- NVIDIA GeForce RTX 4060 / 4070 S/Ti/TiS (AD104/103)
- Milyen egeret válasszak?
- Milyen monitort vegyek?
- Amazon Kindle
- Régi vágású miditorony a GameMax receptje szerint
- Gaming notebook topik
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Kipróbáltuk az Anbernic RG40XXV kézikonzolt
- Xiaomi Mi Box androidos médialejátszó 4K és HDR támogatással
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
Új hozzászólás Aktív témák
-
#85552128
törölt tag
-
-
Fred23
nagyúr
Játékfejlesztők miért nem ugranak inkább a Vulkan-ra, miért áll érdekükben jobban a DX12? A Windows 10 most 25%-on áll.
-
Locutus
veterán
válasz Fred23 #26805 üzenetére
Talán mert a célszektorban nem 25% a win10 részesedése.. Az általad linkelt felmérés semmit sem mond a gamer csoportról. Az meg, hogy foscsi laptopokon, forint előtti otthoni PC-ken, meg céges gépeken hány win7 maradt, egyetlen játékfejlesztőt se érdekel.
Komplett hangrendszerem eladó - https://hardverapro.hu/apro/mackie_studio_monitorok_mr5mk3_mr10s_mk3_sub_asus/hsz_1-50.html
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz velizare #26804 üzenetére
Gondolom megkapják. Végtére is a technika az AMD-é marad, és úgyis megjelenik a GPUOpenben. A Bethesda csak hamarabb kapja meg.
(#26805) Fred23: Mert kb. százezer sornyi HLSL shader van egy stúdiónál, amit nem olyan egyszerű hordozni. Majd ha elég jó lesz a HLSL->SPIR-V fordító, akkor több lesz a Vulkan port. A DX12 addig is elterjedtebb marad.
A shader nyelv problémáját a SPIR-V és a DXIL teljesen megoldja, mivel mindkét IR köré nyílt infrastruktúra épült.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Fred23
nagyúr
Köszi, ez így viszont nagyon cikinek tűnik! A jelentős stúdióknak sok éven át írt játékmotoruk van, és ha a régi köztes rétegüket nem egyszerű a modernebb köztes rétegre fordítani, el is utasíthatják végleg a Vulkan-t -hiszen ki garantálja, hogy lesz jó HLSL->SPIR-V fordító a közeljövőben?!
Talán még a legújabb "menő" motorok is 4-5 évesek, ki kezd el mostanában 0-ról motort írni, hogy azzal simán használhassa a SPIR-V-t? Nekem nagyon úgy tűnik, hogy a Microsoft sikerrel röghöz kötötte a stúdiókat, illetve érdekelne, hogy a Khronos Group-on belül kik találták ki ezt a csak a SPIR-V megoldást, de ez itt már talán nagyon off.
-
huskydog17
addikt
válasz Ren Hoek #26810 üzenetére
Nem, nem fog, legalábbis az elkövetkező néhány évben biztosan nem, ugyanis még jó néhány játék érkezni fog Vulkan támogatással, arról nem is beszélve, hogy a Unity Engine 5.6-os verziójában is lesz Vulkan támogatás.
Vulkan-hoz hatványozottan nagyobb támogatás volt, mint ami valaha volt Mantle-höz.Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
do3om
addikt
válasz huskydog17 #26811 üzenetére
Mi az a nagyobb támogatás?
Van a Doom, meg a ....hmmm sorold már hátha neked jobban megy.Mielőtt elkezdenéd a jövőbelátást hogy mit vársz, az érdekel hogy mi az ami van.
Mert gyakran elhangzik itt hogy ez meg az majd csak DX12, meg lesz benne vulkán aztán sok a pofára esés és marad a dx11 meg egy kezdeti fos dx12, vulkán meg sehol.Ha érdekel valami szerelési anyag írj privátot. Eladó Schneider Mágneskapcsoló 18,5kW/38A
-
huskydog17
addikt
A felhozatal még nem nagy, de bővülni fog, ugyanis a Croteam az új motorjánál erre fókuszál, minden játékuk fog kapni Vulkan támogatást, ezen felül ha figyelembe veszed, hogy az Unreal és Unity Engine is out of the box fogja támogatni, akkor jó esély van rá, hogy
Vulkan mögött ott egy id Software, Valve, Croteam és még mások is, csakhogy a legnagyobb neveket említsem. A Croteam korábban amúgy be is jelentette, hogy az összes Serious Sam és a Talos is megkapja a legfrissebb motort a legfrissebb Vulkan kóddal (itt írtam erről egy apró szösszenetet).
