- Karácsonyfaként világíthat a Thermaltake új CPU-hűtője
- Az USA vizsgálja a RISC-V kínai terjedésének kockázatát
- Kicsit extrémre sikerült a Hyte belépője a készre szerelt vízhűtések világába
- Egészen nagy teljesítményspektrumon fedné le a mobil piacot az AMD
- Kihívás a középkategóriában: teszten a Radeon RX 7600 XT
Hirdetés
-
Toyota Corolla Touring Sport 2.0 teszt és az autóipar
lo Némi autóipari kitekintés után egy középkategóriás autót mutatok be, ami az észszerűség műhelyében készül.
-
Kicsit extrémre sikerült a Hyte belépője a készre szerelt vízhűtések világába
ph A cég megoldása centralizált vezérelhetőséggel, masszív radiátorral és robusztus ventilátorokkal igyekszik vásárlásra csábítani.
-
Dragon Ball: Sparking! Zero - Mester és tanítvány
gp Egyelőre még mindig nem kaptunk megjelenési dátumot a játékhoz.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz huskydog17 #137 üzenetére
És a Rebellionon kívül még melyik indie írt saját motort, írt bele explicit elérést, és kutatott saját effekteket? Lehet, hogy egyet-egyet teljesítenek, de ezt a hármat együtt csak a Rebellion tudta eddig megcsinálni.
(#147) Locutus: Lezárja magát a szavazás a következő hét vasárnapján. Ezzel lesz egy sorrend is, ami alapján megy majd a következő játék, ha jön az új cím.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz huskydog17 #161 üzenetére
Nem én írtam a cikket.
A cikkben pedig az van, hogy mire tud menni egy indie, aki kiadó nélkül tartja fenn magát. Ez azt jelenti, hogy azt az indie stúdiót kell nézni, akik effektíve a legtöbb kutatás teszik hozzá a saját pénzükből. Ergo nagyon is fontos, hogy ha egy indie kutat saját effekteket, és explicit API-kat támogat, mert azt kiadói segítség nélkül teszi. A Rebellionon kívül senki más nem tudja ezt jelenleg. Majd szólj, ha tudja más, és akkor nem a Rebellion lesz ennek a kategóriának a képviselője a tesztben. Jelenleg azonban a Rebellion az ász az indiek között, ha a technológiáról van szó. Tehát rajtuk lehet lemérni, hogy mire lehet menni kiadói pénz nélkül.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz velizare #172 üzenetére
A Star Citizen egy crowdfunding cím. Oda csak az kell, hogy meggyőzd azt a sok-sok hívőt, akik támogatják a mindig egy évet csúszó projektedet.
Ez egyszerűbb, mint amit a Rebellion csinál, hiszen ők akkor kérik a pénzt, ha az asztalon van az eredmény.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #71339520 #177 üzenetére
A legtöbb játéktesztben azért nincs előnye a 4+ magnak, mert ezek sajátossága, hogy single mérnek a következetesség érdekében. De multiban már igencsak előnye van a nyolc magnak, csak ezek olyan szituációk, amelyeket nem lehet pontosan mérni.
Az FX8xxx pedig 8-magos, mert minden szálhoz dedikált erőforrás tartozik.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #71339520 #183 üzenetére
Az igényeid ne vetítsd ki másra.
Ez a tényeken nem változtat. A szubjektív véleménynek maximum az Én pici pónim című mese kedvelésénél vagy nem kedvélésénél van helye.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az Asura motort Kevin Floyer-Lea írta. Ő kvázi az ipar egyik legászabb fejlesztője. De ha nem akarunk ennyire direkten fogalmazni, akkor is biztos benne van a top5-ben. A vezető motorprogramozó szerepkörben nagyjából most ez a top5: Daniel Baker, Tiago Sousa, Kevin Floyer-Lea, Johan Andersson, Joshua Barczak.
A Frostbite nem licencelhető, hanem egy belső fejlesztés, amit az EA finanszíroz. A Crytek majdnem halott, míg az Epic csak a mobil piacra fókuszál az UE4-nél.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz huskydog17 #187 üzenetére
A technológiai megvalósítás minőségének emeléséhez pénz kell. Ez nagyon fontos. Azokat a kutatásokat, amelyek az adott motort felkészítik az explicit parancsátadásra pénzből csinálják, ahogy a saját effekteket is pénzből fejlesztik. Tehát a pénz és a technológiai megvalósítás között szoros összeköttetés van.
Nem feltétel egyik sem. A feltétel az, hogy mit lehet kihozni egy kiadó segítsége nélkül. A Rebellion kihozza a saját motorjából az explicit API-t stabil kóddal, ehhez alakított struktúrával, csinálnak saját effektet, és vicces, de egyedüliként képesek arra, hogy a memóramenedzsmentjük szemetelése alacsony legyen. Én örülnék a legjobban, ha a FWH, a Croteam vagy a Frictional Games képes lenne erre mindre, mert akkor őket is számba lehetne venni, de egyelőre a Rebellion mögött vannak. Ennyi.
Leírhatod száz hsz-en keresztül is, hogy így FHW, úgy Croteam, amúgy Frictional Games. Egyiknek sincs olyan fejlett motorja, mint a Rebellionnak. Persze valószínűleg messze nem gazdálkodnak annyi pénzből, de ettől függetlenül a Rebellion is kiadó nélküli, még ha az átlagnál jóval pénzesebb stúdió is.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Értjük, de akkor is géplimites az Origin. Ha egy nap öt VGA-t cserélünk, akkor a hatodik méréssel várnunk kell 24 órát. Ezért nem tudjuk a Frostbite cuccokat megígérni. GoW4 dettó (ráadásul ez csak három gépes). Tök jó lenne egy csomó minden, de nem lehet ész nélkül tesztelni már, mert a program vagy a platform letilt 24 órára.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Dilikutya #197 üzenetére
Vársz 24 órát. Ez az egyetlen lehetőség.
(#198) Szaby59: Így is sokáig tart a teszt. Nincs többi idő rá. A kiadók többsége pedig le se szarja, hogy mik az igényeink. A legtöbb esetben nem is ők küldenek kódot, hanem az AMD és az NV, vagy mi veszünk külön. Ritkán kapunk olyan kódot, ami speciális press kód egy olyan verzióhoz, ami meg van fosztva a védelemtől. Ilyeneket kaptunk már a Square Enixtől és a SEGA-tól, mert tudják, hogy ez mekkora szopás nekünk.
(#199) Redneck: Nem mert tök ugyanúgy viselkednek a hardverek benne, és legalább egy 400 ezres beruházás lenne. A frame-time-nak addig volt értelme, amíg eltérően viselkedtek a hardverek.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Most is a minőséget választjuk. De van egy olyan tényező, hogy idő. Ezt külsőre nehéz érezni, mert nem látjátok a saját szemetekkel, hogy ezeket a tartalmakat előállítani mekkora munka. Tehát úgy kell dolgoznunk, hogy az adott időbe beleférő legjobb minőséget állítsuk elő. Ha több időnk lenne természetesen jobb tartalmat tudnánk csinálni, de a PH-t a VGA-kon kívül még egy csomó másik termék tesztje is megjelenik. És ezek között is nagyon sok a mérős teszt, ami legalább annyira időigényes, mint a VGA-ké. A játékmennyiséget így is növeltük, amióta Gyuri dolgozik ezen, tehát folyamatosan nézzük, hogy hol a határ.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #85552128 #211 üzenetére
Ez attól függ, hogy milyen beállításokat kérsz az egyes programoktól. Több alkalmazás eleve nem engedi, hogy beállítsd a magasabb textúraminőséget, ha kevés a VRAM. Rákényszerítheted az alkalmazást, de akkor meg bugos lesz, és nem a kevés VRAM miatt fog akadni az ominózus VGA-n, hanem a beállításra vonatkozó fájlokban való matatás miatt.
Egyszerű a képlet ma. Ha full textúraminőséget akarsz, akkor menj minimum 8 GB-ra és kész, erre vannak a programok paraméterezve. Ha jó a kompromisszum, akkor mindegy, az alkalmazás a tudtod nélkül le fogja venni a textúraminőséget.Ha kivesszük az említett játékokat, akkor annyi történik, hogy a 24 órás várakozás alatt csak nézünk magunk elé.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #85552128 #214 üzenetére
Papíron pont ugyanazt állítjuk be, de ma rengeteg alkalmazás úgy működik, hogy a beállított textúraméretet nem fogja aktiválni, ha nincs elég VRAM hozzá. DX12-ben egy istenért sem tudod rájuk kényszeríteni az igényeidet, csak ha veszel 8 GB-os VGA-t. Persze öröm az ürömben, hogy a textúrarészlegesség nem befolyásolja a sebességet, mivel a minőségtől függetlenül ugyanannyit mintavételez mindegyik hardver.
(#212) Redneck: És a linkelt tesztben láthatod, hogy lényegében kb. ugyanaz a minta. Egy-két véletlen shader újrafordítás van, ami a következő mérésnél a cache miatt nem lesz ott. Az Ashes pedig a DMW-es drivereken nem szereti az FCAT-ot továbbra sem. Itt meg ugye az kerül elő, hogy nem azt látod, amit mutat az FCAT, ami egy vicces dolog.
Az eltérő kezelés csak a multi-GPU-ra vonatkozik. De az ma nem igazán van támogatva. DX11 alatt egyébként ma már inkább ugyanúgy működnek a hardverek. A DX12 integrált AFR-jével vannak gondok, mert az NV nem tud rajta frame pacinget csinálni, de azért, hogy ezt megmutassuk mondjuk a Deus Ex Mankind Divideden nem érdemes 400k-t kiadni.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.