Új hozzászólás Aktív témák
-
GypsFulvus2
őstag
Üdv. Hát naaagy türelemmel.
A karaktergenerálásnál úgy célszerű összeválogatni a sklijjeidet, hogy amiről tudod, hogy gyakran fogod használni, az ne nagyon kerüljön major vagy medium skillek közé. Ez nyilván ellentmondás, de az Obliban is ez van, ez a használati gyakorisághoz kötött fejlődési rendszer hátulütője. Ha pl mágiára gyúrsz, és kedvenced a destruction, akkor gondban leszel a willpower-rel, mert túl gyorsan lépsz szintet. Ezért ha mondjuk battlemage kaaktert szeretnél, akkor a destruction-t, regeneration-t célszerű minorba tenni a karaktergenerálásnál. Sajnos gyakran kell ún power training-et alkalmazni, pl ha látod, hogy közel állsz a szintlépéshez, de tudod, hogy mondjuk a strenght nem fog csak 2-3-at ugrani, akkor rágyúrsz egy vagy két strenght növelő skill-re, amit minorba tettél. Pl én rendszeresen ugrálgattam föl-le Balmorában a bolhához fölvezető lépcsőn, vagy Vivecben a meredek rámpán. Fölfelé ugrálva toltam föl az akrobatikát, amíg az minor skillként 2-3-at hozzáadott a strenght növekedéshez szintlépéskor. Ha van elég pénzed akkor trénerekkel is ezeket a minor skilleket fejleszteni. Én minden szintlépés előtt kiválasztottam, hogy mely 3 fontos attribútumot akarom az adott időszak alatt 5-el növelni, és ezekre gyúrtam. Az endurance-ot érdemes legelőször kimaxolni, mert az szabja meg szintlépésenként mennyivel nő a hp-d. Ezt én minorba tett kovácsolás meg block-al fejlesztettem, ha jól rémlik. Továbbá stigulákat is huzogattam, hogy tudjam, a szintlépéshez szükséges 10 major/medium skillnövekedésben melyik attribútum mennyivel részesül 
Új hozzászólás Aktív témák
- AKCIÓ! Sony PlayStation 5 825GB digital játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- AKCIÓ! Intel Core Ultra 5 235 14 mag 14 szál processzor garanciával hibátlan működéssel
- 27% - ASUS ROG Strix XG27ACS Monitor! 2560x1440 / 1ms / 180Hz / G-Sync / FreeSync
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7500F 32/64GB DDR5 RTX 5060 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- PC Architech Branding
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
A karaktergenerálásnál úgy célszerű összeválogatni a sklijjeidet, hogy amiről tudod, hogy gyakran fogod használni, az ne nagyon kerüljön major vagy medium skillek közé. Ez nyilván ellentmondás, de az Obliban is ez van, ez a használati gyakorisághoz kötött fejlődési rendszer hátulütője. Ha pl mágiára gyúrsz, és kedvenced a destruction, akkor gondban leszel a willpower-rel, mert túl gyorsan lépsz szintet. Ezért ha mondjuk battlemage kaaktert szeretnél, akkor a destruction-t, regeneration-t célszerű minorba tenni a karaktergenerálásnál. Sajnos gyakran kell ún power training-et alkalmazni, pl ha látod, hogy közel állsz a szintlépéshez, de tudod, hogy mondjuk a strenght nem fog csak 2-3-at ugrani, akkor rágyúrsz egy vagy két strenght növelő skill-re, amit minorba tettél. Pl én rendszeresen ugrálgattam föl-le Balmorában a bolhához fölvezető lépcsőn, vagy Vivecben a meredek rámpán. Fölfelé ugrálva toltam föl az akrobatikát, amíg az minor skillként 2-3-at hozzáadott a strenght növekedéshez szintlépéskor. Ha van elég pénzed akkor trénerekkel is ezeket a minor skilleket fejleszteni. Én minden szintlépés előtt kiválasztottam, hogy mely 3 fontos attribútumot akarom az adott időszak alatt 5-el növelni, és ezekre gyúrtam. Az endurance-ot érdemes legelőször kimaxolni, mert az szabja meg szintlépésenként mennyivel nő a hp-d. Ezt én minorba tett kovácsolás meg block-al fejlesztettem, ha jól rémlik. Továbbá stigulákat is huzogattam, hogy tudjam, a szintlépéshez szükséges 10 major/medium skillnövekedésben melyik attribútum mennyivel részesül 