A játékok többsége Unreal és Unity engine-el készülnek, mindkettő támogatja/támogatni fogja out of the box.
[ Szerkesztve ]
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
do3om
addikt
válasz huskydog17 #26813 üzenetére
A listádat átviheted a mobil topikba, a másik fele meg nincs.
Sok mindenre volt eddig is hogy támogathatja, de ez nem egyezik azzal hogy valóban támogatja e.
A másik meg hogy hogyan, megjelenéskor, esetleg pár hétre-hónapra rá, vagy egy évre.
A felsorolt enginekhez meg kb majd 1-1 játék ami PC-re érdekes.Ha érdekel valami szerelési anyag írj privátot. Eladó Schneider Mágneskapcsoló 18,5kW/38A
-
huskydog17
addikt
Mivel a Vulkan mobil platformot is támogat a DX12-vel ellentétben, így nem csoda, hogy mobil játékok is vannak a listában. Az 1-1 játék helyett jóval több játék fog érkezni, legfeljebb a te saját egyéni ízlésed szűkíti le le ilyen extrém mértékben a listát, de az már a te bajod.
Elég szomorú, hogy a tények fényében az eredeti kérdésre ilyen következtetést vonsz le, de a lényegen nem változtat, amúgy még azt sem értem hogy hogyan jött be nálad a képbe a DX12 amikor az eredeti kérdésben fel sem merült.Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
do3om
addikt
válasz huskydog17 #26815 üzenetére
Úgy jött be hogy még azt sem tudtátok megjósolni hogy mi jön kizárólag DX12-re.
Szegény Abu mindig mellélőt még azzal is, a vulkán támogatást még nehezebb megjósolni de úgy látszik valakinek megy.
Attól hogy valami jó, meg van lehetőség a támogatására, semmi biztosíték nincs rá hogy ez megtörténik. Amire könnyebb kiadni a játékot arra már sokkal több az esély.Ha érdekel valami szerelési anyag írj privátot. Eladó Schneider Mágneskapcsoló 18,5kW/38A
-
titán
válasz huskydog17 #26813 üzenetére
A vulkan ugyanannyira lesz népszerű, mint az opengl volt. Attól, hogy most más nevet kapott, nem lesz kelendőbb.
Asztalira ez egy szem Doom, és 3 régebbi játék viccből berakta techdemónak. Én próbáltam Taloson. Tényleg vicc. -30% átlag fps, -70-80% min fps. 5 percet nem foglalkoztak vele.
[ Szerkesztve ]
evDirect villanyautós töltőhálózat
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Ren Hoek #26810 üzenetére
Szerintem mindenképpen a Vulkan lesz az elterjedtebb, mintsem a DX12. Alapvetően nincs nagy különbség a két API között. Persze apró eltérések miatt fel lehet hozni mindkettő mellett a pró/kontra érveket, de nem tud sokkal többet a DX12. Ami igazi érv mellette az a multi-GPU és az executeindirect. A HLSL shaderek megléte nyilván ma fontos, de a SPIR-V nyílt rendszer, a DXIL is az lesz, tehát igen egyszerű lesz ezeket használva GLSL shadert küldeni DX12-re, vagy HLSL-t Vulkan API-ra. Az új platformok nyíltsága tulajdonképpen lehetővé teszi azt, hogy a magas szintű nyelv igazából ne számítson. Abban írja meg a fejlesztő a shadert, amiben akarja, aztán a nyílt rendszert kihasználva keres vagy ír egy fordítót, ami abból SPIR-V vagy DXIL kódot generál. Ez a jövőben egyáltalán nem lesz probléma. Ma még az a D3BC zártsága miatt, de ez az IR úgyis kuka lesz.
