők. Például a HDAO már helyett is kapott a BattleForge-ban, de az összes bejelentett DX11-es játékban ott lesz. Honnan tudja majd a fejlesztő, hogy hogyan kell optimalizálni a Fermi-re, ha nincs is a kezében? Hogyan tudja majd a programozó kezelni a félkoherencia problémáját, amit driverből nem lehet megoldani? Egyelőre a DX11-ben nagyon nem az NV-nek áll a zászló, talán ez az oka, hogy most hirtelen ennyire fontos lett a fejlesztők lefizetése?

Új hozzászólás Aktív témák