- Csatába küldte Magyarországon idei csúcs hangprojektoros szettjét a Samsung
- Karácsonyfaként világíthat a Thermaltake új CPU-hűtője
- Az USA vizsgálja a RISC-V kínai terjedésének kockázatát
- Kicsit extrémre sikerült a Hyte belépője a készre szerelt vízhűtések világába
- Egészen nagy teljesítményspektrumon fedné le a mobil piacot az AMD
- Fujifilm X
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- Androidos fejegységek
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Házi barkács, gányolás, tákolás, megdöbbentő gépek!
- Kicsit extrémre sikerült a Hyte belépője a készre szerelt vízhűtések világába
- Autós kamerák
- Sony MILC fényképezőgépcsalád
- Mini-ITX
- Piacvezető tandem OLED panellel érkezik az iPad Pro
Hirdetés
-
Saját Redmi Note 13 Pro+ a világbajnok focicsapatnak (és indiai rajongóiknak)
ma Argentína nemzeti válogatottjának mezével díszítik az új Redmi különkiadást.
-
Dragon Ball: Sparking! Zero - Mester és tanítvány
gp Egyelőre még mindig nem kaptunk megjelenési dátumot a játékhoz.
-
Agyi chipes gyártóba fektetett a kriptocég
it A Tether 200 millió dollárt fektet a Blackrock Neurotech agyi chipes vállalatba.
Új hozzászólás Aktív témák
-
pakriksz
őstag
válasz naagabp #5801 üzenetére
ja... ha kihasználják, de 2010-ben inkább megjelenítésre használja azt annyi.
Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
pakriksz
őstag
válasz icecave #5802 üzenetére
én is próbáltam a 2011-et, gyak ugyan az mint a 2010, ugyanúgy számolgatni lehet ahogy az ikonokat kirajzolja, és ugyanolyan borzalmasan lassú az egész, főleg a viewport.
Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
asuspc96
senior tag
válasz naagabp #5800 üzenetére
Intel's Knights Corner: 50+ Core 22nm Co-processor
szerk: icecave "játékunk jeleneteit is ezzel csináltam" ?
érdekelne...mesélsz róla ?asuspc96
[ Szerkesztve ]
-
pakriksz
őstag
válasz icecave #5805 üzenetére
nem a szaggatásról van szó, hanem arról hogy az egész lassú mint a csiga. példának okádék, egy max 2010 olyan fél perc alatt indul-el gép bekapcsolása után, majd egyenként rajzolgatja az ikonokat. 2012 10 másodperc alatt elindul és már nem kell az ikonokra sem várni.
Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
nagyúr
válasz pakriksz #5807 üzenetére
Persze, ez attól is függ, milyen vasad van alatta, az adatlapomon lévő géppel használom, nincs vele gondom. 2012-t meg hiába is használnék, meg akarok kavart, még akkor sem,ha lehet visszafelé kompatibilisen menteni. Ebben kérik a megrendelők, nem vitatkozom. Még mindig jobb, mint amikor max-ben (!!) kértek pár modellt, és ott is kellett textelni, uv-zni, na ott azért trükköztem inkább...
-
pakriksz
őstag
animált objektumot hogy lehet tükrözni és másolni animációstul? (ahogy látom a guglin keresgélve, sehogy).
Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
pakriksz
őstag
kikészít ez a bughalmaz.
Itt egy mesh Rohadt egyszerű az egész, de sikerült ezt is elcsesznie a symmetrynek, pl hogy minden vertexet összeweldelt, kivéve 2-2 vertexet negyedenként. Ezek xviewben overlapping verticles 0,001m-es thresholdnál láthatóak.
Weldelni nem lehet őket(semmit sem csinál rá, csak 0,01-es threshold mellett a távolabbra lévő vertexhez weldel.
Collapseolni sem lehet őket.
a 2 edget sem lehet weldelni, vagy is ha veldet nyomok rájuk, akkor 4 edgel weldeli össze...Már majdnem szétrobbanok az idegességtől, és meglátom... persze hogy nem sikerül összeweldelni, mert közöttük van egy poligon, mert ez a féreg symmetry megint odarakott egy poligont a semmiből! Nem értem a vertex weldből hogyan lehet új poligon ráadásul olyan helyen ahol addig nem volt?
Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
nagyúr
válasz pakriksz #5810 üzenetére
Weldelj még kisebb értékkel, mert így ha van 2 vertex a "körzetben", össze fogja rántani, ahogy a modelleden is látszik. Ha meg akkor sem megy, akkor kapcsold ki, és collapsolgass manual, nem nagy kaland egy ilyen meshnél, be kell állítani egy billre, aztán csak nyomogatni.
1. Miért nem dolgozol abban, amiben eddig és akkor nincs az idegeskedés?
2. Miért van az, hogy általában azok szidják fennhangon és tartósan a maxot, akik nem tudják rendesen használni?
3. Attól még bugos, de elfogadom, megoldom máshogy.A modelledre dobtam egy reset xformot, a pivotot pontosan a modell felére illesztettem (miután kitöröltem az ottlévő nem kellő részeket, egyel több polysort kiválasztva, majd a nagyokat visszajelölve, mert lehet volt ott is a modellel valami para, akkor szokott bugzani a symmetry), rádobtam egy symmetry-t 0,001-es thresholdal, és nem rántotta össze. Aztán ha nem erre gondoltál, akkor én kérek bocsánatot természetesen.
-
pakriksz
őstag
válasz icecave #5811 üzenetére
Nem nem erre gondoltam, mint írtam a symmetry cseszte el(nem most, mint látható már egyben van a 4 negyed), amit én is kijavítottam miután észrevettem hogy ez a retek odarakott egy poligont amikor symmetryzve volt aminek a közelében sem volt másik. Máskor is volt már ilyen, akkor szintén symmetrynél a 2 dolog közé berakott egy poligont aminek az egyik vertexe olyan volt, hogy fél méteren belül minden irányban ott előtte nem is volt se vertex, se edge se face.
Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
nagyúr
válasz pakriksz #5812 üzenetére
Én már rég megtanultam, hogy figyelni kell nála, meg sokminden mást is (pl.hogy az ignore backfacing úgy működik ahogy ő szeret, vagy hogy alapból a snap-et is be kell lőni faszára, de még akkor is néha csak 1-1 tengely mentén működik (de van rá trükk), meg ilyen apróságok
Viszont mivel napi 12 órát minimum használom jópár éve, így már mindenre megvan a kis trükköm.
[ Szerkesztve ]
-
pakriksz
őstag
válasz icecave #5813 üzenetére
és az animált objektumok tükrözésére animációstul milyen trükköd van?
Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
pakriksz
őstag
nemnagyon, csak olyan scriptes minőség (gagyi). A poziciót tükrözi, a forgást nem, és mindezt modifierben amit ha collapseolok azonnal hibaüzenet majd crasheli a maxot...
Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
bokrosolajos
őstag
Segítséget szeretnék kérni!
Renderelek autókat, és az üveg felületekkel van bajom, nincs csillogás. Ha 2012-esben nézem,a view ablakban még van visszaverődés, de a végleges MR renderen eltűnik.
Próbálkoztam már többféle glass materiallal, ott nem sikerült megoldanom, hogy a matricázás jól látszódjon, ha üveg a material, akkor áttetsző lesz a matricázás is, hiába próbálkoztam a bitkép behelyezésével, vagy az is csillog az üveggel és olvashtatlan
Próbáltam, dupla oldalassal is, erről láttok képet itt. Glass + standard a két összetevő, de itt meg az a baj,hogy nem csillog az üveg része sem
Fogalmam sincs, hogy oldjam meg jól, ebben kérném a segítségeteket!
A matricázáson természetesen van alfa csatorna.
[ Szerkesztve ]
-
pakriksz
őstag
hogy lehet tengelyen extrudálni?
megoldottam... megint csak trükközéssel lehet
[ Szerkesztve ]
Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
pakriksz
őstag
Az mitől van hogy modifier stacken lefelé lépkedve y és z irányba elmozdul a modell? Szóval van egy játék, amiből importálok. Az importált cucc egy skeleton, egy editable mesh, amin van egy skin modifier. Skin modifiert nézve minden rendben. De ha lemegyek az editable meshen, y és z irányban elmozdul a modell. Ha visszamegyek a skinre megint visszatér a helyére. Ha módosítok valamit a meshen, akkor viszont már nem tér vissza. A vicces az hogy a mesh és skin pozicióját megnézve pontosan egyeznek.
Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
bokrosolajos
őstag
válasz bokrosolajos #5817 üzenetére
Senki nem válaszolt, megteszem, hátha valakinek haszos lehet.
Ki volt kapcsolva a Falloff/ Fresnel. -
rlazol
addikt
sziasztok!
új vagyok 3ds ben, segítséget kérnék.
low-polival szeretnék dolgozni, a modellezendő cuccról készült képet aháttérbe hozott plane-re rakva.
És nem tudom megjeleníteni a szerkesztőablakban a képet.
Show Standard Map in Viewport aktív, 2 sided bekapcsolva...
Smooth and highlight állapot...
világítótest nincs lerakva
Renderelve rendben van, rajtav avan a plane-n, de se szerkesztőablakban, se a perpective se másban nem látom.2011-es Student verziójú, 32 bites max
mi hiányzik?
köszi
Az orvosom szerint elmebajban szenvedek. Ez butaság. Minden percét élvezem!
-
nagyúr
A viewport beállítások, valamint a display driver jól be van állítva?
Customize - preferences, itt viewports fül, majd állítsd be, ahogy a képen látod. Indítsd újra a maxot, és nézd meg megint, hogy jó-e.
Csak tipp, nem sűrűn telepítek maxot, és elvileg,ha ezek amit irtam, defaulton vannak, akkor is meg kellene jelenítenie a plane-n úgy,ahogy írod, max a felbontása volna ratyi. Milyen a képed kiterjesztése, mérete, az sem mindegy.
[ Szerkesztve ]
-
lolhunter567
csendes tag
Üdv!
Esetleg valakit érdekelne!
http://prohardver.hu/tema/3d_grafikust_keresunk/hsz_1-50.html
[ Szerkesztve ]
-
rlazol
addikt
válasz icecave #5824 üzenetére
gondoltam, hogy igazad lesz.
beraktam egy második plane-t, arra is rátennék egy jpg-t, a probléma ugyanaz...
közben az első szépen látszik, a második miért nem?szerk, - nah, csak megoldottam, bocsi... Apply nem volt bepipálva...
[ Szerkesztve ]
Az orvosom szerint elmebajban szenvedek. Ez butaság. Minden percét élvezem!
-
rlazol
addikt
válasz icecave #5827 üzenetére
Ahogy szerkben írtam, azt megoldottam végül, csak elérhetetlen lett a PH!.... A bitmap Parameters/ Apply nem nem volt kipipálva.
ami viszont gond, az a loftolás, amit eddig -azt hittem - tudok....pár screenshot a gondomról.
Bal oldalt látszik a végeredmény, hogy hülyén csavarodnak a szélek.
Jobb felül a 3 alakzat, amiből loftoltam. Mindhárom 6 pontból áll, és jobb alul, a compare szerint jó helyen vannak és nem bírok vele mit csinálni, hogy jó legyen....
mi csinálok rosszul?Az orvosom szerint elmebajban szenvedek. Ez butaság. Minden percét élvezem!
-
nagyúr
Több dolog is lehet, nincs elég osztás, túl élesen kanyarodik a line-od, és nincs elég pont azon a helyen,hogy ne törés nélkül "kanyarodjon", stb. Néz tutorokat, abból is kiderülhet, mit az, mi nem frankó: [link]
Viszont, még mikor próbálgattam a maxot, akkor használtam utoljára ilyet, bármi legyen az, az ilyen bugkeltő dolgokat kerülöm évek óta, boolean-t is, jó nagy ívben,ha lehet, vagy ha nem, jól átnézem a modellt, mert igencsak el tudja rontani.
-
rlazol
addikt
editable polynál hogy tudom elérni, hogy az egyes vertex között ne egyenesen, hanem ívben haladjon a vonal?
Az orvosom szerint elmebajban szenvedek. Ez butaság. Minden percét élvezem!
-
nagyúr
Hogy érted? Oszd be, és igazítsz, vagy rakj oda egy hengert, töröld ami nem kell, illeszd, és kösd be a modellbe. Én beosztani szoktam az éleket, majd ami meg nem kell remove-olom.
