Leadtek GeForce3 - 1/2

"Welcome to the Vertex, Neo!"

A cím ugye azért is stílszerű, mert a film elején kedvenc cyber-punkunk se tudta, hogy ő most akkor hol is csinálja a mit.. Hogy "mi" mennyi idő múlva jövünk majd rá a lényegre, tehát arra, hogy a GeForce3 mi mindenre jó, azaz mikorra fogjuk (fogják a játékok (is), meg a szoftverfejlesztők) úgy belakni, ahogyan végül Neo a Mátrixot, egyelőre nem tudni. Ez az előretekintés azonban korántsem öncélú, hiszen pont arról szól, amiről a Ge3 2001. májusában. A lehetőségekről, mert a kártya egyelőre lehetőségek tárháza. A technológia, ami mögötte van, korszakot alkot, vagy inkább indít (indeed..), az NVIDIA vele minden mímelt előítéletünk ellenére hatalmasat dobott (feladta magának a labdát?), a tranzisztorhímzett kesztyűt pedig kíváncsian várjuk, ki veszi fel elsőként. Ígéretek -mint mindig- most is vannak, az ATi terveiről épp a minap számoltunk be, ezek azonban egyelőre csupán ígéretek.

Hirdetés

A kártyát imént high-tech nagykövetként emlegettük, persze nem véletlenül. Ha ennél a hasonlatnál maradunk, akkor azt mondhatjuk, hogy a nagykövet úr ajánlólevelei közt elsőre biztosra vehető a totális eltévedés, hiszen képzettségei és kvalitásai oly sokan vannak, hogy átnyálazásuk a teljes kiszáradást előlegezi. (akik olvasták a Tomshardware témába vágó 36(!) oldalas (eképp húsba is vágó) cikkét, ezt biztos nem kérdőjelezik meg..)

És igen, jól érzékeli az olvasó, hogy egyelőre magunk is keressük a fogást a vason, mert hiába ez az első full DirectX8 képes kártya, ha a legtöbb fícsört, amit az API a zászlajára tűzött, még egyetlen játék (alkalmazás) sem implementálta, eképp róluk érdemben érdemit nehezen mondhatunk. Azonban látni fogjuk, hogy ezek a képességek még látatlanban is rettentő izgalmasak, ill. azt is, hogy ami a "Shadereken" felül a kártyában figyel (HRAA, LMA), az igenis kézzelfogható, hiszen a teszt ezen kézzelfoghatóságról tesz majd tanúbizonyságot, a szokott helyen.


A core stepping rendben (LINK!)

A GeForce3 legalapvetőbb dolgai mindenesetre a következők:

  • 0.15 mikronos gyártási technológia
  • 57.000.000 tranzisztor
  • integrált T&L engine + programozható Vertex SIMD FPU (nfiniteFX engine)
  • 4db pixel pipeline (programozható "Pixel Shader", nfiniteFX engine)
  • 4*2 texturing block
  • 200MHz-es core
  • 800k/1600k-s max. pixel/texel fillrate
  • 64MB 230MHz-es DDR SDRAM (4ns)
  • 7,36GB-os RAM sávszélesség
  • 128bit-es memóriabusz
  • Lightspeed Memory Architecture (LMA)
  • AGP 4x támogatás
  • teljes DirectX8 support

A chip pedig olyan fícsöröket hoz, mint:

  • max. 128 utasítás hosszan programozható Vertex processzor
  • programozható Pixel Shader
  • Multi Sample/High-Resolution Anti-Aliasing (HRAA)
  • Quincunx! Anti-Aliasing
  • High Order Surfaces
  • Crossbar Memory Controller (LMA)
  • Lossless Z Compression
  • Z Occlusion Culling
Támogatott felbontások - GeForce3
640*480 800*600 848*480 1024*768
1152*864 1280*720 1280*768 1280*960
1280*1024 1360*768 1600*900 1600*1024
1600*1200 1920*1200 1920*1440 2048*1536

A GeForce3 azonban e fícsörlista alapján még korántsem tehető egyértelműen helyre, hiszen ott van a "programozható" címke, mind a Vertex, mind a Pixel Shader előtt, innentől pedig szabad a vásár, legalábbis elvileg bármire rávehető a GPU, ha ez a bármi 128 egymás után végrehajtandó utasítással leírható. (ezeket a vertex progikat természetesen maga a vertex proci hajtja végre..)

Azonban mielőtt teljesen átmennénk alig világosba, néhány dolgot nem árt tisztázni, hiszen csak akkor van értelme a programozható Vertex Shader előnyeit ecsetelni, ha a nem programozható már teljesen világos, és maga a vertex is ismerős fogalom. Mindehhez a 3D-pipeline működését/menetét érdemes kicsit közelebbről megvizsgálni.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

  • nVidia GeForce4 Ti/MX!

    A trónfosztás megtörtént, a GeForce3 és a teljes MX család már ''történelem''. A jelen: nFiniteFX II, LMA II, 650 MHz-es DDR RAM-ok és sok egyéb...