- Milyen SSD-t vegyek?
- Házimozi belépő szinten
- Raspberry Pi
- Intel Core i5-7640X / i7-7740X "Kaby Lake-X" és i9-7xxx "Skylake-X" (LGA2066)
- Bambu Lab X1/X1C, P1P-P1S és A1 mini tulajok
- Vezetékes FEJhallgatók
- Riasztó topik
- Micro Four Thirds
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 5***(X) "Zen 3" (AM4)
- Milyen házat vegyek?
Hirdetés
-
Az Apple megszerezné a klubvilágbajnokság közvetítési jogait
ph A vállalat ezért irgalmatlan pénzt fizetne a FIFA-nak, és ezzel rajzolná át az online streaming platformok háborújában a frontvonalakat.
-
Letartóztatták a bitcoin-Jézust
it Amerikai adókerülés vádjával, Spanyolországban tartóztatták le a bitcoin-Jézusként ismert Roger Vert.
-
Mindent megtudtunk az új Nokia 3210-ről
ma Részletes képek, specifikációk és euróban megadott ár is van a legendás modell újraélesztett verziójához.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Dr. Akula
nagyúr
-
Panzika
tag
Én is szivesen látnám a DOOM-ot a tesztek során
Magyarországon az egy főre eső hülyék száma: kettö! (Hofi Géza)
-
leviske
veterán
válasz #85552128 #149 üzenetére
Mondjuk abban igaza van, hogy IGP tesztekben, alsóbb kategóriás kártyák tesztjeinél, notebook tesztekben releváns játékok volnának a felsoroltak is. Nehezen lehet átlátni a belépőszinten, hogy jelent-e előrelépést egy pár éves 40k-s videokártyáról egy új 40k-sra váltani.
Nem sok értelme van, mikor az ember egy APU tesztnél vagy egy Polaris 11 szintű kártya tesztjénél azt nézegetheti, hogy a lassan 3 éves Tomb Raider elfut low beállításokon átlag 30 fps-el.
Sőt, talán az volna a legjobb, ha egy ugyanilyen szavazással meglenne határozva ~3 tier árszintek tekintetében és annak megfelelően alakulna egy-egy tesztben a játékok listája és a beállítások.
-
nyakdam
aktív tag
Sokan csak új és népszerű játékot akarnak, de elfelejtik, hogy ez nem a milyen vasat tegyek alá cikk. Én is örülnék ha a népszerű címekből legalább egyről 1/4 évente egy teszt lenne milyen vas legyen alatta címmel, 3 VGA-val és pár procival. A VGA teszt pedig olyan tesztcsokor ami jól megizasztja a vasat, van benne független, NV és AMD szponzorált cím is, amivel esetleg következtethetünk a jövő erősorrendre.(persze a jövő kifürkészhetetlen).
-
nagyúr
nincs sok értelme, legalábbis a ph! szűk erőforrásaival. nem tudni érkező vulkanos aaa címről. a doom meg ezer helyen vagy már agyontesztelve. új lowcost kártyáknál lenne értelme vulkanos tesztnek, de ott sem a doomnak, hanem a dota2nek.
[ Szerkesztve ]
Tudod, mit jelent az, hogy nemezis? Az érintett, erősebb fél kinyilatkoztatása a méltó büntetés mértékét illetően. Az érintett fél jelen esetben egy szadista állat... én.
-
B.Gaboo
tag
Horizon 3 jöhetne. Nincs rossz gépem, de ebben a játékban még full hd@60hz mellett is van néhány fps beesés.. jó tesztgame lenne.
[ Szerkesztve ]
̿̿ ̿̿ ̿̿ ̿'̿'\̵͇̿̿\з= ( ▀ ͜͞ʖ▀) =ε/̵͇̿̿/’̿’̿ ̿ ̿̿ ̿̿ ̿̿
-
asvald
senior tag
Én kettőt kukáznék
Shadow of Mordor
ThiefA rossz szándékkal mondott igazság, többet árt, mint bármely hazugság!
-
Dr. Akula
nagyúr
Ha nem népszerű játékokat raksz bele, akkor mi értelme az egésznek? Kijön egy akármilyen pontszám, feláll valami erősorrend, aztán amikor valós játékra kerül a sor, a vevő csak pislog hogy miért szarabb az elvileg 2x jobb cucca mint a szomszédé, akinek felannyi pontja volt a tesztben. Hát ott igen, csak abban a játékban nem amire használni fogja.
