Hirdetés
-
Meghökkentő méretű adatközpontot építenek Nagy-Britanniában
it Igazolást nyert, hogy a szigetországi beruházásba 13 milliárd dollárt fektetnek.
-
Szivárvány
lo ...
-
Akciófigyelő: Korai madár szállt az EarFun UBOOM X hangszóróra
ma Bevezetési kedvezménnyel kínálja az EarFun az IFA-n bemutatott új hordozható hangszóróját.
-
PROHARDVER!
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A TSR nagyon sokban különbözik az FSR-től. Egyáltalán nem az AMD fejlesztése. Az Epic saját maga csinálta meg, lényegében egyedül.
A PC-s kód nem a konzolos kódot használja. Azért nem tudja azt használni, mert a konzolon nem a DirectX 12-n keresztül fut az UE5, hanem az Xboxnak a mono hozzáférésén, ugyanis a szabványos DirectX 12-n egy csomó dolog nem érhető el az Xbox Series S/X gépeken. Ugyanígy a PS5-nél is van egy saját API, saját kódokkal. A PS5-ön az UE5 azért megy jobban, mert ott egy kész API-ja van a Sony-nak a programozható bejárásra, erre az Xbox Series X még nem készült fel, de később majd ez is meg lesz oldva. Jelenleg a Microsoft egy kísérleti módot kínál programozható bejárásra az AMD-féle Radeon Rays 4.0-n keresztül, amivel tudnak a fejlesztők kísérletezni, de nem ez lesz a szabványos felület. Ez tényleg csak arra van, hogy próbálgassák a fejlesztők a lehetőségeket.
Ebből igazából talán idén lesz valami, de nem biztos. Annyit viszont most tudni, hogy az UE5-nek a jelenlegi DXR specifikációk nem jók, nem illenek a Nanite-hoz. Kell egy olyan, aminél programozható a bejárás, amin nyilván dolgozik a Microsoft, és valószínűleg az Xbox-ra idén azért kiadják, PC-re pedig ha szerencsénk van idén, ha nincs szerencsénk, akkor majd valamikor jövőre.
Maga a traversal shader, és ezzel együtt jó eséllyel a Microsoft sem követeli majd meg azt, hogy ne rakj a hardverbe dedikált egységet a bejárásra. Csupán annyi fog történni, hogy ezt a szilíciumterületet nem tudja majd használni, mert programozhatóvá válik a futószalaglépcső. Ettől még be lehet építve a hardverbe, de traversal shaderre írt kód mellett csak dísz lesz.
A másik tényező az, hogy az UE5-ben a Lument simán meg lehetne írni DXR-re. A gond az, hogy jelenleg DXR specifikációk esetében nem lenne gyorsabb annál a szoftveres, shadereken futó sugárkövetésnél, amire most meg van írva. És itt jön elő az, hogy a programozhatóság időnként sokkal többet ér, mint a nyers erő. Konkrétan teljesítményt nyersz vele, de ez csak abból ered, hogy az UE5 geometriai terhelése egészen extrém, amire a jelenlegi DXR specifikációk egyszerűen nincsenek rászabva.Megosztottam a Lazy Build of Acceleration Structures with Traversal Shaders előadást. [link] - Ez konkrétan erről a problémáról beszél, és fel is vázolja, hogy mi rá a megoldás: egy új, általánosabban tervezett futószalag, ami több programozhatóságot tesz lehetővé.
Valójában sokkal több változás kell majd a DXR-be, hogy működőképes legyen. A DXR 1.0 egy nulladik generációs kezdés volt, aminek megvoltak a maga súlyos problémái, így a Microsoft hozta a ray query-t a DXR 1.1-ben. Ez a DXR 1.0 problémáit megoldotta, de annak az árán, hogy új problémákat generált. Szóval annyi történt, hogy a jobb kezünk helyet most a balba harapunk nagyokat. Ezeket is megoldják majd, csak újabb specifikációra van szükség, nyilván ezen a Microsoft már dolgozik. Talán lemásolják a Sony koncepcióját, ami bitang jól működik. A hardverük az Xboxban megvan hozzá, és arra építve lehet készíteni egy PC-s DXR frissítést, amit majd a gyártók le tudnak követni a hardvereikkel. Sajnos a nulladik generációs lavírozások ilyenek. Nem biztos, hogy elsőre vagy másodjára bejön a specifikáció. Ezen lehetne szomorkodni, de ezek cégek. Probléma van, megoldást kínálnak rá, a user pedig majd veszi hozzá a kompatibilis hardvert.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- BESZÁMÍTÁS! ASUS STRIX GeForce RTX 3090 24GB GDDR6X videokártya garanciával hibátlan működéssel
- Nvidia Quadro P400/ P600/ P620/ P1000/ T1000 - Low profile (LP) + P2000 5Gb, RTX 4000 8Gb
- Eladó NVIDIA GEFORCE GTX 650Ti 1GB DDR5 128BIT Videókártya
- XFX RX590 FATBOY 8GB OC+
- AMD RX 6700 XT 12GB GDDR6 Reference Eladó! 92.000.-
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft
Város: Debrecen
Cég: Ozeki Kft
Város: Debrecen