Hirdetés
- CES 2026: valóságos képkockagenerálók lesznek a modernebb GeForce-ok tavasszal
- CES 2026: Visszatér a legjobb Expertbook
- CES 2026: A legjobb volt, az is marad? Itt a Zenbook A14 második generációja
- CES 2026: akár játszhatunk is az Acer RGB lézerprojektorával
- Iterálunk, iterálunk? DeepCool AK700 Digital processzorhűtő
- RTX 4070 SUPER / micro lagg / nincs kihasználva 55-60% futás
- A legrosszabb CPU-k – az ExtremeTech szerint
- Mini-ITX
- Sony MILC fényképezőgépcsalád
- CES 2026: Teljesen szürreális lett az ASUS asztali gamer PC-je
- Gaming notebook topik
- Házimozi haladó szinten
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- CES 2026: valóságos képkockagenerálók lesznek a modernebb GeForce-ok tavasszal
- TCL LCD és LED TV-k
-
PROHARDVER!

Új hozzászólás Aktív témák
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
dabadab
#20390
üzenetére
plusz jatekoknal jellemzoen OO helyett DOD megy utobbi evekben, ami a leirasoddal jobb lesz (meg kb azzal is mukodik jol).
cog777: igen, ezert irtam, hogy hex helyett kezdj negyzetekkel, mert sokkal egyszerubb. nincs plusz egy konverzios layer.
hexat mar nem biztos, hogy arrayben tarolnam pl.
egyebkent kezdj modellezessel: kene UML, kene par use-case (legalabb a jatekos -> interface (view) -> controller (logika) -> controller (data layer) szinten. mockupolni oke, igazabol azt gondold vegig, hogy milyen informacio kell, milyen manipulacio kell, hol tarolod, hogy mukodnek az interakciok.
ha csak egyszer akarod lekodolni (spoiler: tobbszor fogod), rendesen vegiggondolt desing modellszinten altalaban segit.
nem kell felfedezni a spanyolviaszt. a data layert amit leirtal kb eppen barokkosan tulbonyolitod eppen. maskepp: bugos lesz, es a hajad fogod tepni a harmadik strukturalis overhaul kozepen, foleg, ha a component interfaceidre is feluton jossz ra, hogy nem mukodnek.
-
cog777
őstag
válasz
dabadab
#20390
üzenetére
Koszi a tanacsokat, szerencsere duck type-os nyelven csinalom, Godot, igy kicsit konnyebb lesz az implementalas.
En meg abban a korban nevelkedtem, amikor a UI-t szetvalasztottuk a business logic-tol
Hat jatekvilagban itt vannak a scene-k meg a node tree ami lehet visual is ... hat kicsit elbizonytalanodtam.Jah, egy osztaly fogja reprezentalni a mezoket, az tarolja a mezo tipusat es listat az esetleges "akcios" objektumokbol. Inventory is OK volt nekem, de a "Recipe - craft" otlet nem jutott eszembe
pedig tok egyszeru ... ahogy elolvastam a javaslatod egybol kaptam inspiraciot.A jatekallas azert nem egyszeru mert vannak scene-k azok mas node-okat tartalmazhatnak. Na most mi van ha ket node referenciaval mutat egymasra, de visszatoltes kozben meg nem krealodott meg az egyik node. Probalok valami automatizalt algoritmust talalni a node-ok lementesere, mert nem akarom manualisan vegigjarni az egesz tree-t ... pedig lehet nem lesz mas. Szerk: (marmint maualisan serializalni az adatokat minden objektumbol.)
Maradok a hex terkepnel, mert mar mukodott a dolog, nem volt tul bonyolult sem, de azert kellett dump-olni neha - ellenorizni, hogy az van-e a kepernyon mint a memoriaban

Új hozzászólás Aktív témák
● olvasd el a téma összefoglalót!
- alza vélemények - tapasztalatok
- Titkos szabállyal tereli a hazai megoldások felé a félvezetőgyártóit Kína
- Witcher topik
- Kuponkunyeráló
- Arch Linux
- RTX 4070 SUPER / micro lagg / nincs kihasználva 55-60% futás
- Milyen NAS-t vegyek?
- XPEnology
- ASZTALI GÉP / ALKATRÉSZ beárazás
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

Hat jatekvilagban itt vannak a scene-k meg a node tree ami lehet visual is ... hat kicsit elbizonytalanodtam.
pedig tok egyszeru ... ahogy elolvastam a javaslatod egybol kaptam inspiraciot.