Akár ha nem akarod szemre igazgatni, akkor a középsőt megfogod, beállítod a soft selection-t megfelelő sugárra, és ahogy húzod, úgy húzza a többit is,ha pontos ívet akarsz. -
-
rlazol
addikt
válasz icecave #5836 üzenetére
ahahm, akkor igyekszem máshogy. most az lett as bajom, hogy eltűnnek a szélek...
mondom előről.
Amit szeretnék felülnézetből:
csak az alak számít.Csináltma egy nagy box-ot, átraktam editable polyva, elkezdetm kitörölni a sarkokat és látom, hogy nagy üresség képződik, ahol törlöm :
ez miert van?
[ Szerkesztve ]
Az orvosom szerint elmebajban szenvedek. Ez butaság. Minden percét élvezem!
-
nagyúr
Persze,hogy az képződik,hisz kitörlöd a polygont, vagy ha vertexet jelölsz ki, és del-t nyomsz, törli a határoló polygonokat. Ez így van rendjén. Ha sarkot akarsz "törölni" de úgy,hogy csak az él tűnjön el, de maga a polygon visszamaradjon, és ne lyuk keletkezzen, akkor jelöld ki az élt, és jobb klikk "remove" (gyorsbill: ctrl+backspace).
-
rlazol
addikt
válasz icecave #5838 üzenetére
aha, értem, köszönöm.
Végül egy cylinderből indulva egyszerűbbnek tűnt megoldani, sikerült is, most viszont az a gondom, hogy a teteje egyetlen polygon.
Arra már rájöttem, hogy tudnám ezt a polygont hosszbána felosztani, de tudok olyan vertex hálózatot beletenni, amilyen az oldalán is van?Az orvosom szerint elmebajban szenvedek. Ez butaság. Minden percét élvezem!
-
nagyúr
Vagy kijelölsz vertexexeket és jobb klikk connect, vagy pedig poly kijelöl, és inset-el leokézgatva tudsz felosztani, majd a végén egy collapse, és a közepe egyetlen vertexbe ugrik össze. Nagyon sok lehetőség van, de ha a teteje sima, nem baj, ha egy poly, csak akkor, ha túl nagy fokban törne, egyébként a legtöbb game-engine amúgy is feloszt mindent háromszögekre.
-
Nyúltáp
senior tag
haliho
nem kell azert tobb polyt beleeroszakolnod csakmer 2 fele shadert szeretnel rarakni, foleg ha nem jatekba kell. Rajzolj csak PSben egy maskot ahol egyik anyag fekete masik feher aztan maxban dobj ra modellre egy blend materialt. Egyik shadernek kossd be fem shadered masiknak meg uveget, masknak pedig a PS-es maskod.
Raertem, ugyhogy tess:Az en tapasztalatom eddig az, hogy nem erdemes egy bizonyos bonyolultsagi szint felett masbol kiindulni mint egy szimpla plane vagy box. Tobb idod elmegy a loop-ok osszehazasitasaval, felesleges elek elkotozgetesevel mint amit megsporolsz. Nekem vhogy mindig nehezebbnek tunt egy alapjaban szar, bonyolult format megfelelo alakura gyurni, mint 0rol felepiteni. Mondjuk ez sajat velemeny, lehet masnak mas fekszik.
ui: fiuk-lanyok, hasznalta vki mar UV Tweak tool-t? most talaltam ra, eszement jo! Viewportban tudod ecsettel tili-tolizni UV-t, hah! Mennyorszag!
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....
-
Nyúltáp
senior tag
hoppa, bocs, itt egy normalis link
[link]Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....
-
Nyúltáp
senior tag
válasz pakriksz #5797 üzenetére
hali pakrisz
tudom mar regi kerdes, de hatha masnak is akad hasonlo problemaja
Ket unwrap-ot pakolj a modellre ket kulonbozo mat ID-vel, mind2on csak az adott texturahoz szukseges UV clusterek maradjanak aktiv teruleten belul. Bakeleskor mapping coordinates alatt a ket kulonbozo channel kozott valogatva csak adott materialt bakeli.
