Hirdetés
Bevezető, külső
Tavaly decemberben teszteltük a Corsair-leányvállalat SCUF prémium PlayStation 5 kontrollerét, a profi játékosokat megcélzó Reflex Prót, amivel alapvetően elégedettek voltunk, de hiányoltuk belőle a hall-effektes érzékelőket. Valószínűleg nem miattunk, de a gyártó igen gyorsan lépett, és nemrég piacra kerültek a mágneses érzékelős Reflex (PlayStation 5) és Envision (PC) kontrollerek, így már nem csak az Xbox-okhoz való Valor Pro vezetékes kontroller és az iOS-játékosokat megcélzó Nomad nyújt driftmentes élményt.
Ez tulajdonképpen egy apró fejlesztés, de teljesen más helyre pozicionálja a Reflex kontrollereknek, úgyhogy úgy éreztük, érdemes kipróbálnunk az egyik újdonságot. Ezúttal a sima Reflexet néztük meg, ami a három tagból álló széria alapmodellje: a Sony DualSense kontrolleréhez hasonlóan adaptív ravaszokat és haptikus visszacsatolást kínál, de a hátulján helyet kapott négy darab programozható paddle (kvázi gomb), amelyek azért szerethetők, mert a segítségükkel a hüvelykujjak mindig az analóg karokon maradhatnak. Ezen kívül extra, és valószínűleg egy bizonyos réteg számára ez a legnagyobb vonzerő, hogy több tucat szín és dizájn közül lehet választani, de igazság szerint ez sem feltétlenül indokolta eddig a DualSense-hez képest mért háromszoros árat: most viszont van hall-effekt, és ez a technológia a Sony tartozékaiból sajnos hiányzik. Ha valaki esetleg nem tudná: a hagyományos kontrollerek az analóg karok pozíciójának érzékelése fizikai érintésen alapuló (potenciométeres) szenzorokat használ, amelyek idővel elkopnak, szennyeződnek, így előbb-utóbb jó eséllyel megjelenik a sokak által ismert driftelés, amikor a kontroller akkor is mozgatást érzékel, amikor amúgy hozzá sem nyúlunk a karhoz. A hall-effektes szenzorok egy mágneses mező segítségével, érintkezés nélkül érzékelik a kar mozgását, kopó alkatrészek nélkül ezek a karok gyakorlatilag driftmentesek.
![]()
Minőségi hordozótok, de a kábelnek nincs benne külön hely. [+]
A SCUF Reflex szériának amúgy van két extra tagja is, a korábban általunk próbált Reflex pro szinte pontosan megegyezik a Reflex-szel, de csúszásmentes markolattal van ellátva, így azoknak ajánlott, akik nagyon sokáig játszanak egyhuzamban, vagy izzadós a kezük. A Reflex FPS-ből hiányzik az adaptív ravasz és a vibramotor, helyette instant trigger mechanizmust kínál, ami gyorsabb, egérkattintás-szerű reakciót ad, nevéből adódóan a kompetitív lövöldözős játékosoknak lett kitalálva. Mindegyik Reflex kiegészítő cserélhető analóg karokat is kínál, ezért az árért viszont csalódás, hogy ilyet nem találunk a dobozban, külön kell megvásárolni őket: van viszont egy minőségi hordozótáska és egy USB-kábel.
![]()
A borítás és az analóg kupakok is cserélhetők, de gyárilag nem kapunk ilyeneket, külön kell őket megvásárolni. [+]
A külső semmit sem változott az előző modellhez képest, továbbra is a DualSense-hez kísértetiesen hasonló, 160 x 105,9 x 66 milliméteres eszközről van szó, amely a mérlegünkön 302 grammot nyomott, szemben az előző Reflex Pro 300, illetve a DualSense 274 grammjával. Szakavatott szemek persze észrevehetik a különbségek: a PlayStation-gomb helyén egy kerek, házikó-ikonos gomb található ugyanazzal a funkcióval, a négyzet-háromszög-kör-X gombokon pedig nincs semmilyen felirat, amit a minimalista dizájn kedvelői valószínűleg díjazni fognak, a kezdő játékosok viszont nem, mert ők konkrétan nem fogják tudni, hogy mikor mit kell nyomni.
![]()
Kísérteties a hasonlóság a DualSense kontrollerrel, az összhatás mégis kicsit más. [+]
A gyári kontrollerhez képest nyilvánvaló különbséget jelentenek a hátsó gombok, amelyek miatt a kiegészítő fogása is más, de nem tudnánk azt mondani, hogy jobb vagy rosszabb, egyszerűen eltérő. Nagyon jó viszont a gyűrűs- és kisujjnál található gumírozott felület, ami nem csak stabilabb, de valahogy kényelmesebb fogást is eredményez. Az anyaghasználat és az összeszerelés minősége is jobb a gyári DualSense-nél, ami háromszor nagyobb árcédula mellett nyilván el is várható, de wow-élményre nem kell számítani. Örömteli, hogy a gombok összességében jelentősen halkabbak és valahogy precízebbnek is tűnnek, viszont furcsa módon az adaptív ravaszolásnál mégis hangosabb a szerkezet.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!



