Hirdetés

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater teszt

A Konami ismét csak visszatért a Metal Gear Solid-szériához – a fantasztikus előzményjáték, a Snake Eater modern köntösben jelent meg, hogy a régi rajongókat és az új játékosokat egyaránt megszólítsa.

Hirdetés

Delta hadművelet

Kevés olyan videojáték létezik, amely akkora hatást gyakorolt volna a lopakodós játékok műfajára, mint a Metal Gear (Solid) széria. Az azonnal felismerhető stílusú designer, Hideo Kojima nevével fémjelzett epizódokban már a legkorábbi részekben is összeforrt a játékmenet és a narratíva, és így volt ez csaknem két évtizeddel később is, amikor 2004-ben megjelent a Metal Gear Solid 3: Snake Eater, a sorozat egyik legjobban sikerült felvonása. A hatvanas évek hidegháborús atmoszférája fantasztikus háttérnek bizonyult, amit az új elemekkel megpakolt játékmenet és a korábban látott eseményeknek, karaktereknek megágyazó történet alaposan ki is használt. A Snake Eater igazi klasszikus, és ezt a Konami is jól tudja: már PlayStation 2-re is volt egy bővített verzió, de azóta is minden hardvergeneráció kapott portokat – sőt, 3DS-re egy egész furcsa átirat is megjelent. A Delta alcímmel is ellátott új verzió azonban más szellemben született meg: bár játékmenet és történet tekintetében az eredeti tartalmat kapjuk meg, a látvány tekintetében mindent a lehető legmodernebbre cseréltek.

A Delta bejelentésekor valószínűleg mindenkin vegyes érzések lettek úrrá – egyrészt ott volt az öröm, hogy a széria egyik legjobb része nagyköltségvetésű remake-ként tér vissza. Másrészt viszont félelem is társult ehhez: pontosan mik is a Virtuos stúdió tervei a felújítással? Hozzá akarnak vajon nyúlni az eredeti megoldásokhoz? Neadj’isten, Kojima nélkül is bele akarnak nyúlni itt-ott a történetbe? Az előző évtizedet a Konami finoman szólva sem a legjobb döntéseket meghozó, vagy a legigényesebb munkát végző kiadóként töltötte, így a gyanakvásra tényleg volt ok. Szerencsére a tavalyi Silent Hill 2 megmutatta, hogy legfontosabb játékainak felújítására a cég hajlandó odafigyelni, és a Delta is azt jelzi, hogy a nagy nevet nem csupán pénztermelő gépezetként akarják felhasználni.


[+]

A szingapúri központú Virtuos rengeteg háttérmunkát is végez, de nevüket jólsikerült portok révén ismeri a nagyérdemű – legutóbb például a tavasszal megjelent Oblivion-remake kapcsán láttuk kezük nyomát. Ott a Bethesda utasítására csak grafikai polírozást végeztek: a felszín alatt az eredeti Gamebryo motor felel a játékmenet működéséért, és a Virtuos programozói-grafikusai arra lényegében egy Unreal 5-leplet borítottak, ami a modern kinézetért felel. A Metal Gear Solid Delta esetében nem kellett megtartaniuk a réges-régi motort, hanem „egyszerűen” átpakolták az egész játékot Unreal 5 motor alá, ugrásszerű grafikai előrelépést elérve ezzel. Az erdők és mocsarak élettel teltek meg, az őserdőbe vágott katonai bázisok életszerűvé váltak, a részletesen kialakított növényzet és a realisztikus fény-árnyék hatások pedig egészen új szintre emelik a hangulatot. Az esőcseppek modellezése, a sár viselkedése, vagy akár a levelek mozgása is hozzájárul ahhoz, hogy valóban ott érezzük magunkat a hidegháborús dzsungel közepén. Snake karaktermodellje realisztikusabb, mint valaha, minden arcrezdülésén látjuk az érzelmeket, ami különösen fontos, hiszen a történet drámai töltete így sokkal közvetlenebbül hat a játékosra.