-
#52588800
törölt tag
Mind a 4 cserélhető.
-
shteer
titán
Miazhogynemleszgétéáöt???
..szerintem jónak tűnik
-
Oh már vártam a reakciód, tudtam, hogy te írtad. Látod, most hoztad fel az apró-betűs részeket, amelyek nincsenek benne a cikkben!
Kimásoltam, hogy mi szerepel a cikkben, kizárólag annyi, hogy a SE3 jól optimalizált és egy olyan indie stúdiótól van, akik saját pénzből tartják fent magukat. Sehol nincs a cikkben említve az általad említett három feltétel. Tessék beleírni a három feltételed a cikkbe és utána folytathatjuk!Amúgy miért is fontos a saját fejlesztésű effekt megléte? Mert ilyen feltétel mellett a AAA játékok többségét is rögtön kizárhatnánk.
[ Szerkesztve ]
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
félisten
Szerintem a Thief már fél évvel megjelenés után sem érdekelt senkit.
-
Kansas
addikt
Akkor említsünk már meg egy másik BSD-leszármazottat, MacOSX, azon is futnak néhányan...
Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
Plasticbomb
addikt
Egy időben a FUllHD fix60fps is ilyen cél volt...
Kansas:
Mármint játszanak rajta? Nem tudom, de OSX-en kb soha nem tudtam elképzelni, hogy játszok.[ Szerkesztve ]
ArchLinux, Star Citizen, Subnautica+BZ, ASTRONEER, Grounded, DRAG, VOLCANOIDS, Space Engineers, Elite:Dangerous, Beyond Blue (TK-Glitch Proton)
-
Kansas
addikt
válasz Plasticbomb #168 üzenetére
Ha a Steam Survey-ben rákattintasz az OS version-re, látni fogod, hogy 4x annyian játszanak Mac OS X-ről, mint az összes Linux disztróról együttvéve(3,3% vs 0,8%).
Hogy ebből mennyi az AAA címek aránya, nem tudom, de van jó pár elérhető játék ebből a kategóriából is.Csak példák:
CoD: MW3
Pillars of Eternity
Tyranny
TW: Rome II
Civilization: BE
Grid Autosport
Thief
stb...Igaz, GTA V nincs rá
[ Szerkesztve ]
Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
nyakdam
aktív tag
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz huskydog17 #161 üzenetére
Nem én írtam a cikket.
A cikkben pedig az van, hogy mire tud menni egy indie, aki kiadó nélkül tartja fenn magát. Ez azt jelenti, hogy azt az indie stúdiót kell nézni, akik effektíve a legtöbb kutatás teszik hozzá a saját pénzükből. Ergo nagyon is fontos, hogy ha egy indie kutat saját effekteket, és explicit API-kat támogat, mert azt kiadói segítség nélkül teszi. A Rebellionon kívül senki más nem tudja ezt jelenleg. Majd szólj, ha tudja más, és akkor nem a Rebellion lesz ennek a kategóriának a képviselője a tesztben. Jelenleg azonban a Rebellion az ász az indiek között, ha a technológiáról van szó. Tehát rajtuk lehet lemérni, hogy mire lehet menni kiadói pénz nélkül.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz velizare #172 üzenetére
A Star Citizen egy crowdfunding cím. Oda csak az kell, hogy meggyőzd azt a sok-sok hívőt, akik támogatják a mindig egy évet csúszó projektedet.
Ez egyszerűbb, mint amit a Rebellion csinál, hiszen ők akkor kérik a pénzt, ha az asztalon van az eredmény.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Gainka
őstag
Legtöbben ezzel nem foglalkoznak, se azzal hogy a fél ph vga-s tábornak rosszul fut egy játék, se azzal milyen motor van alatta, se azzal milyen uj technologiát futtat fel, se azzal hogy mennyire dolgoztassa meg az uj vga-kat, látod, az a lényeg mennyien játszanak vele.
Szoval hiába írod sokan ezt nem értik meg.(de ezt észrevettem már ás cikkeknél is
gétéjá 5 kell mert abba lehet nyirbálni a rendőröket meg a járó kelőket. -
#85552128
törölt tag
Még mindig nem tudom miért kéne az egy szem vásárlónak (vagy épp egy VGA tesztnél) azzal foglalkozni, hogy egy random stúdió milyen anyagi erőforrásokkal milyen effekteket volt képes 3 évvel ezelőtt kifejleszteni egy olyan motorhoz amit más játék nem használ. Mennyire dolgoztatja meg szerinted ha egy belépő szintű VGA-n gond nélkül fut ? A SE3-nak gyakorlati haszna nincs már a tesztben, ahogy a Thief (meg bármely UE3 cím) sem ér(ne) semmit
Külön ironikus ilyeneket felhozni egy olyan tesztnél ahol az egyik legjobb motorral (FB) jó ideje nincs egyetlen cím sem, évente egyre több játék jön ezzel a motorral és újabb verzióival...[ Szerkesztve ]
-
#85552128
törölt tag
válasz #71339520 #177 üzenetére
Van 4+ mag 200e alatt mert az 5820k vagy a 6800k sem kerül annyiba. Utána írtam a 4/8-at is tehát a sima i7-re is értettem és a BF1-nél is jól jön a 8 szál.
Ja tök jó, hogy abban az üres Benchmark sceneben nem látsz különbséget, csak real játéknál meg igen: [link] + olvass bele a Division topicba.[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #71339520 #177 üzenetére
A legtöbb játéktesztben azért nincs előnye a 4+ magnak, mert ezek sajátossága, hogy single mérnek a következetesség érdekében. De multiban már igencsak előnye van a nyolc magnak, csak ezek olyan szituációk, amelyeket nem lehet pontosan mérni.
Az FX8xxx pedig 8-magos, mert minden szálhoz dedikált erőforrás tartozik.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
kikikirly
senior tag
+1 a Doomnak(Vulcan, mondjuk a Hitman helyére).
GTA5 maradhat.
Félig off félig ON:
Hitman 2016-ról:
Nagyon szeretem a Hitman Absolutiont.Mégpedig azért mert király benne a gyilkolás, 2 módszert értek alatta.Egyik a bérgyilkos mód,amikor Silent Assasinra megyünk.Kihívás úgy megölni a célszemélyt hogy ne hagyjunk magunk után nyomot( többféle módszer is van).Másik az akciófilmekbe illő lövöldözés.Ha már végigvittük Silent Assasinra, miért is ne lövöldözzünk,hisz a játékot erre is felkészítették.Kevés játékba van ilyen jól megcsinálva test lövedék fizika, annak megfelelően rándul meg az ellenség ahol eltalálom és ez többszörös találat esetén is igaz(Pl. Sniper elite 3 csak az egylövéses puska találatnál remekel,géppisztolynál elég nevetségesen fest a többszöri találat animáció,leginkább nincs animáció).
Effektek is királyak,néhágy tárgyat szét lehet lőni.Részletgazdagság(nem ,,steril" , bútor,mindenféle biz basszal van tele a pálya ráadásul fizikájuk is van, leesnek,széttörnek találat esetén,szóval a fizika is király).Hitman 2016: előrelépés:
1.Bérgyilkos mód,(oppurtunities).
2.Effektek most is jók
3.Részletgazdagság.
Viszont visszabutították a test lövedék fizikát,animációkat, és vége az akciónak,merthogy riadó esetén fél perc alatt véged akármit csinálsz(10-ből 10-szer eltalálnak,játék egyértelműen érezteti veled hogy itt csak a lopakodás játszik).Mivel immáron nincs felkészítve a játék akcióra gondolom jobbnak látták kivenni játékmenetből.
Absolutionbe minden pályán tiszta ölésre mentem,vagyis úgy irtottam ki az összes felfegyverzett enemyt hogy egyszer se találjanak el(pedig elég pontosan céloznak).Szóval nem az agyatlan rambo játékmentet hiányolom.Szerintem mindig is a kombinált játékmenet volt a Hitman széria erőssége(első Hitman játékom 8 évesen Silent Assasin ,majd elállt a lélegzetem mikor Dual Ballerstől szaltót vágott a csávó).De nem az a lényeg hogy én mit gondolok,hanem hogy a többi vásárló is így látja.
Steam:Absolutin: 90%
2016: 67%Hiába a csoda DX12, ha olyanokat sem tud amit DX11-es előd igen(visszabutítás ON)Ez a véleményem az idei Hitmanről meg az új apikról.
[ Szerkesztve ]
-
#85552128
törölt tag
válasz #71339520 #181 üzenetére
Nem, ki mit mér. MP-t vagy SP-t vagy egy olyan scenet amiben semmi nem történik.
A BF1 bugos DX12 módja már egy ideje nem kérdés annak aki próbálta vagy játszik vele, ettől még ajánlott alá egy 8 szálas CPU, az említett oldalon is nőttek a minimum FPS-ek a HT-tól.
[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #71339520 #183 üzenetére
Az igényeid ne vetítsd ki másra.
Ez a tényeken nem változtat. A szubjektív véleménynek maximum az Én pici pónim című mese kedvelésénél vagy nem kedvélésénél van helye.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
félisten
Attól, hogy ők ezt elérték, még nem biztos, hogy a jövőben megjelenő játékok is erre sémára fognak épülni, és az sem biztos, hogy a Rebellion kihozta a maximumot a motorból, mert gondolom nem ők a legászabb programozók a földkerekségen.
Én úgy gondolom, hogy egy olyan stúdió, aki licenceli a saját motorját, mint Pl Crytek, Unreal engine , Frostbite, stb többet ér ezeknél és igazán mérvadó tud lenni a jövőre nézve, mert a játékosok nagy része találkozni fog ezekkel a motorokkal ,esetleg VGA-t fog vásárolni hozzájuk, míg egy független indie cím saját fejlesztéssel lehet , hogy egy játékot jelent,kevesebb játékossal. Ettől függetlenül a tesztben annyit nyom a latba, mint a másik.
Egyébként nekem nincs gondom vele.[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az Asura motort Kevin Floyer-Lea írta. Ő kvázi az ipar egyik legászabb fejlesztője. De ha nem akarunk ennyire direkten fogalmazni, akkor is biztos benne van a top5-ben. A vezető motorprogramozó szerepkörben nagyjából most ez a top5: Daniel Baker, Tiago Sousa, Kevin Floyer-Lea, Johan Andersson, Joshua Barczak.
A Frostbite nem licencelhető, hanem egy belső fejlesztés, amit az EA finanszíroz. A Crytek majdnem halott, míg az Epic csak a mobil piacra fókuszál az UE4-nél.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Súlyos logikai bukfenc.
Az, hogy egy indie saját pénzből fenn tudja tartani magát és a technikai megvalósítás két teljesen különböző dolog, melyeknek abszolút semmi közük egymáshoz. Te pedig olyan szorosan összekapcsolod a kettőt, hogy egyikből következteted a másikat. Na ez a súlyos logikai bukfenc.
Tehát most már explicit API is feltétel a saját effekt mellett, egyre jobb, gyűlnek itt az apró betűs dolgok. A cikk azonban még mindig nincs ezekkel frissítve.
Fussuk át még egyszer, ez áll a cikkben:
"a Sniper Elite 3 pedig igen jó optimalizáltsága miatt kívánkozik továbbra is a csokorba, illetve azt sem árt megjegyezni, hogy ez az egyetlen indie kategóriába tartozó játék a többiek közt, azaz benne látható, hogyan miképp képes egy fejlesztőstúdió pénzes kiadó nélkül boldogulni."
Vagyis kélt dolgot említ: jól legyen optimalizálva (nincs definiálva, hogy pontosan ez mit takar), illetve egy olyan indie stúdió készítette, akik anyagilag önellátóak. Kész, pont. A cikk itt nem tesz említést se explicit API-ról, se semmilyen egyéb technikai dologról. Az általad felhozott dolgokat kizárólag te szabod meg feltételként. A gond az, hogy ha azokat mind be is tartanánk, akkor a játékok 99%-a kiesne a jelenlegi tesztcsokorból is.
"Jelenleg azonban a Rebellion az ász az indiek között, ha a technológiáról van szó."
Ez erősen szubjektív, ezt így nem lehet kijelenteni.Vannak még olyan indie stúdiók, akik szintén saját pénzből tartják fenn magukat és saját motort fejlesztenek:
FWH
Croteam
Frictional GamesBár úgyis bele fogsz kötni mindegyikbe, ami nem gond, hanem azzal van a gond, hogy a cikkben a megfogalmazás rossz, pontosabban az indoklás a SE3 mellett. Azt csak ki kell egészíteni az általad kifejetett feltételekkel és meg van oldva, onnantól már nem lesz bullshit.
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
félisten
Ezt értem, de Frostbite népszerű, mindképpen kellene.
Cryteket adom. de Unreal engine 4 kihagyása hiba, Gears Of War 4 van olyan mérvadó játék, mint bármilyen indie cím és jönnek még címek vele PC -re( Alone in the dark, Shenmue, UInreal tornament,Tekken stb.) is és az egyik legrégebbi, legjobb ilyen jellegű jól futó motor már az első verziók óta.
Helyetekben nagyon elgondolkoznék Anvil motoron, For Honor brutál milyen grafika,.
- NFS autóversenyhez
- Fallout4
- Dishonored 2
- Gears Of War 4
Ez a csokor a véleményem szerint pártatlan, mérvadó és friss lenne egy darabig és grafikailag a legjobbak közé tartoznak.[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
félisten
válasz Bratilla95 #189 üzenetére
Igen. ebben van valami Skyrim továbbfejlesztett motorja.
Akkor pedig Cryengine kellene pedig.
- Homefront
- Sniper : Ghost warrior 3[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
joshua7
veterán
Ha már ez a téma, véleményem szerint a Luxmark meg Compubench rész fölösleges, ezzel az erővel már inkább egy 3dmark Fire Strike (Extreme) gpuscore kör.
Semper Fi
-
NomadND1
senior tag
Sziasztok,
- Mass Effect Andromeda
- Tom Clancy Wildlands
- Tom Clancy The Division
- Civilization 6
- Sniper Elite 4
- Battlefield 1[ Szerkesztve ]
-
őstag
válasz Plasticbomb #168 üzenetére
Változnak az idők
Mintha tegnap előtt lett volna az a vágyálom hogy "miként lehetne 1152×864-es felbontást tolni az LCD-nek de a 85Hz is megmaradjon" Aztán amikor bekrepált az új monitor egyből 1680×1050 lett Most meg 2K 160Hz+csodasync
IDEAZON Zboard MERC gaming billentyűzetet keresek.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz huskydog17 #187 üzenetére
A technológiai megvalósítás minőségének emeléséhez pénz kell. Ez nagyon fontos. Azokat a kutatásokat, amelyek az adott motort felkészítik az explicit parancsátadásra pénzből csinálják, ahogy a saját effekteket is pénzből fejlesztik. Tehát a pénz és a technológiai megvalósítás között szoros összeköttetés van.
Nem feltétel egyik sem. A feltétel az, hogy mit lehet kihozni egy kiadó segítsége nélkül. A Rebellion kihozza a saját motorjából az explicit API-t stabil kóddal, ehhez alakított struktúrával, csinálnak saját effektet, és vicces, de egyedüliként képesek arra, hogy a memóramenedzsmentjük szemetelése alacsony legyen. Én örülnék a legjobban, ha a FWH, a Croteam vagy a Frictional Games képes lenne erre mindre, mert akkor őket is számba lehetne venni, de egyelőre a Rebellion mögött vannak. Ennyi.
Leírhatod száz hsz-en keresztül is, hogy így FHW, úgy Croteam, amúgy Frictional Games. Egyiknek sincs olyan fejlett motorja, mint a Rebellionnak. Persze valószínűleg messze nem gazdálkodnak annyi pénzből, de ettől függetlenül a Rebellion is kiadó nélküli, még ha az átlagnál jóval pénzesebb stúdió is.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Értjük, de akkor is géplimites az Origin. Ha egy nap öt VGA-t cserélünk, akkor a hatodik méréssel várnunk kell 24 órát. Ezért nem tudjuk a Frostbite cuccokat megígérni. GoW4 dettó (ráadásul ez csak három gépes). Tök jó lenne egy csomó minden, de nem lehet ész nélkül tesztelni már, mert a program vagy a platform letilt 24 órára.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
#85552128
törölt tag
Annyit lehet hozzátenni, hogy más oldalak ezt megtudják oldani. Akkor szántok rá 2-3 napot és lelehet 10 VGA-t is mérni... De ennyi sem kell feltétlenül, egy kártyatesztnél elég a konkurenst meg max pár hasonló (jobb,lassabb) VGA-t berakni. Inkább legyen tesztenként kevesebb VGA, de több, újabb játék. Esetleg még a nagyobb címekből lehetne külön VGA teszt több VGA-val a megjelenéskor/után.
Vagy kérni kell kiadótól/hw gyártótól több kódot, mert az EA nem fogja levenni hardverlockot ahogy a legtöbb játékban is benne marad a Denuvo.
[ Szerkesztve ]
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen