Leadtek GeForce3 - 1.5/2

4. oldal

Már volt szó a Körte utca 15. alatt jegyzett Vulpine GmbH-féle GLmark-ról, amely alig meglepő módon egy OpenGL-es tesztprogram, és mint ilyen, a Ge3-mal igazán jó barátságban van.. Kérdés viszont, hogy a Ge3 GLmarkos teszteredményei láttán, a többi OpenGL capable kártyáról vajon mennyire "lesújtó" vélemény marad meg az olvasóban.. Érdemes a kezdő képernyőt tüzetesen megvizsgálni, mert a kapott átlag fps (0xAA mellett) csak így kerül kellőképp helyre.


A következő néhány grafikon a kártya azon képességét zengi, hogy (bár az egész 3DMark sokak szemében csak egy fancy NVIDIA majmoló stuff..) a 16 és 32bit-es felbontások (szintén főleg AA nélkül..) mennyire nem fektetik meg.. Szembeötlő a csupán néhány százalékos különbség, ami főleg ott igazi érdem, ahol a kártya már vaskosan fill rateből nyomja.. (tehát nem arról van szó, hogy ahol a Ge3 amúgy is CPU limitált, ott mennyire nem esik a frame rate..)


"csupán néhány százalékos különbség" (0xAA)

Szintén ezen előző vonalat viszi tovább, ám egyben az ezt megelőző Vulpine-os részhez is kötődik a következő grafikon, hiszen egyrészt az eredményekből kristálytisztán kiviláglik a masszív 16/32-bites teljesítmény (a nem esés, bár 0xAA mellett voltunk), valamint az is világos, hogy a kártya elvileg legmegkapóbb része (mert ugye nature teszt..), a nagy poligon-számmal boldogulás, és az über látványos scene-ek levezénylése még nem olyan penge, mint azt sokan szeretné(n)k. A eredményekre még ráférne egy kis frame rate polír.. :)


a természetéből fakad..

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

  • nVidia GeForce4 Ti/MX!

    A trónfosztás megtörtént, a GeForce3 és a teljes MX család már ''történelem''. A jelen: nFiniteFX II, LMA II, 650 MHz-es DDR RAM-ok és sok egyéb...