[PROTOTYPE]

Első oldal



Mindenek előtt leszögezném, hogy kifejezetten vegyes érzelmekkel vártam a játékot. Az egyik oldalról semmit nem mutattak a trailerek amit nem láthattunk volna eddig máshol, a másik oldalról viszont felkeltette bennem a reményt, hogy végre lesz egy játék, ahol végre jól meg lesz oldva az a játékmenet, amit az Activision játékai nagyon nem tudtak nyújtani, akármennyire is próbálták. De álljunk meg egy pillanatra. Hadd kezdjem újra.

A Marvel Szuperhősös játékoknak a fejlesztéseit az Iron Man kivételével mindig is az Activision végezte. Pókember 1, 2, 3, Friend of Foe, Web of Shadows, Hulk, Hulk - Ultiumate Destrucion, The Incredible Hulk, az Xmen játékok, és még sorolhatnám, de most csak ezekre koncentrálunk, ugyanis ezek a jellemzően fontosak. Mindegyik játék lehetett volna briliáns, de sajnos mindegyikből kihagytak valamit, ami miatt emlékezetes lett volna, leszámítva talán a WoS-t és mint ahogy hallottam, már a Wolverine is eléggé kiforrott lett. Persze ezek a dolgok megmagyarázhatóak azzal, hogy a film bejelentésével egy időben el kell kezdeni a játék fejlesztését, és folyamatosan alkalmazkodni kell a Producerek és a fejlesztők kéréseihez. Ezért van az, hogy ha van egy jól bevált játék, akkor azt módosítják úgy, hogy időben be lehessen fejezni, mert mint ugye azt tudjuk, a játék kiadási dátuma egybe kell, hogy essen a filmpremierrel, de ennél jobban ne vesszünk el a részletekben. a lényeg, hogy az Activition végre rádöbbent, hogy hogyha jobban akar szakítani a filmkísérő játékokkal, akkor minél hamarabb meg kell csinálniuk azt a játékot, amit kopipésztelnek a következő filmadaptációhoz (ami VSZ vagy az Iron Man 2, vagy a Thor lesz). Így született a Prototype. mit is mondhatnék, találó a név.

A játék azzal kezdődik, hogy Alex Szétcsap egy pár tankot és mutánst, majd átvezető film következik, ahol elmagyarázza egy katonának a már leégett New York egyik magas épületének a tetején, hogy hogy is kezdődött az egész. A keretes történeteket mindig is szerettem, de mikor a következő pillanat az, hogy hullaházban ébred amnéziásan, igen erőteljesen kedvemet szegte. Tisztában vagyok azzal, hogy nem eredetiségre, hanem tökéletességre vágytak a fejlesztők, de nyeeeeh... majd ezután elindul a 18 napos sztori, ahol ki kell derítenünk, hogy mi is történt velünk, miért akarnak minket katonák szitává lőni, hogy miért nem hat rajtunk a szitává lövés, és egyáltalán, mi történt New York városával. Mint a játék szinte minden darabja, a történet is vegyes érzelmeket keltett bennem.

A sztori elemeket azzal szedhetjük össze, hogy embereket eszünk, és ezzel minden tudásukat magunkba szívhatjuk. Az mondjuk egy elég érdekes koncepció, hogy minden emlékdarab megjelenik egy úgynevezett "web of intrique"-ben, ahol Alex a szálakat összekötve rábukkanhat a múltjára. persze semmi ilyet nem fontos csinálni, mert a legfontosabb sztori elemek úgyis a főküldetések alatt jönnek. Itt tenném hozzá, hogy mennyire sablonos a sztori. Kitör egy vírus, ami kretén zombikká alakítja a lakosságot, és néhány emberből szuper erős, szuper nyálas mutánst csinál. Természetesen soha nem láttunk semmi ilyet, főleg a Resident Evil Sorozatban nem, de hogy még jobb példát mondjak, a Vírus mindenkit megfertőz, és mindenki agyatlan zombi lesz, csak egy embernek ad szuper erőt, aki persze kitalálja, hogy megmenti a világot, semmi ismerős sehonnan. De lépjünk tovább. Alex a Vírus hatására megváltozott, és tudja irányítani is azt, képes formálni a testét, képes másokat magába szívni, hogy visszakapja az életerejét, és az áldozatai külsejét felvegye. Ráadásul, ha túlette magát, a vírus hatására csápszerű dolgok jönnek ki belőle, amik mindenkit felnyársalnak a közelben. Persze nem hasonlít egy Marvel karakterre sem. Később mindezek mellett képes lesz olyan képességek megszerzésére, amik az amúgy sem nehéz játékmenetet tovább könnyítik. Ha jól számoltam 5 különböző fegyverré tudja átalakítani a kezeit. Az első a sorban az, hogy a három karom nő ki a kezén, a második az, hogy irdatlan nagy, és acélkeménységű öklöket növeszt, ostorrá, pengévé alakítja a karját, vagy embertelen méretű izmokat növeszt, amikkel jobban tud dobálni (?). Most hagy ne kezdjem írni, hogy mi honnan van, szerintem mindenki ki tudja találni, feltéve, hogy eddig nem az Alfa Centaury volt megnevezésként a lakcímkártyáján tartózkodási helyként. Persze később úgy bonyolódik a sztori, mint a barátok közt vagy a jóban-rosszban teljes cselekményszála egy félórás epizód alatt. A sztori röviden annyi, hogy "Meg lettem fertőzve, és ezért a katonák a felelősek, úgyhogy megölöm őket!" És mint mindenhol, itt is vegyesen érzek a játék iránt, mivel az egyik oldalról itt is pofátlanul bugyuta és egyszerű a sztori, de a másik oldalról találtam az átvezetőkben valami érdekeset.

