Hirdetés

Máris vihetik az FSR Redstone-t az új FidelityFX SDK-ból a fejlesztők

A friss fejlesztőkörnyezet szokatlanul gyorsan érkezett meg, így felgyorsulhat a natív implementációk biztosítása.

Az AMD még a 2023-as esztendő végén jelentette be, hogy egy fejlesztőkörnyezetbe önti a FidelityFX-et, amelynek most elkészült a 2.1.0-s verziója. Ez a 2.0.0-s csomagban bevezetett változásokat viszi tovább, és biztosítja az FSR Redstone funkcióinak elérhetőségét, gondolva itt a felskálázásra, a képgenerálásra, a sugárregenerációra, illetve a radiancia gyorsítótárazásra. Legutóbbi egyelőre úgynevezett 1.0-s előzetes formában érhető el, hogy a fejlesztők ki tudják próbálni a működését, jövőre viszont megérkezik a stabil verziója is.

Hirdetés

Az általánosan minden hardverhez használható FSR felskálázó és képgeneráló modulok abszolút minimum igénye marad a shader modell 6.2, míg a neuronhálót alkalmazó verzióknál rendre shader modell 6.4-re és 6.6-ra van szükség, de az egyes funkciókhoz az AGS-t (AMD GPU Services) is be kell vetni. Ugyanez igaz a sugárregenerációra és a radiancia gyorsítótárazásra.

A magasabb hardverigény miatt a legjobb módok mindegyik modul esetében Radeon RX 9000-es sorozatú VGA-t igényelnek, míg az analitikai fallbackek bármilyen, legalább shader modell 6.2-t támogató hardveren működnek, beleértve ebbe a konkurens megoldásokat is. Emellett van beépülő modul az Unreal Engine 5 videojáték-motorhoz.

Az AMD kiemelte, hogy ha egy alkalmazás használja a FidelityFX API-ban leírt úgynevezett overriding lehetőséget, akkor az AMD Software Adrenalin Edition frissítései automatikusan felül tudják majd írni az FSR-t, így biztosítva az érkező újítások aktiválódását az adott cím közvetlen módosítása nélkül.

A FidelityFX 2.1.0-s verziója az alábbi GitHub oldalon érhető el a forráskód pedig MIT licenc mellett használható fel.

  • Kapcsolódó cégek:
  • AMD

Azóta történt

Előzmények