Hirdetés
Harmadik oldal
És hogy elővehessem a személyes kedvencemet, a mesterséges intelligenciát, hagy írjam le az összes fontos jellemzőjét:
Most hogy ezzel végeztünk (és remélem, hogy mindenki odaképzelte a tücsökciripelést), a briliáns programozására hagy mondjak egy pár példát: katona formában leugrok egy ház tetejéről, leérkezésnél lökéshullám mindenfelé, a katona a becsapódástól két méterre elindul felém, azt hiszem, hogy rám is fog lőni, de amint mellém ért, néz ki a fejéből, és várja, hogy a 20 kolléga is odaérjen, és nézik a krátert, velem a közepében. Persze azóta rájöttem, hogy ez miért van. A sisakjukban nagy felbontású kamera van, és valljuk be, én is szívesen csinálnék képet arról, hogy egy még porzó kráter közepén áll valaki, és keményen feszít.
Vagy.
Azok a területek, amik fertőzöttek, pirossal jelöltek a térképen. Ezeken a területeken az emberek 90%-a zombi, a maradék 10 pedig nem rohanna tovább nem fertőzött területekre, ugyanúgy sétálgatnak az utcákon. Sőt, a nem fertőzött területekről mit sem sejtve, besétálnak a véresszájú zombik közé, hogy azok megharapják őket, majd ha megharapták, megijednek, sikítanak, és még beljebb mennek a fertőzött területeken. Ezt pedig már csak az űberelni, hogy egy zombi apokalipszis kellős közepén az emberek csak azzal tudják elvonni a figyelmüket a veszélyről, hogy a Central Parkban sétálnak. Most már tudom, hogy én rontanék el valamit azzal, hogy bezárkóznék a pincébe több évre elegendő konzervvel, vagy hogy vonulnék be a Gellért-hegy belsejében leledző óvóhelyre.

Persze az olyanokat nem is említem, hogy a legnagyobb csatatér kellős közepén a katonáknak, a mutánsok és a zombik mind egytől-egyig befejezik egymás gyilkolását, és inkább Alex ellen fordulnak. Akár még akkor is, ha épp katonai szerelésben van.
Ezen a ponton már komolyan elgondolkodtam, hogy AI(Artificial Inteligence) helyett pontosabb kifejezés lenne az ASS mint Arificial Stupidity Simulation...
A játszhatóság abszolút a helyén van, picit talán jobban is a kelleténél. Ez olyan, mintha quantumfizika szakra a felvételi időmérő lenne, hogy ki tudja 10 percen belül betenni az íves és a szögletes formákat a helyükre. A játékmenet röhejesen könnyű, és konkrétan attól, hogy a kombórendszer nem nagyon mélyebb az X,X,X,X; az X,Y az A,Y-nál és a B,B-nél, konkrétan butító játékmenetű a játék. Amikor a DMC4-ben a legszebb kombók komplex támadáslinkelésekkel mentek, itt annyira nincs szükség ezeknél többre, hogy amikor a játékos később egy-egy főellenséggel találkozik, komoly problémákba ütközhet, ha nem ismeri a stílus íratlan szabályait. Persze itt megint megjegyezném, hogy az utolsó két főellenség is röhejesen könnyű, csak el kell vonatkoztatni ezektől a támadásoktól.

Röviden: a játék nem fogja megváltani a világot, nem is ez volt a célja. Három dologra tudnék tippelni ebből a szempontból. Az első, hogy meg akarták alkotni azt a sandbox beat'em up-ot, ami mindent ötvöz, a második, hogy a fejlesztőknek egy eredeti ötletük sem volt, és ezért loptak össze bele mindent, a harmadik pedig hogy a nevét illetően tényleg a következő képregényfilm adaptációknak az alapja lett, egyfajta prototípus, és semmi több mint egy techdemo. Mindenesetre az, hogy semmiben sem kimagasló, az, hogy mindenre egyfajta "ezt már láttam valahol" érzésem volt, és az, hogy egy elpusztíthatatlan főhőst irányítok kissé visszás volt. Bár a másik oldalról, hogy egyszerre lehetek Pókember, Hulk, Rozsomák, a Szupermókusember, Venom, Mystique vagy bármelyik más komolyabb karakter, az kedves dolog.
Hogy az igazat megvalljam, még mindig nem tudom, hogy ebben az esetben félig üres vagy félig tele van-e a pohár. Egy biztos. Ha ebben a stílusban valaki ezután nagyot akar alkotni, kénytelen lesz valami új dologgal előjönni, mert a Prototype-ban már minden egy helyen megvan, amit a piac kínál, de mégsem kimagasló.



