SLI a CrossFireX ellen

Tesztek – I.

Az első oldalra azok a játékok kerültek, melyekkel nem voltak különösebb problémáink. Ezekben a játékokban a CrossFire és az SLI is, mondhatni, jól skálázódott, bár az OpenGL-alapú ET:QW alatt a CrossFire két GPU fölött nem gyorsult semmit, ugyanis a CrossFireX nem támogatja az OpenGL-t – tudtuk meg. A HL2EP2-ben viszont a Quad SLI mondott csődöt. A Rainbow Six Vegas, a COD4 és az UT3 mindkét többkártyás technológiának kedvére volt, egyiknek jobban, másiknak kevésbé. Érdemes figyelni az olcsóbb szegmens vetélkedését is.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Hirdetés