Hirdetés

Második oldal

Alant Spoiler veszély, úgyhogy fehérrel írtam. Aki már végigjátszotta, vagy meg akar lepődni (kacc-kacc) olvassa el, aki nem, hagyja meg magának a meglepetést.

Alex egyszer a végén megemlíti, hogy 40 éve az első baleset alatt megvadultak és megőrültek az emberek. Ez mindenkit érintett akkor is, és most is, kivéve őt. Később elmeséli, hogy Alex Mercer eresztette el a vírust, ami megbocsájthatatlan, de neki nem kell semmit megbocsájttatni, mivel ő már nem Mercer hanem a vírus maga. Mint tudjuk a bomlott elme első jele, hogy első szám harmadik személyben látja magát, külső szemlélőként a személy. A másik, hogy minden, amit tesz az jó, nem érzi a tettek súlyát, nem tud különbséget tenni jó és rossz között, és nem tudja belátni a tettei következményeit.

Persze itt veszekedhetnénk azon, hogy ezt én képzeltem bele, vagy ő tényleg már csak a vírus, de akkor miért érdekli Mercer múltja, illetve ha tényleg megkattant, akkor miért nem hagyja elpusztulni a várost? Ha meg jó, akkor miért evett meg a 18 nap alatt 250 ártatlan civilt?

Vagy, amikor bejelentik, hogy gázt fújnak a levegőbe, ami megöli a vírust, Alex gázmaszkos szerelésben van. Mégis elkezd fulladozni. Erről nekem az jött le, hogy kifejezetten durván hipochonder. Ha meg nem, akkor a katonák, akik a fertőzött területeken harcolnak, feleslegesen mennek vissza, mert rövid időn belül szintén fertőzöttek lesznek.

Ezek után még mindig nem döntöttem el, hogy komolyabb sztorikat szeretnék a történet és forgatókönyv írótól látni, vagy csak nem adnék papírt és tollat a kezébe. Elvégre vagy briliánsan leírta Alex elmebomlását, vagy egyáltalán nem figyelt oda az apró, bár kínosan fontos részletekre.


Külcsín: A stílus nagyon szépen hozza azt, amit elvárna az ember,a stilisztikus megvalósítások nagyon szépek, bár nekem folyamatosan olyan érzésem volt, hogy ez még mindig egyfajta keresztezzük már Venomot és Carnige-t egy pár Resident Evil karakterrel téma. A csápok, az átalakulások és úgy konkrétan minden ezt az érzést keltette bennem, a nyálkás szörnyek a teljesen átrendeződött arcfelépítéssel, a magukat vonszoló zombik és a hasonló dolgok mind szintén az eredeti RE történetszálat idézték fel bennem, ami persze nem rossz, csak hát már megint ismétlés. Persze a stílus az egyik fele, a másik viszont a grafikai megvalósítás. Itt viszont megint csak csalódnom kellett. Lehet, hogy megint azért nagy a szám, mert xboxon játszottam, és ennél szebbekhez vagyok szokva a konzolomon, de az, hogy a tankok, helikopterek roncsai kockák valami elmosott textúrával vannak ellátva. Ha valamihez közel mentem láttam az életlen textúrákat, és legfőképp, hogy a város már az elején is élettelennek, műnek tűnik a fel-alá sétáló lakói ellenére is, nem tesz rá a végső pontszámra, mint ahogy az sem, hogy a játék térképe a pókember játékokból lett átmásolva, de addig a szintig, hogy a kék gyűjthető cuccosok is pont ugyanott helyezkednek el, mint pl. a pókjelek a Web of Shadows-ban.

Az animációkra alapvetően sok rosszat nem mondhatok, maximum csak azt, hogy minden rendben van a légi zuhanó támadásokat leszámítva, ugyanis nem egyszer fordult velem elő, hogy fél méter magasan a levegőben beaktiváltam a támadást, amire Alex megállt a zuhanásban, tett egy szaltót, majd feljebb huppant 3 méterrel, arrébbcsusszant a levegőben, majd lecsapott a pengéjével. Biztos én nem szedtem össze azt az emlékfoszlányt, hogy a vírus levitáltatni is képes a gazdáját. A hangok egész kellemesek, nem kimagaslóak, és mint ahogy máshol, itt sem hallunk semmi olyat, ami megváltaná az ipart, de ha azt nézzük, hogy valami komolyabb háttérzene nem ártott volna a játéknak, itt lett volna még valami, amivel növelhették volna a szintet.

