Hirdetés

Aktív témák

  • Thom!

    veterán

    válasz Thom! #107 üzenetére

    Az NV40-ben a várt 16 helyett valójában 8 pixel renderelő pipeline lesz. Viszont a nyolc fizikai pipeline némely játékban 16-nak tűnik. A trükk a Vertex Shader Model 3.0 felépítésében rejlik, amely lehetővé teszi, hogy a shader virtuális pipelineként texturákat rendereljen, szürőinformációk nélkül. Nyolc texturát a létező pipeok, míg a másik nyolcat a VS3 dolgozza fel.

    Ha úgy döntenek, hogy ezt az utat járják a jövőbeli játékokban (a DOOM3-ban szinte biztos benne lesz...), akkor nagyjából minden második texturát képesek korrektül renderelni, azaz láthatunk némi minőségbeli romlást. Mindez a drivereken keresztül azonban vezérelhető lesz.

    hardwired.hu


    De majd rudi mindent megmagyaráz. :DD

Aktív témák