Hirdetés
Utolsó mohikánként első csirke
A végletekig elhúzta az AMD az új RDNA architektúrájának bemutatását, ami annak tudatában igen meglepő, hogy a cég szerint már jó ideje szállítják a VGA-kat a kereskedőpartnereiknek. Emiatt kifejezetten bizakodók abból a szempontból, hogy kellően nagy készlettel vágnak neki ennek a kalandnak, ami egyébként az utóbbi időszakban nem volt jellemző ezen a piacon.
Az RDNA 4-ről már most tudni, hogy a teljes RDNA sorozat utolsó képviselője lesz. Utána az UDNA dizájnok jönnek, amelyekről most még nem érdemes beszélni, de a távolabbi cél az, hogy egységesítsék a CDNA és az RDNA legjobb képességeit. Addig viszont az RDNA 4 a megfogható termék, és a jelenlegi generációba az AMD két GPU-t tervez. Az egyik ezek közül a most bemutatkozó Navi 48, a másik pedig ennek a kisebb testvérének számító Navi 44 lesz.
A vállalat ugyan nem fejtette ki részletesen, hogy az egyes döntéseiket miért hozták meg, de az RDNA 4-nek több célja lesz. A fejlesztés többek között gyors áthidaló megoldásként szolgál majd az UDNA megérkezéséig, mivel az aktuális generációváltás pont úgy jött ki, hogy nehezen volt elérhető valamelyik új TSMC node. Ez viszont a következő évben megváltozik, és igen sok 3 vagy akár 2 nm-es kapacitás épül ki, így könnyedén lehet majd ezekre ugrani. Emiatt is jön csak két lapka, hogy a mérnöki erőforrás már az új generációra koncentráljon, és addig is a jelenlegi generációban kipróbálnak pár olyan dolgot, amit soha nem próbált még ki senki GPU-ban. Emiatt mondható az, hogy az RNDA 4 egyszerre utolsó mohikán és első csirke is.
A cég szerint az RDNA 4 két fő felfogás mentén készült. Egyrészt alkalmaz olyan új megoldásokat, amelyek tipikusan koncentrálnak a mai GPU-dizájnok gyenge pontjainak javítására, ezzel a hatékonyság növelésére, méghozzá úgy, hogy ezeket a program oldaláról támogatni se kell. Másrészt pedig nem nyúljon hozzá az olyan új komponensekhez, amelyek nem optimálisak tömeggyártásra, vagyis felvállalja azokat az optimális kompromisszumokat, amelyek olcsón gyártható, nagy mennyiségben elérhető VGA-kat eredményezhetnek.
A fentiek kockázatosak, mert így az AMD nem is akar versenyezni a csúcskategóriában, elvégre szándékosan lemondanak például a GDDR7 használatáról, csupán azzal az indokkal, hogy a memória még nem alkalmas arra, hogy a rá épülő termékek tömegesen és olcsón elérhetők legyenek. Ugyanakkor a cég bízik abban, hogy az RNDA 4-ben bevezetett újításokkal kompenzálják a memória-sávszélesség hiányának jó részét. Nem mellesleg az újítások az UDNA-hoz készültek alapvetően, onnan lettek az RDNA 4-be visszaemelve, így élesben is kipróbálhatják őket.
Nagy eltérés viszont az előző generációhoz viszonyítva, hogy eltűnt a chiplet felépítés. Az AMD szerint ez azért alakult így, mert a chiplet stratégia nagy előnye az, ha a teljes piacot részletesebben szeretnék lefedni. Az RDNA 4 esetében ugyanakkor nem a teljes szegmenst, hanem annak a nagy eladásokat biztosító szeletét célozzák meg. Ez azért is van így, mert a vásárlók döntő többsége 300-600 dollár között vesz magának VGA-t, amit a piackutatások is megerősítenek. Eközben a legnagyobb szegmentálás a 600 dollár feletti régióban van, ami a piac kis szeletének számít. Ide minimum kellene legalább kettő, de inkább három darab hagyományosan tervezett GPU. Ergo, ha le akarnák fedni a teljes területet, akkor a chiplet jó alternatíva lenne, mert összességében kevesebb lapkát kellene tervezni. De a piac, AMD által megcélzott részére elég két GPU. Ilyenkor már hátrányos a chiplet stratégia, mert ezzel három lapkát kellene elkészíteni minimum, chiplet nélkül viszont megúszták két lapkával.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!