GeForce 8600 és 8500 videokártyák tesztje

Hirdetés

GeForce 8600 GT tesztek – II.

Call of Juarez: a teszteléshez a minőséget best qualityre állítottuk, de az árnyékokat ezúttal is kikapcsoltuk, így egész szép számokat kaptunk. A 8600 GT ebben a játékban sem sokkal maradt le az X1950 Pro mögött, a 8600 GTS pedig mindent vert.

A Need for Speed Carbont ezúttal is magas részletesség mellett teszteltük, viszont kikapcsoltuk a motion blurt, és bekapcsoltuk az élsimítást, ez meg is ölte a 8600 GTS-t. A 8600 GT az X1650 XT mögött végzett; nem sokkal, de lemaradt a dobogóról.

A TDU-ban kényszerhelyzet állt elő, választhattunk volna kisebb felbontást alacsonyabb részletességgel, de élsimítással, vagy magasabb felbontást és jobb részletességet. Az utóbbit választottuk, igaz, kíváncsiságból végül mégis megnéztük az élsimítás hatását. A 8600 GT ezúttal jól szerepelt, az X1950 Pro épp hogy megelőzte, és láthatjuk a 8600 GTS szárnyalását. Ráadásul tuninggal a 8600 GT 28%-ot gyorsult, és az élre ugrott. Ám jöjjön a feketeleves, kipróbáltuk azt is, hogy mi történik ha bekapcsoljuk az élsimítást (4-szerest): a 8600 GTS 25, a 8600 GT 20 fps-re esett vissza, míg a Radeon X1950 Pro csak 32-re.

A CoH-t is jobb részletesség és élsimítás mellett teszteltük, és még így is magasabb fps-értékeket kaptunk, mint a 8500-ös teszt résztvevőinél. Mindez azonban nem számít, ugyanis a 8600 GT, de a 8600 GTS is lassabbnak bizonyult a Radeonoknál.

A Supreme Commandert ezúttal high fidelityvel teszteltük, és érdekes eredményeket kaptunk, ami szerintünk arra utal, hogy a játékba épített benchmark mérési hibahatára ilyen beállítások mellett igen magas (±10%), elvégre az X1650 XT elverte az X1950 Prót is. Mindenesetre a 8600 GT az utolsó helyen végzett, ami nem éppen fényes befejezése tesztsorozatunknak.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Hirdetés