Vki kerdezte mar jo reg, meg megvolt rajzocskam..
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....
-
pakriksz
őstag
Ezt mi az istenért csinálja?
A felső local pivottal, simán kijelölve (úgy is áll a pivot ahogy kéne), de ha benyomom a move gombot, olyan lesz mint a lenti, pedig az is local...
Amúgy fixált pontos make planarra van valami megoldás? (úgy kéne működnie mint a make planarnak, csak néhány fixált vertexxel, vagy éllel amihez igazodik.
[ Szerkesztve ]
Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
tikshow
addikt
Üdv!
Remélhetőleg jó helyre írok(bocs, ha mégsem)! Gondolkoztam a Milyen videókártyát vagy Milyen asztali gépet vegyek vagy ide írjak-e, de itt talán több a hozzáértő az én problémámra.
Számítógép vásárlás előtt állok. A napokban jött ki az új V-Ray RT Cuda támogatással ugye. Nézegettem mindenhol(ChaosGroup forum, google, etc...), de épkézláb eredményt sehol sem találtam. A kérdésem az lenne, hogy olyan döntés előtt állok, hogy átállok-e GPU renderre vagy maradok a CPU-nál. Viszont ha átállok a GPU-ra akkor mit éri meg venni?
Ugye az ATI kártyák nagyon jók OpenCL-be, viszont ezt össz-vissz V-Ray-be tudom hasznosítani, semmilyen más programba sem(After Effects, etc..). Az Nvidia-nak ott a Cuda, igenám, de az új GTX 6XX szériának hiába emelték meg a Cuda mag számát röhelyesen sokra, állítólag rém lassú lett. Na most a kérdésem csak annyi lenne, hogy Production renderhez(Vray RT vagy Advanced - kérdés, hogy egyáltán az RT támogatja-e a Render elements-et vagy sem) milyen rendszer érné meg jobban?
Két példa: 1. I5-3570k és egy GTX680 vagy 2. I7-3930k és egy GTX560Ti[ Szerkesztve ]
-
tikshow
addikt
Általában studio bevilágítás, egyszerűbb animációk, nagyon ritkán kültéri látványterv, particle szimuláció(ehhez mondjuk proci kellene, mert a pflow cuda-s verzióját sehol nem találom, ami nvidia oldalán van link az halott). Min 3-4 évre tervezek bevásárolni, szóval lehet addig még fejlődne a RT render. Esetleg még egy köztes kategória is szóba jöhet i7-3770k és gtx670, de teszt eredmények nélkül csak a sötétbe tapogatózok. Annyit sikerült kideríteni, hogy egy(!) GTX580 kb 2.5-szer gyorsabban renderel, mint egy I7-990X Vray RT(Cuda/CPU render)-ben, csak az újakról nem tudtam semmilyen infot kitalálni.
[ Szerkesztve ]
-
dy_nmq
aktív tag
válasz tikshow #5849 üzenetére
Igen ez tény hogy kpaths/sec-ben egy középkategóriás vga hülyére ver bármilyen procit de nem lehet még mindig minden esetben unbiased renderben gondolkodni mert sokszor felesleges. a pflow-ban meg a toolbox2-vel ott a physx ami olyan jellegű dolgoknál nagyon brutál tud lenni. Érdemes még ezt megnézned, egyszerre használ cpu-t és gpu-t, durván gyors render. http://www.randomcontrol.com/arion
https://www.artstation.com/artist/dy217
Új hozzászólás Aktív témák
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- Magisk
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- PlayStation 5
- A pápa egyre jobban tart a romlott AI veszélyeitől
- Nyaralás topik
- Kerékpárosok, bringások ide!
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Fujifilm X
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- További aktív témák...
- Playstation 5 ( ps5 ) kontroller
- Amd Fx-4100 (4mag / 4 szál / 3.6GHz)
- LG 27UK650-W 4K LED monitor, IPS gamer monitor, 27", 3840x2160, pivot (álló), HDR, freesync, 16:9
- ASUS ROG MAXIMUS Z690 APEX - garanciás, fullos csomag
- ASUS RT-AX86U AX5700 WiFi 6 gigabit AiMesh OFDMA mobile gaming 2.5G Wan link aggregation