Tesztkörnyezet
A mérésekhez használt platform nem változott a GeForce RTX 4060 tesztje óta, tehát az új DeepCool PX1200G tápegységgel meghajtott, AMD Ryzen 7 7700X-re épülő gépünket vetettük be:
Alaplap | Gigabyte X670E AORUS Master |
---|---|
Processzor | AMD Ryzen 7 7700X (PBO: Enabled) |
Processzorhűtő | Fractal Design Celsius S36 |
Memória | 2 x 16 GB G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 |
Videokártya | -AMD Radeon RX 7800 XT (driver: Adrenalin 23.20.01.05) -Sapphire Pulse Radeon RX 7700 XT 12 GB (driver: Adrenalin 23.20.01.05) |
SSD | - Kingston UV500 480 GB - Patriot Viper VP4100 1 TB |
Ház | Cooler Master Test Bench V1.0 |
Tápegység | DeepCool PX1200G |
Operációs rendszer | Microsoft Windows 11 Professional x64 22H2 |
A szoftverek esetében sem változtattunk semmin, így a mérési eredmények összevethetőek az előző tesztekben kapott számokkal.
Játékprogram | API | Videojáték-motor | Beállítások |
---|---|---|---|
Assassin’s Creed Valhalla | DirectX 12 | AnvilNext | Minden maximumon, de Adaptive Quality=OFF |
Company of Heroes 3 | DirectX 12 | Essence Engine 5.0 | Minden maximumon, Texture: High |
Dirt 5 | DirectX 12 | Ego | Minden maximumon, DXR bekapcsolva (ahol elérhető) |
Far Cry 6 | DirectX 12 | Dunia | Ultra preset, DXR opciók bekapcsolva (ahol elérhető) |
Horizon Zero Dawn | DirectX 12 | Decima | Ultimate Quality, Clouds: High |
Metro: Exodus Enhanced Edition | DirectX 12 | 4A | Extreme Preset, RTQ Normal, Reflections Hybrid (csak DXR-rel fut) |
Shadow of the Tomb Raider | DirectX 12 | Foundation | Minden maximumon, SMAAT 2x, Ambient Occlusion: BTAO, DXR Shadows: Medium |
The Callisto Protocol | DX12 | Unreal Engine 4 | Ultra preset, FSR2 kikapcsolva |
World War Z: Aftermath | Vulkan | Swarm | Minden maximumon, AA: TAA, FidelityFX CAS On |
Mérési metodikánk szintén változatlan, tehát minden benchmarkot háromszor futtatunk, a megjelenítés sebességét pedig az OCAT segítségével mérjük, és az eredmények alsó-, illetve felső 5 százalékát „eldobva” állapítjuk meg a minimum, illetve átlagos fps értékeket.
Ami az egyes kártyákat illeti, az RX 7800 XT a „megszokott” AMD-s dizájnt követi, két 85 mm-es ventilátorral, tömött bordázattal. Kicsit több mint két foglalatnyi helyet és két 6+2 tűs csatlakozót használó VGA-ról van szó, mely három DisplayPort és egy HDMI kivezetést kínál.
Ezzel szemben a Sapphire Pulse már a piaci gyártóktól megszokott, nagyobb, szellősebb, hővezető csövekkel összefogott bordázatot használ, melyen két darab 95 mm-es ventilátor teljesít szolgálatot. Ez is 2,3 foglalatos, viszont magasabb és hosszabb is, mint az RX 7800 XT, és, mint majd később láthatjuk, hűtése is hatékonyabb. A plusz energiáról itt is két 6+2 tűs konnektor gondoskodik, a csatlakozók esetében viszont két DisplayPortot és két HDMI-t kapunk.
Most pedig jöhetnek a mérések – ne feledjük, hogy az új VGA-k főként a 2560x1440 pixeles felbontásra „lőnek”, de, mint látni fogjuk, az újdonságok elég erősek ahhoz, hogy a 4K-s monitorral rendelkezők is kihasználhassák a rendelkezésre álló képpontokat, legfeljebb némileg alacsonyabb fps-sel!
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!