[+]

A játékmenet terén a fejlesztők gondosan ügyeltek arra, hogy megőrizzék az eredeti Snake Eater esszenciáját, miközben modern korhoz illő kényelmi funkciókkal egészítették ki a lehetőségeket. Új játék indításakor több beállítás közül is választhatunk: a klasszikus élmény kedvelői az eredeti, fej feletti kameranézetet és a kizárólag belső nézetes célzást is aktiválhatják, míg a mai standardokhoz igazodva rendelkezésre áll a teljesen szabadon forgatható kamera és egy rugalmasabb célzási mód is. Újdonság továbbá, hogy a játék elején megadhatjuk, melyik Metal Gear Solid-epizód állt hozzánk legközelebb – ennek megfelelően eltérő jutalommal vághatunk neki a kalandnak. Természetesen a nehézségi szint is befolyásolja a játékmenetet: nem mindegy, hogy mennyi életerő áll rendelkezésünkre, mennyire gyorsan szúrnak ki minket sunnyogás közben az ellenfelek, és hogy mennyi hibát engedhetünk meg magunknak. A veteránok örömére visszatért a hírhedt European Extreme mód, amely a legelszántabb lopakodók türelmét és precizitását teszi próbára. Apró, de figyelemre méltó részlet, hogy az eredeti kiadásban látható poszterek modellekkel díszített képeit lecserélték – ám nem új arcokra, hanem ugyanazokra a hölgyekre, immár két évtizeddel idősebben, mai formájukban.

[+]

A lopakodás továbbra is a játék gerincét képezi: a megfontolt előrehaladás, a terep adottságainak kihasználása és a megfelelő álcázás nélkülözhetetlen a sikerhez. Az álcaruhák rendszere természetesen változatlanul jelen van, ám a modern grafikai részletességnek köszönhetően most még hatékonyabb, ahogy a megfelelő mintázatot és arcfestést viselve beleolvadunk a környezetünkbe. A ruházaton túl számos jól ismert eszköz segíti a játékost: ott a szonár, a hangérzékeny mikrofon vagy éppen a legendás kartondoboz, amely továbbra is sajátos stílusjegye a sorozatnak. A túlélési mechanikák – sebek ellátása, élelem gyűjtése és feldolgozása – szintén visszatértek, kiegészítve apró, de hasznos finomításokkal. Fontos odafigyelni ezekre, hiszen egy sérülés a megfelelő ellátás híján komoly hátrányt jelenthet, a rendszeres étkezés elmulasztása pedig akár a legrosszabb pillanatban is lebuktathat minket, hisz Snake gyomra nem egyszer hangos korgással hívja fel magára az őrök figyelmét. Ezek az apró, mégis meghatározó részletek adják a Snake Eater utánozhatatlan ízét, amely a mai napig különleges helyet biztosít számára a lopakodós játékok palettáján.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Hirdetés

Azóta történt

OD - Friss kedvcsinálót kapott Kojima Xbox projektje

Az Unreal Engine 5-öt használó játék egyelőre nem kapott megjelenési dátumot.

Megjelent a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater többjátékos módja, a Fox Hunt

Ahogy a készítők megígérték, a csapatos móka ingyenes frissítésként lett elérhető.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 - 60 fps, rövidebb töltési idő

Az új kollekcióban az MGS4 több licencelt tartalmat is megtart, plusz gyorsul is.

Hiányzó láncszemek gyűjteménye: Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2

Az első Master Collection a sorozat alapjait tette ismét könnyen elérhetővé, a második csomag pedig egy jóval régebb óta húzódó adósságot rendez. A Metal Gear Solid 4 tizennyolc év után végre elhagyta a PlayStation 3-börtönt, mellette pedig a Peace Walker és a Ghost Babel is visszatértek.

Előzmények

Hell is Us teszt

Mordheim és Necromunda után a kanadai Rogue Factor fejlesztői most egy polgárháború sújtotta vidékre kalauzolnak minket; soulslike-nak látszik talán, de nem az.

Daemon X Machina: Titanic Scion teszt

Bár volt idő, amikor a mechás játékok népszerűnek számítottak, ma már sajnálatosan ritka, amikor egy óriási lépegető pilótafülkéjébe ülhetünk. A hiányérzetet most a 2019-es Daemon X Machina folytatása próbálja enyhíteni.

Shinobi: Art of Vengeance teszt

2025 nem szimplán a nagy visszatérések, hanem egyenesen a nagy nindzsa-visszatérések éve, hiszen a remek Ninja Gaiden: Ragebound után most a Shinobi: Art of Vengeance kényezteti a rajongókat.

Mafia: The Old Country teszt

A szicíliai eredetű bűnbandák történetének egy-egy drámában dús fejezetét eddig amerikai környezetben mutatta be a sorozat, de a Mafia most végre hazalátogat, Szicíliába utazik.