Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • HalasKYO

    aktív tag

    válasz Cheesy #14 üzenetére

    Egy játékmotor és egy real time ray tracing közt nagyon nagy a különbség. A számítási igénye sokszorosa, így max egy butított dolgot kaphatsz valós időben, fotorealisztikus minőséget biztossan nem.

    A mental ray az nem megy real time , HD ban se, nem hogy magasabb felbontáson.
    És akkor még a polygon számokról se esett szó ami a játékokban köhömm a béka segge alatt egy high poly modellhez képest. Szerintem erre a csodára még pár évet várni kell.

    A Pro boolean egész jól megy mostanában ha mesh szinten dolgozol, ha poly-val dolgozoll ott marad a kézi megoldás sajnos, nem is tudok olyan programról ami ezt tökélesen megoldotta volna.

    Halas - http://www.flickr.com/photos/halaskyo

Új hozzászólás Aktív témák