Hirdetés
F, mint félelem; f, mint fantasztikus
A Silent Hill hatása a videojátékokra vitathatatlan, és még azokon is túlnyúlik. A széria jelentős mérföldköve a horrorjátékok, és azon belül is a pszichológiai horrorok fejlődésének; ahogy a Silent Hill 2-tesztemben is írtam, a sorozat második része igazi mestermű, a bűntudat és a téboly fenomenális (és kiválóan játékosított) anatómiája. Bár a későbbi részek is elismertek voltak, egyszerűen nem tudtak felérni ennek a titánnak a magaslataira – főleg azért, mert ott egyszerűen minden épp ideálisan alakult. A sorozatot gondozó Konami az utóbbi évtizedet nem feltétlenül a videojátékokra koncentrálva töltötte, de úgy tűnik, hogy a pachinko és a fitnesztermek mellé most megint szükség van az egykori klasszikusokra is. Nemrég láttuk a Metal Gear Solid 3 új verzióját, tavaly pedig a Silent Hill 2 kapott egy még jobban átalakított, nagyszerű újragondolást. Így jutunk el a Silent Hill f-hez, ami a 2012-es Silent Hill Downpour óta az első teljesen új, fővonalbeli epizód a szériában; szinte hihetetlen, hogy mennyit kellett várni arra, hogy a kiadó előszedje egyik legismertebb franchise-át. Az eddig megszokott klasszikus amerikai helyszínek helyett ezúttal Japánba utazunk, ahol az 1960-as években egy hegyoldali kisvárosra, Ebisugaokára szállt alá a köd...
A fiatal Hinako egész életét Ebisugaokában töltötte, azonban nem valami boldog. A leányzó szülei állandóan veszekednek: apja iszik, üvöltözik és erőszakos, anyja pedig csak tűri és mentegeti a családfőt. Hinako a családjában egyedül testvérével ápolt jó kapcsolatot, de mióta ő megházasodott, azóta már alig látják egymást – és Hinako nem csak ezért nem várja saját menyegzőjét. Szüleitől állandóan csak azt hallja, hogy egy nő számára a házasság a leggyorsabb út a boldogsághoz – amiből számára az szűrődött le, hogy ezek szerint van másik út is. Mindig is szeretett fiúkkal is játszani, és frusztrálta, hogy emiatt nem tartották elég lányosnak; legjobb barátja is egy srác, Shu, akivel csak „társnak” becézik egymást. Amikor épp egy újabb otthoni zűrzavar elől menekül a fiatalok találkozóhelyeként szolgáló városi kisbolthoz, hogy összefusson Shuval és két barátnőjével, Rinkóval és Sakukóval.
Főszereplőnk már hegyoldali otthonából lefelé vezető úton is tapasztal furcsaságokat, például furcsa megjegyzések fogadják, miközben társain túl egy lélek nincs a környéken. A találkozó után nem sokkal azonban elszabadul a pokol: Ebisugaokát furcsa, vöröses növények kezdik belepni; groteszk szörnyetegek róják az utcákat; Sakuko pedig röviddel a nyitány után brutális halált hal. Hinako hamar egyedül találja magát, és elindul, hogy meglelje a többieket. Ahogy bejárja szülővárosát és annak ismerős, számára meghatározó helyszíneit, időnként egy különös, a tradicionális japán szentélyekre hajazó helyszínen találja magát, ahol egy rókamaszkos férfi kíséri, miközben furcsa próbatételeket kell teljesítenie. A játék a sorozatból ismert módon a két helyszín között váltogat, mi pedig így tudhatjuk meg, hogy mi is történik valójában.
A Silent Hill f különlegessége, hogy hiába szakad el a címadó amerikai várostól, mégis tud igazán Silent Hill lenni. Ennek fő oka, hogy a széria lelke egyébként is a japán esszenciára épült: arra, hogy ottani alkotók miként interpretálnak amerikai motívumokat, vegyítve nyugat és kelet rettegéseit. Itt azonban a japán horror kapja a teljes fókuszt, úgy „hozva haza” a sorozatot, hogy az közben sikeresen megtart mindent, ami igazán hatékonnyá tette. Ennek egyik alappilére a hangulat és az atmoszféra. Ebisugaoka egyszerűen fantasztikusan fest. A ködös kisváros, a régi épületek, a tradicionális építészet találkozása a modern találmányokkal elképesztő hangulatot teremt, amibe remekül illeszkednek a karakterek és az animáció, plusz kiválóan fut a program PlayStation 5 Pro-n.
A városka szűk utcáit idővel a peremvidéki földek váltják, ahol a klausztrofób sikátorok helyett madárijesztőkkel tűzdelt ültetvények fogadnak, majd a közeli hegyoldalban a fák között sétálva kis szentélyekre bukkanhatunk. A ködben fel-felbukkanó sziluettek hol csak tárgyak vagy épületek körvonalai, hol az életünkre törő szörnyetegeké. Ebbe a főleg szürkés közegbe visz morbid módon színt a terjeszkedő vörös növénykór, amely összefüggésben van azzal, ami a hellyel történik. A szentély szekcióknál pedig a sintoista, faalapú architektúrát kísérteties lámpások és gyertyák ragyogják be, a félhomályban pedig a helyi folklór alapját adó rókák vicsorgó szobrai között mászkálhatunk. A játék szlogenje „megtalálni a szépséget a rémületben” – ez pedig sikerült.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!