Harmadik oldal


És hogy elővehessem a személyes kedvencemet, a mesterséges intelligenciát, hagy írjam le az összes fontos jellemzőjét:









Most hogy ezzel végeztünk (és remélem, hogy mindenki odaképzelte a tücsökciripelést), a briliáns programozására hagy mondjak egy pár példát: katona formában leugrok egy ház tetejéről, leérkezésnél lökéshullám mindenfelé, a katona a becsapódástól két méterre elindul felém, azt hiszem, hogy rám is fog lőni, de amint mellém ért, néz ki a fejéből, és várja, hogy a 20 kolléga is odaérjen, és nézik a krátert, velem a közepében. Persze azóta rájöttem, hogy ez miért van. A sisakjukban nagy felbontású kamera van, és valljuk be, én is szívesen csinálnék képet arról, hogy egy még porzó kráter közepén áll valaki, és keményen feszít.

Vagy.

Azok a területek, amik fertőzöttek, pirossal jelöltek a térképen. Ezeken a területeken az emberek 90%-a zombi, a maradék 10 pedig nem rohanna tovább nem fertőzött területekre, ugyanúgy sétálgatnak az utcákon. Sőt, a nem fertőzött területekről mit sem sejtve, besétálnak a véresszájú zombik közé, hogy azok megharapják őket, majd ha megharapták, megijednek, sikítanak, és még beljebb mennek a fertőzött területeken. Ezt pedig már csak az űberelni, hogy egy zombi apokalipszis kellős közepén az emberek csak azzal tudják elvonni a figyelmüket a veszélyről, hogy a Central Parkban sétálnak. Most már tudom, hogy én rontanék el valamit azzal, hogy bezárkóznék a pincébe több évre elegendő konzervvel, vagy hogy vonulnék be a Gellért-hegy belsejében leledző óvóhelyre.

Persze az olyanokat nem is említem, hogy a legnagyobb csatatér kellős közepén a katonáknak, a mutánsok és a zombik mind egytől-egyig befejezik egymás gyilkolását, és inkább Alex ellen fordulnak. Akár még akkor is, ha épp katonai szerelésben van.
Ezen a ponton már komolyan elgondolkodtam, hogy AI(Artificial Inteligence) helyett pontosabb kifejezés lenne az ASS mint Arificial Stupidity Simulation...

A játszhatóság abszolút a helyén van, picit talán jobban is a kelleténél. Ez olyan, mintha quantumfizika szakra a felvételi időmérő lenne, hogy ki tudja 10 percen belül betenni az íves és a szögletes formákat a helyükre. A játékmenet röhejesen könnyű, és konkrétan attól, hogy a kombórendszer nem nagyon mélyebb az X,X,X,X; az X,Y az A,Y-nál és a B,B-nél, konkrétan butító játékmenetű a játék. Amikor a DMC4-ben a legszebb kombók komplex támadáslinkelésekkel mentek, itt annyira nincs szükség ezeknél többre, hogy amikor a játékos később egy-egy főellenséggel találkozik, komoly problémákba ütközhet, ha nem ismeri a stílus íratlan szabályait. Persze itt megint megjegyezném, hogy az utolsó két főellenség is röhejesen könnyű, csak el kell vonatkoztatni ezektől a támadásoktól.

Röviden: a játék nem fogja megváltani a világot, nem is ez volt a célja. Három dologra tudnék tippelni ebből a szempontból. Az első, hogy meg akarták alkotni azt a sandbox beat'em up-ot, ami mindent ötvöz, a második, hogy a fejlesztőknek egy eredeti ötletük sem volt, és ezért loptak össze bele mindent, a harmadik pedig hogy a nevét illetően tényleg a következő képregényfilm adaptációknak az alapja lett, egyfajta prototípus, és semmi több mint egy techdemo. Mindenesetre az, hogy semmiben sem kimagasló, az, hogy mindenre egyfajta "ezt már láttam valahol" érzésem volt, és az, hogy egy elpusztíthatatlan főhőst irányítok kissé visszás volt. Bár a másik oldalról, hogy egyszerre lehetek Pókember, Hulk, Rozsomák, a Szupermókusember, Venom, Mystique vagy bármelyik más komolyabb karakter, az kedves dolog.

Hogy az igazat megvalljam, még mindig nem tudom, hogy ebben az esetben félig üres vagy félig tele van-e a pohár. Egy biztos. Ha ebben a stílusban valaki ezután nagyot akar alkotni, kénytelen lesz valami új dologgal előjönni, mert a Prototype-ban már minden egy helyen megvan, amit a piac kínál, de mégsem kimagasló.

Azóta történt

Előzmények