Az idei év márciusában számoltunk be arról, hogy elérhető az ARM-féle Accuracy Super Resolution, röviden ASR nevű felskálázási eljárás, amelyről az ARM most bejelentette, hogy implementálásra került a Fortnite mobil kiadásába.
Az AMD-féle FidelityFX Super Resolution 2-re alapozó technológia az Android és az iOS operációs rendszerre kiadott játékverziókon használható, ráadásul gyártófüggetlen, tehát lényegében csak compute shadert támogató IGP szükséges hozzá.
Az Epic Games az implementációt az Unreal Engine 5-höz elérhető beépülő modullal végezte el, ezzel demonstrálva az eljárás alkalmazásának egyszerűségét, így bármelyik fejlesztő megteheti ugyanezt, ha a szóban forgó videojáték-motor megfelelő verzióit használja. Utóbbi lényegében minimum Unreal Engine 5.3-at jelent.