Videokártya rovat

Kutatják a fejlesztők a több GPU-s rendszerek kihasználhatóságát

A ma használt driveres kényszerítés helyett valódi megoldást szeretne az ipar a 4K-s korszak kiszolgálására.

Az OEM-eknek olcsóbb lesz a GeForce GTX Titan Z

A dobozos termékekre vonatkozóan nem tervez változást az NVIDIA.

A hatékonyságon javít az AMD GCN architektúra továbbfejlesztése

A Volcanic Islands család bevezeti a GPU grafika preempciót, amely bizonyos területeken nagyon hasznos lesz.

A Sapphire repetát, míg a VTX3D friss VGA-t épít új Radeonra

Az említett cégektől friss AMD Radeon R9 285-re épülő kártyák jönnek.

Hamisított GeForce-ok tűntek fel Németországban

A német viszonteladóktól megvásárolható GeForce GTX 660 az eredeti modell teljesítményének a negyedét sem teljesíti. Az NVIDIA vizsgálja az esetet.

Más irányból orvosolná a PC problémáit az Ubisoft

Az Assassin's Creed Unity az új grafikus API-k nélkül lenne nagyon gyors.

A fejlesztőknek már elérhető a C++ AMP többplatformos verziója

Az elsősorban Windowsra fejlesztett programnyelv az ígéreteknek megfelelően más operációs rendszerekre is befut.

Csak félig lesz az új Windows kiváltsága a DirectX 12?

A játékfejlesztők nagyon erősen ostromolják a Microsoftot a Windows 7-ig visszamenő támogatással kapcsolatban.

A Sapphire és a PowerColor készül az új Radeonra

Az említett cégek bemutatták az AMD Radeon R9 285-re épülő kártyáikat.

Az AMD új VGA-val és játékdömpinggel ünnepelt

30 éve jelent meg az első ATI grafikus kártya, amiről megemlékezett a céget bekebelező AMD.

Már az Xbox One-on is bevethető az aszinkron compute

A hardver kihasználásának növelését célzó koncepciót ma még nagyon kevés fejlesztő használja, de a Sony és a Microsoft szerint is ez a jövő.

Valóban rosszullétet okoz az Oculus Rift?

Egy fejlesztőstúdió émelygés és hányinger miatt veszi ki a tervezett játékából a virtuális valóság támogatását.

A keleti piacokon már feltűnt az AMD Radeon R7 250XE

A termék a kínai piacot megcélzó gyártóktól született meg, így nem valószínű, hogy nyugatra eljut.

Felemásan teljesít a GPU-piac

A második negyedév elfogadható eladásokat hozott, így az Intel és az AMD növelte részesedését.

A Khronos Group dolgozik a WebGL 2.0-n

A főbb fejlesztések az OpenGL ES 3.0-s tudásszint elérését célozzák.

Extrémgyors és kiváló minőségű élsimítást kap a Far Cry 4

Az Ubisoft HRAA nevű megoldása a két új konzolon nagyjából 1 ms-ba kerül, az eredmény pedig a négymintás SSAA-hoz mérhető.

Megújult az NVIDIA játékdömpingje

Ezúttal a Borderlands: The Pre-Sequel került sorra.

Hardveresen gyorsítva jeleníti meg a weboldalakat a TyGL

Az új WebKit back-end kifejlesztésében a Szegedi Tudományegyetem is részt vett az ARM és a Samsung partnereként.

GeForce GT 720: a nagyon olcsó Kepler

Az NVIDIA GK208-as lapkára épülő termék két memóriakonfigurációban is elérhető lesz.

Hazai extrém tuning csúcsdöntésekkel

Jó adag folyékony nitrogént kapott az ASUS GeForce GTX 780 Ti Matrix.

A Microsoft és az Intel demonstrálta a DirectX 12-t

Az idei SIGGRAPH-on bemutatott Asteroids program a közelgő űrszimulátorok mellett az egyik legjobb példa az új API képességeire.

Öt új Quadro is érkezett a SIGGRAPH alkalmával

Az NVIDIA elérhetővé tette a K5200, K4200, K2200, K620 és K420 jelzésű professzionális VGA-kat.

Teljesen frissült az AMD FirePro termékcsalád

A cég a Mantle API-t is beveti, amit a piac puccskísérletnek tekint.

Végre újraírják az OpenGL-t, felzárkózhat a DirectX 12, Metal és Mantle mögé

A konzorcium felhívta az érintettek figyelmét, hogy csatlakozzanak a kezdeményezéshez.

Érkezik az OpenCL SPIR 2.0

A Khronos Group készen várja a mély integráció forradalmát.

Frissül az OpenGL API, míg a WebGL teljes támogatást nyert

A Khronos Group az idei SIGGRAPH alkalmával bejelentette a nyílt specifikációjú API-kra vonatkozó változásokat.

Már nem mindegyik cég hisz a Moore-törvényben

Robert Colwell előadása nem rengette meg a világot, de megosztott az ipar a megoldásokkal kapcsolatban.

Konzolban elérhető funkciókat kaphatnak a PC-s grafikus meghajtók?

A fejlesztők szerint gyorsítható a PC-s portok grafikájának számítása, de ehhez a gyártók segítsége is kell.

Az AMD és az NVIDIA is frissít VGA-piacon

Egy-egy új lapka érkezik, nagyjából ugyanabba a kategóriába.

Szigorít a GPU-s PhysX engedélyezésén az NVIDIA?

Mostantól másodlagosan sem megengedett a konkurens gyártóktól származó grafikus vezérlő. Lehet, hogy csak hibáról van szó.

Jobb leképzők használatára buzdít az Intel az Android operációs rendszeren

A vállalat kiadott egy példaprogramot, amely klaszteres leképzőrendszerek bevezetésére fókuszál a mobil platformon.