Először beszélt bővebben az új Xbox konzolról a Microsoft

Az AMD tervezi a rendszerchipet, miközben az új DirectX API-t is ehhez a rendszerhez szabják.

Az előző héten írtunk arról, hogy Asha Sharma, az Xbox divízió új vezetője megemlített az új Xbox konzolt, amely a Project Helix kódnevet viseli. A Microsoft most az idei GDC-n tartott előadás alkalmával egy picit bővebben beszélt is a rendszerről, így körvonalazódik, hogy mire is lehet számítani.

Az már korábban kiderült, hogy az előző generációkhoz hasonlóan most is az AMD szállítja az egyedi tervezésű rendszerchipet, amelyet a Microsofttal közösen terveztek meg. A következő generációs DirectX API is ehhez a dizájnhoz készül, így továbbfejlesztett sugárkövetéssel, illetve Work Graphs képességekkel lehet számolni, továbbá lesz még Zstd-vel kiegészített DirectStorage, illetve neurális leképezés elsősorban a textúrák tömörítésére.

Az új Xbox GDK, vagyis a hivatalos fejlesztőeszköz teljesen integrálja majd az AMD következő generációs, FSR Diamond csomagját, amely továbbfejlesztett felskálázást, sugárregenerálást, illetve többképkockás képgenerálást kínál, meg nem nevezett, neurális leképezéssel kapcsolatos technikák mellett. Az említett képességek egy jó részére dedikált célhardver lesz beépítve, de a konkrétumok nem lettek részletezve.


[+]

A Microsoft szerint a Project Helix a jelenlegi hardverdizájnokhoz viszonyítva nagyságrendekben mérhető teljesítményelőnyt biztosít a főbb funkciók futtatásakor, és ezen a cég a sugárkövetést és a Work Graphs képességet érti.

Az új Xbox konzol kvázi csodafegyvere pont az említett Work Graphs lesz, amely technikailag már elérhető PC-n, de a hatékony kihasználásához a videojáték-motorok megfelelő áttervezésére van szükség, mivel a rendszer alapvetően megújítja a munkafolyamatok kiosztását. De mit lehet ezzel csinálni? Rengeteg dolgot, mivel az alapkoncepció az, hogy az új compute munkafolyamatok kiosztását a CPU igénybevétele nélkül, aszinkron módban lehessen megoldani. A mostani kutatások jó része különböző sűrűn használt tartalmak valós idejű generálására fókuszál, ezzel soha nem látott komplexitású világokat hozva létre.

A Microsoft szerint a Project Helix alpha verzióját 2027-ben kapják majd meg a fejlesztők, a konzol tényleges megjelenéséről viszont még nem nyilatkozott a cég.

Előzmények