- TCL LCD és LED TV-k
- Vezeték nélküli fejhallgatók
- Külső merevlemezek - USB, eSATA, FireWire HDD
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Azonnali informatikai kérdések órája
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Gaming notebook topik
- Túlfeszültség ellen védő elosztó
- Projektor topic
- Kormányok / autós szimulátorok topicja
Hirdetés
-
Free Play Days 2024 - 22. hét: Assetto Corsa, Dragon Ball Xenoverse 2
gp Extraként a Call of Duty: Modern Warfare III többjátékos és zombi módját valamint a Skull and Bones-t is próbálgathatjuk.
-
Kihagyták az NVIDIA-t egy új AI-hálózati szabványból
it Számos big tech cég összefogásával készült el egy új AI-hálózati szabvány, mindebből viszont kihagyták az NVIDIA-t.
-
A hajlíthatók kedvence lehet a Dimensity 7300X 5G
ma Átcímkézés helyett csíkszélességet váltott a MediaTek, népszerű Motorolában debütálhat.
Új hozzászólás Aktív témák
-
-
Firestormhun
senior tag
válasz #85552128 #13197 üzenetére
XO verzióban TressFX-en kívül (ami egyébként közös fejlesztés Square Enix-xel, nem kizárólagos AMD tech) nincsen semmilyen más AMD-hez köthető dolog.
Ambient Occlusion technikának Microsoft által fejlesztett broad temporal ambient obscurance-et, árnyékokhoz pedig Intel sample distribution shadows map (SDSM) technológiáját használják.VXAO érdekesen hangzik, igazából halálra fogom magamat röhögni ha egy Maxwell exkluzív FL12_1 feature-rel indul meg DX12-es játékok sora.
[ Szerkesztve ]
...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Firestormhun #13203 üzenetére
A broad temporal ambient obscurance nem AO, hanem obscurance fields alapú technika. A AO mellette egy HDAO. Az sample distribution shadows map egy Z partícionáló kiterjesztés. Ez kiegészíti a CHS-t. Ettől hatékonyabb lesz.
Kizárólag az AMD-é a TressFX. A felhasználása szabad csak.
A VXGI AO only opció eleve egy DX11-es effekt volt még 2014-ben, amikor szó volt róla. Azt is elmondták, hogy Full HD-ben egy GTX 770 3,8 ms alatt számolja. Persze ez az akkori kód volt.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
nagyúr
válasz nonsen5e #13198 üzenetére
Ezt keresgéltem egy ideje... de semmit nem tudni ez mire lesz jó (mármint jobb, mint pl a HBAO+), vagy valami leírás lenne legalább róla... de google semmit nem dob ki.
[ Szerkesztve ]
Steam/Origin/Uplay/PSN/Xbox: FollowTheORI / BF Discord server: https://discord.gg/9ezkK3m
-
#45185024
törölt tag
Mi az alján az a fém tartály ennek az Nvidia kártyának ?
Ott élnek a méhecskék ? -
#85552128
törölt tag
-
-
#85552128
törölt tag
Most a PureHair nem tudom mi, de csak úgy "átnevezhetnék" a TressFX-et (ha az) ami elvileg AMD tech ?
(#13210) Pepeeeee: Az AMD is az aktuális csúcsot ajánlja a VR-ra, a 970/290 csak "VR Ready". Bármit is jelentsen ez
Ja és: Oculus Rift is Available to Pre-Order For $599/£500/€700
Ez sem lesz tömegtermék[ Szerkesztve ]
-
#85552128
törölt tag
Tehát akkor fogták a TressFX-et, - szépen módosították/átnevezték ahogy akarták mert az AMD-t ez nem érdekelte - és úgy hálálták meg, hogy az első adandó alkalommal összeálltak a konkurens gyártóval akik ezzel fogják reklámozni a saját kártyáikat. Good Job
[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #85552128 #13213 üzenetére
Átnevezhetik. Az AMD-t az érdekli, hogy mélyen integrálva legyen, hogy tudják használni az olyan optimalizálásokat, mint a mutex zárolás. Ez nekik sokkal többet ér, mint a név, mert kevesebb memóriát igényel, illetve jobban szereti a GCN, mint a PPLL-t.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
#45185024
törölt tag
Nagyon érdekes a történet.
Microsoft kihozta Larát Xbox exclusiv-nek , de savanyú a szőlő mert csak 1 milliót adtak el belőle.
A 3 hoz képest az tényleg kevés,
Erre most kijön PC-n WIN10-re
"és egy teljesen új ambient occlusion technológiával érkezik, aminek a neve VXAO és az Nvidiával közösen fejlesztették ki."
De nem csinálnak DirectX12 verziót, hanem marad a 11 en.
Nvidia nyilván nem fogja erőltetni a Direct x 12-t AMD várja hogy majd a sült galamb a szájába esik majd nyomja a MIcrosoft,
Microsoftot meg azért nem érteni mert mitől várja hogy beinduljon a WIN 10 ha nincs Direct x 12 ?
Mostantól WIN 10 exclusivitás lesz DirectX11-el ??? Ez komoly ? -
daveoff
veterán
Szóval egy újabb példa, hogy az AMD egy jótékonysági egyesület....na persze. Én egyébként mindig örülök, ha AMD-s játék jelenik meg, mert valóban sokkal szebbek, és jobban optimalizáltak általában, és a legszebb az egészben, hogy NV-vel úgy futnak, mint az álom, sokszor gyorsabban, és bugmentesebben, mint AMD-vel. pl BF4, Battlefront, amikkel játszok is sokat, és a TR is nagy kedvenc, szóval örülök ennek is.
Ha úgy vesszük, ilyenkor az AMD kárpótol minket, NV felhasználókat, a moslék Gameworksös játékokért...
[ Szerkesztve ]
LG 27GL83A 27'' UltraGear™ QHD IPS 1ms Gaming Monitor with G-Sync®
-
daveoff
veterán
válasz #45185024 #13217 üzenetére
Egyrészt a win10 már javába beindult, szóval magasról tesznek a DX12-re, másrészt a fejlesztőkön múlik mikor jönnek végre játékok. Kisírták maguknak az új API-t, hogy egyszerűbb, és kevesebb melójuk legyen, aztán most meg mégse csinálják meg a portokat, nem értem az egészet. Gondolom az NV a fék ebben is...
LG 27GL83A 27'' UltraGear™ QHD IPS 1ms Gaming Monitor with G-Sync®
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A RotTR-hez nem kell DX12 leképezőt írni, egyszerűen csak pár sor kell az Xbox One leképező elejére. Vagy az sem, mert előre beleírták. A Microsoft a játékaival ezt akarja demostrálni. Persze lehet tovább is optimalizálni PC-re.
Az új TR Xbox One-on ugyanazon a DX12 API-n fut, ami a Win10-hez van.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
kikikirly
senior tag
-
#45185024
törölt tag
Attól hogy az elején átírnak pár sort az még nem lesz Direct X 12 játék.
Más az ha valami fut direct x 12-n meg más az ha Optimalizálva van rá.
OKÉ elindul Direct x 12 n , tudja használni a win 10 miatt a közös memóriákat, de ettől még a híres asyncron compute... a párhuzamos végrehajtás nem lesz leoptimalizálva.
Ebből akkor AMD nem profitál semmit, ha ez így van akkor marad Direct x 12 alatt is az Nvidia kb 5% os előnye a plussz ROP okból kifolyólag.
Rosszul látom e én ezt ?? -
#85552128
törölt tag
válasz #45185024 #13223 üzenetére
Mondjuk ennél a játéknál annyira nem fontos, hogy DX12 legyen szerintem, egy Battlefront jobban profitálna belőle. Az újabb Ashes verziók alapján meg amúgy sem a használt apin fog múlni, hogy ki lesz gyorsabb...
Ha ez sem DX12-es akkor lényegében 2016Q1 is eltelik DX12-es játék nélkül? Vagy van valami kevésbé ismert cím ami megkapja ?
[ Szerkesztve ]
-
#45185024
törölt tag
válasz #85552128 #13224 üzenetére
Az ARK talán nem ?
De ha ez enniyre egyszerű hogy átírnak pár sort akkor hogy hogy nem jönnek ki tömegével Xbox One programok Directx 12 alatt?
De ez nekem továbbra is olyan mintha egy PSP ről áthoznál PC re mondjuk egy Final fantasyt emulátorral.
Működni működik csak nem használja ki a PC nyújtotta előnyöket.[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #45185024 #13223 üzenetére
De, hiszen a DX12 API-n fut.
A volumetrikus megvilágítás a Rise of the Tomb Raiderben multi-engine módban, vagyis aszinkron compute-ban van számolva a shadow mapokkal párhuzamosan.
Minden DX12 kód kötelezően multi-engine. Single-engine módot az API nem is definiál.(#13224) Szaby59: Nem fontos annyira, de nézd az MS nézőpontjából. Nekik pont az a lényeg, hogy megmutathassák a piacnak, hogy elég a kódot az Xbox One-ra megírni és az jöhet PC-re. Nekik ehhez példákat kell hozni.
A Frostbite-nak a Vulkan kedvezőbb, mint a DX12. Ők csak ott akarnak a Windows 10-hez kötődni, ahol muszáj, amúgy inkább platformfüggetlenül gondolkodnak.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
imi123
őstag
válasz #45185024 #13227 üzenetére
Nagyságrendi gyorsulást szerintem stratégiai játékoknál lehet eléri,a sok izgő mozgó egység miatt.
FPS-nél sem fog szerintem olyan nagy gyorsulást hozni.Elméletileg nem is kellene gyorsulni,a többszálú processzor használat miatt megmaradt proci kapacitást lehetne jobb AI kidolgozáshoz használni.Itt jön a kérdés hogy akarunk e túl inteligens "verhetetlen" játékokat?Ahogy a mai világ igényeit elnézem nem biztos hogy lesz forradalni javulás AI-nál.
Legyenszéposztjóvan játékokra van igény.A hardkore játékosok meg szépen előveszik a régi jó kis játékokat.Jó esteben ezek feljavított változatát.
Ha befut a VR akkor szerint még az eddigi AI-t is butítják a minél jobb teljesítmény végett.Tévedni emberi dolog, de állati kellemetlen.
-
#85552128
törölt tag
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #85552128 #13231 üzenetére
Az ARK nehéz ügy, mert Unreal Engine 4-es. Az Epic nagyon kevés erőforrást fektet a komolyabb leképezőbe, mert a motort zömében mobilhoz használják. Az Android a célpiac, és az ahhoz készült leképező nagyon jól optimalizált, de nem ezt használja az ARM. Xbox One-on egyébként már DX12-ben fut a program, de csak azért, mert oda elérhető a Microsoft optimalizálása az Unreal Engine 4-re. Ezt elég sokára fogják visszaírni a főverzióba. Ergo vagy megoldják maguk az Xbox One kód alapján, vagy várnak az Epicre, amíg hajlandó ránézni a PC-re. Az a baj, hogy az Epic számára ez nem fontos. A multi-GPU-t is csak IGP+dGPU-ra írják meg, míg hagyományos formára nem. Azt is elmondta Sweeney, hogy nem éri meg pénzt költeni rá.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
nonsen5e
addikt
Zömében mobilhoz használják?
Nem vagyok nagyon otthon mobilban, mikre használják?
Bárhányszor körülnézek előadáson, buszon, villamoson, csak a Flappy Bird, Candy Crush, 2048, (hülye példák, de a lényeg szerintem érthető) vagy valami semmi játékot nyomogat mindenki. Azoknak annyira kell az UE?imi123: Nem kellenek verhetetlen AI-k, de néha olyan eszméletlen hülyék a gépi karakterek a játékokban, hogy azt nézni is rossz.
Amikor meg verhetetlen az meg nem az "intelligencia" miatt van, hanem mert láthatja a gép a térképet, az ellenség által gyártott egységeket, átmegy a falon, duplát sebez, háromszoros élete van, stb..D4 klán: HunPH - invért privát rám
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz nonsen5e #13233 üzenetére
Az Epicet nem érdekli, hogy ki milyen Flappy Bird klónt készít vele, csak használják. Akármilyen semmi a játék a motor alatta lehet UE4, mert erre mentek el a licenckonstrukcióban. A bevételük zöme már innen származik, ezért fektetnek sokkal többet a mobil leképezőbe. Az egész jól működik. Az asztali leképező sajnos eléggé optimalizálatlan, ami arra vezethető vissza, hogy kevés pénzt raknak bele. Az, hogy nem lesz normális dGPU+dGPU szintű multi-GPU meg múltkor durván kiverte a biztosítékot, de az Epic helyzete érthető. Egyszerűen versenyképtelenek a Frostbite és a többi belsős projekttel, így inkább a tömegek igényeire mennek rá.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
imi123
őstag
válasz nonsen5e #13233 üzenetére
Nyilván nehéz olyan ellenfél ellen játszani aki látja a lapjaidat.
Nekem már az agyon scriptelt játékokból van nagyon elegem.
Nem is vagyok hajlandó más FPS-el játszani mint a Battlefiled 4-el multiban.
Ott csak az épület rombolás scriptelt.Az annyira nem zavar.[ Szerkesztve ]
Tévedni emberi dolog, de állati kellemetlen.
-
Areturus
tag
válasz #85552128 #13231 üzenetére
D3D12-vel kapcsolatban az egyik fejlesztő nyilatkozata: [link]
Igaz custom, OC-s Hawaii (290/X) kártyákkal de nálam sem futott jól. Sokat kellett legózni a beállításokon mire lehetett vele érdemben játszani. Viszont remekül skálázható, (lsd. GTAV) ami dícséretes. AMD kártyákon alapból lassabb az UE4 mivel az Epic NV partner, s a motor struktúrája is jobban fekszik a Maxwellnek, így mérföldekkel gyorsabb.
[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Areturus #13240 üzenetére
Ezt egyébként tényleg nem értem, hogy miért gyártanak összeesküvéseket sokan. Én sem láttam még stabil UE4-es DX12 kódot. A Microsofté kb. stabil, de ennyi. Ha nekik nem stabil, akkor nem éri meg kiadni. Elvégre egy csomó dolog a driver eddigi munkájából átkerült a programkódba.
Azt is elmondta a végén, hogy az NV messze van az AMD-től ha a párhuzamosításról van szó, de ez is csak egy javítandó probléma. Mondjuk ezt nem írtam volna le a helyében, mert a következő összeesküvés az lesz, hogy megerősítette, hogy az NV-n nem megy jól. Biztos azért nem jön a DX12 mód.Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
titán
Gratulálunk nekik, hogy jól tudnak optimalizálni optimalizálásra nem szoruló játékokat. A jazz jack rabbit már a 20 évvel ezelőtti pc-n is jól futott.
Én ezt úgy mondanám, hogy azért adnak el sok motort android platformra, mert oda nem baj, ha leszarják, pc-n viszont látszik is.
evDirect villanyautós töltőhálózat
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Egész korrekt lett a Vulkan specifikáció. Just saying... Nem olyan vagy mindent vagy semmit elvű a multi-engine koncepció, mint a DX12-nél. Vulkan alatt a Maxwell és a Kepler is aránylag normálisan tudja majd támogatni az aszinkron compute-ot. Legalábbis egyszerűen megoldható, hogy szabványos kódtól nem pusztuljon meg, így nem kell külön kódbázis rá, és még érni is fog valamit a párhuzamosítás. A Khronos most nagyon odatette magát, így szerintem a Vulkan jobb API lett.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
nagyúr
-
Areturus
tag
Ez jó hír, de mikor fogjuk akármilyen alkalmazásban viszont látni 2016-ban a Vulkan API-t? Most minden stúdió a D3D12-vel van elfoglalva és örülnek ha egyáltalán stabil lesz a kódjuk. Ahogy látjuk ez is megterhelő és a cégek lassan haladnak vele. Van rá esély, hogy emellett még Vulkan leképezőt is írjanak, ezzel is foglalkozzanak? Vagy ez inkább '17-re tehető.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen