Hogyan működik
A VR szemüveget HDMI kábellel kell a grafikus kártyára kötni, az USB 3.0 csatlakozó pedig gondoskodik az áramellátásról és egyéb kommunikációról. A készlet fontos eleme a mikrofonra hasonlító, talapzaton álló, Constellation infrakamera. Ez figyeli a headseten lévő infra LED-ek pozícióját, és a mozgásérzékelő segítségével állapítja meg, merre néz, hogyan fordult a felhasználó a virtuális térben. A végleges Rift fejpántjának hátsó részére is kerültek LED-ek, így akkor sincs baj, ha teljesen elfordulunk a kamerától, tehát akár 360 fokban körbe tudunk nézni.
Ehhez igazodik a hangzás is. Aki nem lenne megelégedve a beépített, állítható pozíciójú fülhallgatóval, viszonylag egyszerűen leszerelheti és sajátjával helyettesítheti. A korábbi verziónál csak különböző trükkök árán nézhették külső szemlélők, hogy mit lát a Rift használója, most viszont a grafikus kártyára kötött monitoron minden további kapcsolgatás nélkül megjeleníthető a szemüvegben látható kép. Ez elsősorban bemutatókon lehet érdekes, hogy lássák a külső szemlélők, is mitől retteg a riftező.
forrás: iFixit
Nagyon elegáns dobozban érkezik az Oculus Rift, ami azt sugallja, hogy minőségi termék rejtőzik benne. A headset és a pozíciófigyelő kamera mellé csomagoltak egy Xbox One kontrollert és még egy kisebb, szintén vezeték nélküli távirányítót, amin egy érintőfelület és néhány gomb van. Sajnos egyelőre a fejlettebb, mozgás- és pozícióérzékelős, Touch nevezetű irányítóeszközt még nem forgalmazzák, ezen a téren a HTC Vive lépéselőnyben van.
A rendszer beüzemelése nem különösebben bonyolult. A mellékelt szoftver végigvezet az egyes lépéseken, a HDMI és a két USB 3.0 kábel bedugásától a kamera elhelyezésén és headset fejre igazításán át egészen az Oculus fiók elkészítéséig. Utóbbin keresztül juthatunk hozzá a különböző VR tartalmakhoz, aminek kínálata pillanatnyilag szegényesebb, mint a Steam-támogatta HTC rendszeren. Egyelőre – talán a hadonászós vezérlőeszközök hiánya miatt – a Rifthez kínált tartalom statikusabb, mint a HTC Vive repertoárja, vagyis a hozzá készült tartalom ülve, nézelődve élvezhető, nem kell sokat mozogni, széles gesztusokat tenni. Inkább megfigyelői, semmint részesei voltunk az előre feltelepített demóknak, ami szerintünk visszavesz az élvezeti faktorból.
Felcsatolva a szemüveget azonnal jelentkezett az izoláltság érzése, jobban, mint az előző, fejlesztői verzióknál, mert a véglegesnek hatékonyabb az arc körüli szigetelése. Normál fejméret és átlagos méretű orr esetén teljesen fénymentesen zár, szinte lehetetlen kikukucskálni alóla, de friss levegőből is kevés jut be, így párásodásra lehet számítani, ami akkor nagy probléma, ha hajlamosak vagyunk az izzadásra. Ha saját szemüvegünket is felvennénk a Rift alá, van rá némi hely, de csak laposabb, kisebb keretekkel, a nagyobbaknál sanszos, hogy a pápaszem és a Rift lencséi összeérnek és egymást karcolhatják, ráadásul a párásodás a szemüveget sem kerüli el. Kontaktlencsénél pedig az válhat problémává, hogy fokozottan fenyeget a szem kiszáradása is, mivel hosszan, meredten bámulva egy kijelzőt hajlamos az ember túl keveset pislogni.
Jókorát lépett előre a grafikai részletesség az előző, fejlesztői változathoz képest. A több, sűrűbben sorakozó pixelnek köszönhetően mérséklődött a „szúnyogháló” hatás, amit az okoz, hogy nem csak a képpontokat, hanem az őket határoló finom vonalakat is látjuk. Ha nagyon akarja, és szándékosan oldalra pillant az ember a szemével, akkor megláthatja a lencse peremét, de alapvetően megfelelő az a 110° körüli látótér, amit a rendszer biztosít. Egyedül a távolba nézésnek vannak még technikai korlátai, ahhoz még komolyabb pixelsűrűség kellene. Autószimulátornál tűnt fel igazán, hogy nem látunk el olyan távolra a virtuális versenypályán, mint egy monitoron, nem láttuk elég jól a közeledő kanyart.
Egy ilyen eszközt, mint az Oculus Rift, leginkább talán úgy lehet érzékletesen bemutatni, ha tolmácsoljuk annak a két kollégának a személyes benyomásait, akik tesztelték, és akik próbáltak más hasonló virtuálisvalóság-eszközöket is korábban.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!