3. oldal
Sokadjára említjük viszont a tesztgépeket, így nem árt, ha egész pontosan helyre is tesszük őket - íme tehát a tesztkonfigok:
- AZZA 633X-AD (VIA Pro266)
- Celeron 600 @ 1035 (9*115MHz, 1.8V)
- Globalwin FIP08
- 2*128MB PC2100 Samsung DDR SDRAM @ CL2, 4-Way
- ASUS K7V-T 1.01 (Slot A, VIA KX133)
- Tbird 850 @ 1000 (10*100MHz, 1.9V)
- Globalwin FKK08
- 256MB PC133 Hyundai SDRAM @ 133MHz / CL3
- Leadtek GeForce3 64MB @ 200/456MHz
- 17"-os Panasonic PanaSync/Pro @ 85Hz
- Win98
- VIA 4-in-1 4.31
- DirectX 8.1
- NVIDIA ref.drv. 12.40
- UT 4.36
- Q3A 1.11
A két konfigurációt ezúttal nem mint rivális platformokat tettük egymás mellé, sokkal inkább egy-egy lehetséges Ge3 alapkonfigként gondoltunk rájuk, így olyan teszteredményt, ahol közvetlenül egymás mellett szerepelne a két gép által elért pontszám, direkte nem készítettünk, bár a közvetett összehasonlítás ugye így is elvégezhető..

"egy lehetséges Ge3 alapkonfig"
A 12.40-es NVIDIA driver az első olyan hivatalos holmi, amely már a Ge3-at is hozza a támogatott kártyák közt, sőt, ebből készíti az Elsa és az ASUS is a hivatalos meghajtóprogramjaikat. (ezt megelőzően csak beta driverek voltak foghatók, legutóbb még mi is a 12.00-ással teszteltünk) A 12.40-esben (sőt, hamarosan itt a 41-es beta is..) már elérhető pár olyan beállítás, amely korábban csak registry hackkel volt hozzáférhető, mint pl. a 64 mintás anisotropic filtering című textúra szűrés, amely azonban egyrészt csak OpenGL alatt pálya, másrészt, ugyan látszik a hatása, de sokkal inkább érződik: 640-ben, 0xAA mellett is élvezhetetlennek tűnt, rángatott.. (az, hogy ezt pl. a Quincunx-szal érdemes összehozni, nekem alapból meredeknek tűnik, de megfelelő élmények után, szívesen helyesbítek.. :)

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!