A Vulkan pedig kiegészíthető multi-GPU-val, multidraw indirecttel, akár bindless modellel, tehát végeredményben egyedül a platformfüggetlenség marad meg, mint előny. A többségnek ez sokkal jobban fog számítani, mint annak a kevés csúcstechnikával dolgozó stúdiónak/kiadónak, akiknek amúgy tényleg érnek is valamit a DX12 gyors és amúgy tényleg csúcs fejlesztései. Nem mellesleg nagyon nagy érv még a Vulkan mellett, hogy tényleg úgy építette fel a Khronos, hogy gyártófüggetlen legyen, míg a Microsoft a DX12-t láthatóan GCN-re csinálta az Xbox One miatt, és különböző fallback módok vannak a többi hardverre, ami ugyan nem követel eltérő kódot, de ezek implementációja jobban eszi a processzort, mint a GCN-é. Az Intel is egy brute force fejlesztéssel húzta be magát a legjobb szintekre, ami közel sem hatékony, de volt tranyóbudget bőven rá. Például más ilyet nem tud megjátszani. Ellenben a Vulkan jelenleg rendkívül igazságos az eltérő gyártók hardvereivel, ha lehet ilyet mondani.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #85552128 #26819 üzenetére
A játékok mennyisége pusztán a Unity és UE Vulkan melletti kiállása miatt fog a Vulkan irányába eltolódni. Mindkét motorban van ugyan DX12 támogatás, de a Vulkan lesz az elsődleges, így a fejlesztőknek sem lesz értelme a DX12-re menniük, ha Unity és UE motort használnak. Ráadásul a Vulkan annak ellenére jobban áll mindkét motorban, hogy a DX12-höz képest jóval később kezdték a beépítését. Ennyit tesz az, hogy a befektetéseknél látják az értelmét az egyik API-ra költeni, míg a másikra nem. A CryEngine is inkább a Vulkan felé fog menni, ahogy a Lumberyard is, illetve az Open Source motorok is mind Vulkan API-ra mennek a DX11-ről. Aki licencelésből él, annak nincs értelme a DX12-t választania. Be fognak építeni egy alapvető DX12 támogatást, mert az pusztán a hibakeresés miatt megéri, de a megrendelők úgyis a Vulkan módot fogják engedélyezni, mert a jóval több befektetett munkaóra miatt az lesz a jobb.
Úgy gondolom, hogy a top stúdióknak megéri a DX12 mellett maradni, mert a Microsoft gyorsabban fogja fejleszteni, illetve a top stúdiók eleve arra álltak/állnak be, hogy GCN optimalizálásokat hozzanak át a konzolról PC-re, amihez valóban egy GCN-hez igazított API a legjobb alap. Májustól ezeknél az optimalizálásoknál nem is kell az AGS4-re építeni, hanem jön a szabványos shader modell 6.0. A nem csőlátásban konzolra fejlesztő rétegnek a Vulkan mindenképpen jobb API. Sokkal általánosabban kezeli a PC-s hardvereket, ezért a tradicionálisan PC-s fejlesztésekhez mindenképpen ez az ideális.
A PC-s felhasználó is jobban jár a Vulkan API-val, mert ha az általános felépítést nézzük, akkor sokkal függetlenebbül kezeli a hardvereket, mint a DX12. Persze nincs bindless, de nem muszáj ilyen kódot írni, bindless módban a DX12 is rendkívül részrehajló, sokkal jobban kezeli a GCN-t és a Gen9-et, mint bármi mást. A Vulkan inkább trükközve oldja meg ezt a problémát. Igazság szerint elég jól, nem mellesleg a jelenlegi modellje kiegészíthető bindlessé, ha szükség lesz rá.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Fred23
nagyúr
"Szerintem mindenképpen a Vulkan lesz az elterjedtebb"
Én örülnék neki, csak egyelőre nem ezt tapasztalom. Chris Roberts, a Star Citizen főnöke is meg lett kérdezve többször is, mi a véleménye a DX12-ről és a Vulkan-ról, azt mondta, DX12 biztosan lesz, idővel talán Vulkan is, de a fő prioritás a DX12. A CryEngine-ből forkolt Amazon Lumberyard-ot használja a játékuk, egyelőre DX11 alatt, a motor egy régebbi változata a CryEngine-nek, DX12 egyáltalán nincs is hozzá, de lesz. Vulkan meg... -majd kiderül, de nem vagyok túl optimista, pedig az Amazon érdeke pont az lenne szerintem, hogy ez a játék Vulkan-t is kapjon.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz huskydog17 #26813 üzenetére
Vulkan támogatást kínál a jövőben: Epic, Unity, Crytek, Amazon, Valve, id Software, Croteam, Egosoft, Oxide, Silicon Studio, Rebellion, Fish Labs, meg az openszószos motorok fejlesztői.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Fred23 #26821 üzenetére
De ők eleve DX12-re fejlesztettek az elejétől. Nekik van egy évek óta írt kódjuk, tehát nincs értelme lecserélni. Én sem írnák át 4000 sor rendert és kb. 300 ezer sor shadert csak egy API cseréért, ha az legjobb esetben is ugyanazt a teljesítményt biztosítja.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
nagyúr
válasz #85552128 #26819 üzenetére
ez elég értelmetlen kérdés, mert nagyon nem tudjuk megtippelni, hogy meddig lesz vulkan a vulkan, és meddig lesz dx12 a dx12. azaz melyikből mikor jön a következő főverzió.
