- Kiadta majd visszavonta a legújabb GeForce drivert az NVIDIA
- Vezetékes FEJhallgatók
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- Amazon Fire TV stick/box
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Autós kamerák
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Hisense LCD és LED TV-k
Új hozzászólás Aktív témák
-
Lacces
őstag
válasz
chabeee
#3626
üzenetére
http://thecodecracker.com/c-programming/circular-linked-list/. Vasárnap igazán utána nézhettél volna... Keres rá neten: "circular linked list"
kispx: Mikor érdemes amúgy cirkulált listát használni?
-
Lacces
őstag
válasz
chabeee
#3618
üzenetére
Biztos cirkulált listánál akarsz beszúrni az elejére végére?
Lehet én vagyok a buta most, de a cirkulált lista, az egy olyan lista, amelynek nincs eleje se vége... mert körbe láncoltak az elemek... "utolsó" elem az "első" elemre hivatkozik, mint egy népi körtánc... én legalábbis mindig azt hittem ez a cikrulált lista.
-
Lacces
őstag
válasz
chabeee
#3611
üzenetére
Angol weboldalon a teljeség igénye nélkül a forráskód C-ben a duplán láncolt listához.
Angol, ha nem tudod, akkor fordítsd le magadnak, bőven jó. Ha nem megy, akkor rajzolád le.
Vagy a könyvtár és a Számítógép programozás című könyveket tanulmányozd ezügyben, vagy egy másik magyar nyelvű könyvet, viccen kívül
Ha meg megy az angol, akkor mehet a google keresés
linked list animation. És láss csodát
mint itt (csak várni kell az animácóra
) -
Lacces
őstag
Sziasztok!
Lenne egy kis problémám, hogy megfelelőlen olvassam be a mátrixokat és vektorokat, illetve írassam ki.
Pelda input:
4
0 1 −2 4
1 −3 0 2
4 2 −28 1
−1 0 1 1
2
3 0 −21 1
1111
4
−1 −2 0 1
2401
1314
3 8 2 −2
2
−2 7 9 11
2.34 1.245 −3.4 1.234
3
2 3 1.2
2.4 1.6 2.44
−4.6 −10.1 2.34
1
−1.7 5.96 27.21
0Pelda output:
1.00000000 1.00000000 1.00000000 1.00000000
-0.92063492 -0.46031746 -0.19047619 0.26984127
szingularis
1.10000000 −2.50000000 3.00000000szingularis, a második mátrixokra vonatkozik.
Az a baj, hogy néha a bemenet 33-as mátrix, így igen csak gondban vagyok, hogyan lehetne megoldani a main-ben, már próbáltam többszörösen is iterálni a main()-t de nem jött össze.
Valakinek van rá megoldás? Tényleg csak ennyin múlik az egész, ezzel küzdök már 1 napja.#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
void inMatrix(int n, double **matrix)
{
int j, i;
for (i = 0; i < n; i++)
{
for (j= 0; j < n; j++)
{
scanf("%lf", &matrix[i][j]);
}
}
}
void inVector(double *vektor, int n)
{
int k;
for (k = 0; k < n; k++)
{
scanf("%lf", &vektor[k]);
}
}
void outVector(double *vektor, int n)
{
int k;
for (k = 0; k < n; k++)
{
printf("%.8lf ", vektor[k]);
}
}
void lup(int n, double **A, double *b)
{
int *Permutation = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
int i,j;
double *max = (double*) malloc (sizeof(double)*n);
int m=0, p=0;
int tmp=0, tmp2=0;
int t=0, isSingular=0;
double largestElement=0.0;
double *helpVector = (double*) malloc (sizeof(double)*n);
double *helpVectorA = (double*) malloc (sizeof(double)*n);
double *helpVectorB = (double*) malloc (sizeof(double)*n);
for(i=0; i<n; i++)
Permutation[i]=i;
for(m=0; m<n-1; m++)
{
for(i=m; i<n; i++)
{
max[i]=fabs(A[i][m]);
}
for(i=m; i<n; i++)
{
if(max[i]>largestElement)
{
largestElement=max[i];
p=i;
}
}
for(i=0; i<n; i++)
{
helpVectorA[i]=A[m][i];
helpVectorB[i]=A[p][i];
}
for(i=0; i<n; i++)
{
A[m][i]=helpVectorB[i];
A[p][i]=helpVectorA[i];
}
tmp=Permutation[m];
tmp2=Permutation[p];
Permutation[m]=tmp2;
Permutation[p]=tmp;
if(fabs(A[m][m])>0.00000000000000001)
{
for(i=m+1; i<n; i++)
{
A[i][m]=A[i][m]/A[m][m];
for(j=m+1; j<n; j++)
{
A[i][j]=A[i][j]-A[i][m]*A[m][j];
}
}
}
if(fabs(A[m][m])<0.00000000001)
{
printf("szingularis\n");
isSingular=1;
break;
}
for(i=0; i<n; i++) max[i]=-1;
largestElement=0.0;
p=m+1;
}
if(isSingular==0)
{
if(fabs(A[n-1][n-1])<0.00000000001)
{
printf("szingularis\n");
isSingular=1;
}
}
if(isSingular==0)
{
for(i=0; i<n; i++)
{
t=Permutation[i];
helpVector[i]=b[t];
}
for(i=0; i<n; i++)
{
b[i]=helpVector[i];
}
for(i=1; i<n; i++)
{
for(j=0; j<i; j++)
{
b[i]=b[i]-A[i][j]*b[j];
}
}
for(i=(n-1); i>=0; i--)
{
for(j=(i+1); j<n; j++)
{
b[i]=b[i]-A[i][j]*b[j];
}
b[i]=b[i]/A[i][i];
}
}
}
int main()
{
int k, v,n;
int loop;
double **A;
double *b;
// read dimension of matrix and value
scanf("%d", &n);
//matrix
A = (double **) calloc(n, sizeof ( double*));
//vector
b = (double *) calloc(n, sizeof ( double));
loop=1;
while(n!=0)
{
for (k = 0; k < n; k++)
A[k] = (double *) calloc(n, sizeof ( double));
// read values of matrix
inMatrix(n, A);
// read values of vector
scanf("%d", &v);
for(k=0;k<v;k++)
{
inVector(b, n);
lup(n,A,b);
}
for(k=0; k<v;k++)
{
outVector(b, n);
printf("\n");
}
//free(matrix[k]);
loop++;
}
return 0;
}
Új hozzászólás Aktív témák
● olvasd el a téma összefoglalót!
● ha kódot szúrsz be, használd a PROGRAMKÓD formázási funkciót!
- Kerékpárosok, bringások ide!
- MWC 2026: Leica telefont gyártott a Xiaomi
- Kiadta majd visszavonta a legújabb GeForce drivert az NVIDIA
- Linux kezdőknek
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- EA Sports WRC '23
- Konzolokról KULTURÁLT módon
- Információbiztonság, kiberbiztonság, adatvédelem
- Iqos cigaretta
- Spórolós topik
- További aktív témák...
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! R7 5700 / RTX 2080Ti 11GB / 16GB DDR4 / 1TB Nvme SSD
- Gyors és kedvező csomagküldés Magyarországon és külföldre!
- BESZÁMÍTÁS! ASRock B650M R7 8700F 32GB DDR5 512GB SSD RX 6800XT 16GB Zalman Z1 PLUS CM 750W
- AKCIÓ! Asus TUF A16 2024 FA607NUG Gamer notebook - R7 7445HS 16GB DDR5 1TB SSD RTX 4050 6GB
- Használt Sharkoon Skiller SGK3 német mechanikus billentyűzet / 12 hó működési garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Most már úgy érdekel a téma 
