A Google története egyik legnagyobb dilemmájával néz szembe. A vállalat az új generációs ultramobil grafika kiszolgálása szempontjából lemaradt a Microsoft és az Apple mögött, ugyanis utóbbi két cég gondolt arra, hogy a piac számára szükségessé válnak az új, alacsony szintű hardverelérést biztosító grafikus API-k. Az Apple Metal már elkészült, míg a Microsoft által fejlesztett DirectX 12 a következő év folyamán mutatkozik be, tehát ebből a szempontból rövid időn belül meg lesz oldva a Windows és az iOS operációs rendszerek helyzete.
A Google viszont nem volt ennyire előrelátó, így a vállalat inkább az OpenGL ES 3.1-et egészítette ki az Android Extension Pack csomaggal, amely különböző kiterjesztéseket ad a fejlesztők számára. Mára kiderült, hogy ez rossz ötlet volt, ugyanis több fejlesztő is jelezte már az ultramobil GPU-kat fejlesztő cégek felé, hogy nem fogják használni az Android 5.0 újítását. Ennek a legfőbb oka, hogy a kiterjesztéseket sosem kedvelte igazán a piac, mivel megnehezíti a fejlesztést, illetve a dokumentálásuk sem példás, ami egy olyan nehezen használható API esetén, mint az OpenGL ES sok problémát jelenthet.
A Google számára szintén kellemetlen, hogy a gyártók közül például az ARM már jelezte, hogy az Android Extension Packhez szükséges grafikus eszközillesztők biztosítása jelenleg nem élvez prioritást, mivel a játékfejlesztők nem érdekeltek az új kiterjesztések kihasználásában. A keresőóriás koncepciója tehát csak úgy áll a levegőben, miközben az Apple félelmetes mértékű fejlesztői támogatást szerezhet a Metal API-val.
A Google előtt több lehetőség is van. Az egyik opció megvárni az új OpenGL-t, de utóbbi még az optimista becslések szerint sem érkezik meg 2018-nál hamarabb. Ez túl hosszú idő ahhoz, hogy a vállalat csak úgy hagyja a Microsoft és az Apple koncepciójának erősödését, így az utóbbi időben felmerült a Renderscript kiegészítése a grafika szempontjából. Ez nem újdonság, ugyanis ez a felület az Android 4.0-ig tartalmazott grafikára vonatkozó elemeket, de ez már nem része a rendszernek, mivel a fejlesztők nem érdeklődtek iránta. Ugyanakkor rövid időn belül le kell porolni valamit, és be kell vetni a versenyképesség megőrzése érdekében.
Azt szem előtt kell tartani, hogy a Google számára jelenleg nincs optimális irány. A Microsoft és az Apple a játékfejlesztők kiszolgálása szempontjából mindenképp kialakítanak egy kisebb-nagyobb szakadékot, így a keresőóriás számára elsődlegesen az a cél, hogy ez a szakadék ne Grand Canyon méretű legyen. A Renderscript grafikára vonatkozó részének újragondolása, valamint az esetleges bevetése igazából nem kínál majd átfogó megoldást, még az OpenGL ES felületet sem fogja teljesen helyettesíteni, de valamilyen mértékben leegyszerűsítheti a fejlesztéseket, ami a jelenlegi helyzetben elég lehet az időhúzásra.
A Google minden bizonnyal már elfogadta, hogy a játékok grafikai minősége és futtatási sebessége, illetve a terhelés melletti üzemidő szempontjából lemaradnak a Microsoft és az Apple platformjai mögött. Azt viszont el kell érni, hogy a Windows és iOS mobil operációs rendszerekre érkező játékoknak legyen valamilyen Android portjuk.