Tudod, mit jelent az, hogy nemezis? Az érintett, erősebb fél kinyilatkoztatása a méltó büntetés mértékét illetően. Az érintett fél jelen esetben egy szadista állat... én.
-
#85552128
törölt tag
válasz velizare #26824 üzenetére
Ja, csak nem mindegy, hogy azért lesz elterjedtebb mert ténylegesen többen fogják használni, vagy azért mert addigra már a DX12 rég nem lesz tényező hanem az újabb verzió belőle.
Azért is kérdeztem, hogy ez az "elterjedés" a következő 1-2 évben jön e, mert eddig az egy szem Doomon kívül nincs olyan amiben megérné Vulkanra váltani és ott is leginkább az OpenGL-nek "köszönhető".
Nem hiszem, hogy addig jönne új DX verzió a Vulkan meg most váltott nevet.[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #85552128 #26825 üzenetére
A verzió az mindegy. Eleve a DX12 is fejlődik, hiszen most kap shader modell 6.0-t, és ettől az API-t még DX12-nek hívják. A Vulkan is fejlődik, bár az 1.1-es verzió valószínűleg csak az év második felére jön.
De maga a Vulkan lesz a jobban elterjedt hosszabb távon. Mint írtam csak is azért, mert a licenelésre felkínált motorok azt választották. A top stúdiók jelentős része valószínűleg marad a DirectX-nél. Már csak azért is, mert ez gyorsabban fog fejlődni, mint a Vulkan. Eleve tervben van már a shader lépcsők egyszerűsítése, illetve a memóriamenedzsment újragondolása. Azt nem tudom, hogy amikor ezekre megjönnek a frissítések, akkor a DX12 DX12 marad, vagy már DX13, esetleg DX12.5. Őszintén szólva lényegtelen.
Azt is figyelembe kell venni, hogy a DX12 egyik legnagyobb hibája a top stúdiók által az volt, hogy csak nagyon nehezen tudják kiegészíteni a gyártók. Emiatt az AMD, az Intel és az NV is külön szervizkönyvtárat ír hozzá. A DXIL-lel ez sokkal egyszerűbb lesz, mert magát az IR-t úgy építették fel, hogy nagyon egyszerűen rakhassanak bele a cégek vagy a stúdiók gyártóspecifikus kiterjesztést.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
huskydog17
addikt
válasz schawo #26817 üzenetére
A Talos alatti Vulkan implementáció még wrapperen keresztül történik, ráadásul egy szálon megy leképzés. Az új motorral és a többszálú leképzéssel már gyorsabb lesz, de átírni egy motort nagyon sok idő. Ők nagyon is sokat foglalkoznak a Vulkan-nal, mert ők a teljes termékfelhozatalukat arra akarják építeni. Amúgy még ők a leginkább transzparensek ezen a téren.
#26822 Abu85: Köszi a listát, ehhez szerintem hozzávehetjük még az SCS Software-t is, már ők is kísérleteznek egy ideje a Vulkan-nal.
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
#45185024
törölt tag
Úgy illik hogy ha volt MSI 1080TI kép itt ami egyébként szép kártya
akkor legyen Vega is
Szeretjük a Fekete Fehér Piros színvilágot ! -
TTomax
félisten
válasz #45185024 #26828 üzenetére
Nem igazán látok a képen fehéret....nálam ez egy fekete vga amin megcsillan a fény egy piros felirattal.
[ Szerkesztve ]
★★★★★ I got too much soul, rhythm and blues R&B ya see, all that's cool, but hip-hop and rap yeah that's where my heart's at Even back when I used to break on a box ★★★★★ "Chief Rocka"
-
mlinus
őstag
-
Asbee
veterán
válasz ->Raizen<- #26831 üzenetére
Nem értem, a 290X-nek egy éve aláznia kéne azt az eldobható kártyát, ahogy itt mondták. És mégsem.
[ Szerkesztve ]
-
addikt
válasz ->Raizen<- #26831 üzenetére
Mázlitok van, hogy egy régi engine verizót kapott a játék, tele bugokkal.
5600X 2x16GB 6800XT | ASUS Zenbook 14 UX425 | iPad Pro 12.9 | iPhone 15 | iMac e2008
-
imi123
őstag
válasz ->Raizen<- #26831 üzenetére
A Nokiás doboz csodákra képes.
Tévedni emberi dolog, de állati kellemetlen.
-
#45185024
törölt tag
ANDROMÉDA 23-26 FPS az 1080-al
[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #35434496 #26837 üzenetére
4K-ban a BF1 single nagyobb részletesség mellett simán tud majdnem duplaannyit. Egyszerűen csak régi a motorverzió. A Mirror's Edge Catalysthez fejlesztett Frostbite verziót nem véletlenül nem használja a legtöbb EA projekt, ez a második játék, ami erre épül. Optimalizálatlan és bugos verzió az újabb verziókhoz képest. Van két újabb Frostbite. Az egyik a BF1-es, amire sajnos nem olyan könnyű átállni a fejlesztések végén, de a Fifa 17-es és a Battlefront frissített motorjára könnyű lépni. De a Mass Effect bugokat látva, valószínűleg nem ez volt a legnagyobb gondjuk a fejlesztőknek.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
addikt
Tesselation?
Németesek segítsenek!Felvették az elbocsájtott nvidia bérenc crytek dolgozókat?
[ Szerkesztve ]
5600X 2x16GB 6800XT | ASUS Zenbook 14 UX425 | iPad Pro 12.9 | iPhone 15 | iMac e2008
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Benne van driveres hírben, hogy az optimalizált beállítás kiszűri a sík vagy közel sík felületen történő tesszellálást. Kikapcsolni ezt nem érdemes, mert az rontja az igaz HOS-t. A speciális profil direkt azért van, hogy kezelje ezt a dizajnhibát. Ezt később úgyis javítja a Bioware, mert az NV már tuti veri az asztalt, hogy a GeForce-ok raszterizálójának hatékonyságát tesszellált sík felületek csökkentik, ami a képminőség javulása nélkül rontja a sebességet.
Ha offoljátok a tesszelálást, vagy 4x/8x-re korlátozzátok, akkor az látható képminősédromlást is eredményezhet, bár az eddigi beszámolók szerint a 8x beállítással ez nem vehető észre. Viszont így is a speciális profil a legjobb, mert az csak a dizajnhibákat javítja.
De a Bioware úgyis hoz patch-et erre, vagy ha nem, akkor az NV is meg tudja csinálni ugyanazt, amit az AMD, és ők is nyernek 8-10%-ot. A Metro Reduxokra úgyis megírták a szükséges modult.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
#85552128
törölt tag
Látványra ez a motor jobb mint a Battlefronté. Van ami nem szebb van ami viszont sokkal pl. az égbolt vagy a fény effektek. Utóbbi még a BF1-étől is realisztikusabbnak hat, ott szinte mindenhol mintha reflektorba kéne nézni, kicsit sok volt a lens flare... Az űrt is 100x jobban megcsinálták.
Amit a legjobban kritizálnak az a haj és arcanimáció, ebben viszont csak azért nem sül fel más FB játék eddig (a Battlefront igen...) mert kevés lehetőségük volt rá.[ Szerkesztve ]
-
mlinus
őstag
a látvánnyal nincs semmi baj, az animációkkal már annál inkább, de az nem hiszem hogy a motor sara
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Valdez #26841 üzenetére
Dehogynem. A mérések úgy készültek, hogy az AMD javítását kikapcsolták. Ezekhez az eredményekhez képest hardvertől függően 10-20%-kal jobb sebességet fognak kapni a felhasználók otthon, akiket a fair-play nem érdekli, csak nem akarják felesleges számításokkal csökkenteni a teljesítményt.
Nyilván egy tesztnél kérdéses, hogy miképp mérjenek. Aktiválják-e az AMD javítását, vagy várják a programfrissítést és addig a sík felületeket is tesszellálják a Radeonok is, mert az NV nem kínált erre meghajtó oldali javítást ... még. Valszeg, ha a Bioware nem lép, akkor a Metro Reduxokhoz hasonló profilt kap a Mass Effect is. Ott kikapcsolhatatlanul része a profilnak egy tesszellációs driveres korrigálás.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
TTomax
félisten
Mennyivel jobban teljesit a 1060 az rx480hoz képest ha egy régebbi processzor mellé rakjuk... [link]
★★★★★ I got too much soul, rhythm and blues R&B ya see, all that's cool, but hip-hop and rap yeah that's where my heart's at Even back when I used to break on a box ★★★★★ "Chief Rocka"
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz mlinus #26843 üzenetére
Valójában az a motor sara. A legújabb Frosbite kapott egy jóval jobb animációs pipeline-t. Az egyik hibája volt annak a motorverziónak, amit az új ME használ, hogy elég régi alapra épült az animációs pipeline-ja, igy nehéz volt rajta jó eredményt elérni. Tekintve, hogy elég nagy fejlesztés egy RPG, így kevés erőforrás juthatott erre, ami a rossz alap mellett ennyire elég.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Vigilante
őstag
válasz mlinus #26830 üzenetére
Nah ezt jó látni 1080p-be easy lesz ez a game is nekem.
△ Asrock X570M Pro4 △ AMD Ryzen 9 5950X ~ 4.4GHz - 1.248V +Corsair H115i PRO XT △ EVGA RTX 3090 FTW3 ULTRA GAMING 24GB (1965 MHz/20000MHz) - 0.950V △ G.SKILL 32GB KIT DDR4 3600MHz CL16 - 3600MHz △ Samsung EVO 970 M.2(500GB) +Samsung 980 PRO M.2(1TB) △ Samsung Odyssey G7 C27G75T ívelt 240Hz (27") △
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #85552128 #26842 üzenetére
Ezt én másképp látom. A BF1-nél jobb a PBR. Különösen a fémes felületeké. Az égboltban egyetértek, de abban a Mass Effect megkapta a Frostbite kísérleti rendszerét. Ez a BF1-ből hiányzott. Ebben tényleg jobb a Mass Effect, de másban nem.
Az animáció és a mimika az egyes játékokban azért rossz, mert a régebbi Frostbite verzióknál nehéz volt bánni ezzel a modullal. A BF1-ben azért jó, mert kapott egy sokkal egyszerűbben kezelhető új pipeline-t, ami ráadásul sokkal jobb is. Sajnos ez nem igazán a munkamennyiség kérdése, illetve csak részben, sokkal inkább a felhasznált motorverzió animációs moduljának hiányossága.
Haj megjelenítése dettó ugyanilyen probléma. Öreg a motorverzió.
Ezeket sajnos nem nagyon tudják frissíteni, mert erre van meg a tartalom, így ezt a modult kell használni. Még a fejlesztés elején lehetett volna azt csinálni, hogy kooperációban dolgozik a Bioware a DICE-szal, és akkor esély lett volna a legújabb animációs modult használni.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
#85552128
törölt tag
BF1-ben tényleg szebbek a felületek, viszont a Mass Effect kb. a Battlefront és a BF1 között lehet overall, előbbit kb. mindenben lekörözi, BF1-től helyenként valamiben szebb/valamiben nem. Ez meg egyáltalán nem rossz ha azt vesszük a BF1 a piacon lévő legújabb FB motort használja a ME-t meg 4-5 éve kezdték fejleszteni az említett két játék előtt. Szóval volt ott közben motor/feature upgrade csak nyilván egy ekkora játéknál nem az van, hogy "kijött az új FB átrakjuk a több száz órás tartalommal megtöltött játékot is alá"...
Az arcanimációkat illetve a frizurákat soha egyik FB játékban sem kellett olyan közelről és részletességgel mutatni mint a DA:I vagy ME-ben, ezért nem tűnt fel korábban/más játékokban soha senkinek milyen pocsék a motor ebből a szempontból ez már a DA:I óta látszik. BF1-ben előrenderelt az összes átvezető is, így meg könnyű...
A Battlefrontban pl .Chewbacca szőrzete, meg a hősök arcanimációja/haja (akiket real emberekről modelleztek le ugyanolyanra) is pocsék. Pedig nem több ezer sornyi dialógust kellett alájuk rakni hanem 1-2 mondatot.[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #85552128 #26849 üzenetére
Nem is az új Frostbite-ra kellett volna lepni, hanem az egyel újabbra, amire elég könnyű lenne váltani, hiszen csak optimalizálást tartalmaz. A könnyűséget jelzi, hogy a Battlefront átváltott rá a legújabb DLC-vel.
A BF1-ben azért vannak átvezetők, hogy azok lejátszása alatt a pályabetöltés megkezdődjön. Akár real-time-ban is meg lehetne oldani, hiszen eleve egy Radeon Pro Duós gépen lettek rögzítve.
Mint írtam a legújabb motorverziót kivéve elég gyenge az animációs pipeline. Minden Frostbite játékot érint a probléma a BF1-en kívül. Ez van. Az új motorban már jobb rendszer van, tehát a jövő fényes.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest