Még Direct X 10-es játékokkal se tudsz folyót rekeszteni, akkor meg még hol van a Direct X 10.1?
Valamint itt egy részlet egy cikkből:
A Microsoft képviseletében Sam Glassenberg elmondta: "A DirectX 10.1 teljes egészében támogatja a DirectX 10-es hardvereket, egyetlen hardverspecifikus összetevő sem lesz kivéve vagy megváltoztatva. A 10.1 leginkább egy frissítésként fogható fel, mely kibővíti a hardveres funkcionalitást; a két verzió közti különbség nagyjából a DirectX 9-es vonal (9c-ig) frissüléséhez hasonlítható. A Microsoft egyik célja a DirectX 10.1-gyel az új API élettartamának meghosszabbítása." Akik tehát már beruháztak a legújabb grafikus vezérlőkbe, vagy tervezik azok megvételét megnyugodhatnak, a DirectX 10.1-es alkalmazások futtathatók lesznek a jelenlegi kártyákkal is, mindössze néhány, a 10.1-es verzióval bevezetett bővítés nem lesz elérhető, de ezek száma Glassenberg szerint "nem túl jelentős", így a "DX 10.1-re tervezett" alkalmazások felbukkanása sem túl valószínű.
A Far Cry 2-ben a DirectX 10.1-es grafikus kártyák csak képminőségben tudnak előnyt felmutatni DirectX 10-es társaikhoz képest. A fejlesztők csak a mélységinformációk kinyerésére használják a beépített algoritmust, ami lehetővé teszi, hogy minden esetben legyen élsimítás a programban. Hasonló a helyzet az Assassin’s Creed nevű játékban látható jelenséghez, ahol az Animus nevű gépezet társaságában játszódó jeleneteknél DirectX10-es módban nem lettek a recék elsimítva. Fontos megjegyezni, hogy a Far Cry 2 esetében nem mutatható ki sebességelőny a legújabb API-t használva, ami annak köszönhető, hogy a Deferred Shading és az elsimítási fázisok számítását nem párhuzamosították. Ez egyébként a teljesítmény mérésére is alkalmatlanná teszi a programot, hiszen bekapcsolt élsimítás mellett esetenként több munkát végeznek a DX10.1-es grafikus processzorok.
A szeptemberben megjelent S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky jóval komolyabb változásokat eszközöl a DirectX 10.1-es mód alkalmazásával. A legfontosabb újítás, hogy a vezérlők egyénileg definiált alpha-to-coverage eljárást használhatnak, mellyel szebb képminőség és nagyobb sebesség érhető el az átlátszóság információt hordozó textúrák éleinek simításánál. Ezenkívül a Shadow Map számításáért felelős rutinok megváltoztatása további sebességelőnyt hozhat a Radeon HD 3000 és 4000 szériát birtokló felhasználók számára. A nyert teljesítményt az Ultra képminőség opció bekapcsolásával rögtön el is lehet költeni a napsugarak és az árnyékok részletességének növelésére.
Másrészt közel se biztos, hogy az új Geforce-ok nem támogatják a Direct X 10.1-et...Ameddig van az előző generációból, addig nem verik nagydobra, hogy fogyjon ki az eddigi készlet, és majd egy driverrel egyszerűen aktiválják...A jelenlegi helyzetükben nem kell ezt a képességet kijátszaniuk...