És akkor egy fejlesztőstúdió rájött, hogy vissza is élhetne a felskálázással

A Wuchang: Fallen Feathers című játék mesterségesen limitálja az egyes VGA-kon a felbontást

Nemrég jelent meg a Wuchang: Fallen Feathers című játék, amely arról lett ismert, hogy elképesztően rosszul futott gyakorlatilag minden PC-n, ami miatt a felhasználók visszajelzései nagyon negatívak voltak. A fejlesztést végző Leenzee, illetve a kiadónak számító 505 Games gyorsan bocsánatot is kért, és jelezték, hogy dolgoznak a problémákon.

Hirdetés

A szóban forgó játék kapott is egy 1.4-es verziószámú frissítést, amely a gyengébb teljesítményű VGA-kon ígért javítást, viszont a Daniel Owen nevű YouTube csatorna arra lett figyelmes, hogy a jobb sebességet egy igencsak megkérdőjelezhető módszerrel érték el a fejlesztők.

Az eredmények azt mutatják, hogy az egyes, főleg régebbi VGA-k kaptak egy saját limitet a felskálázást tekintve, vagyis a felhasználó hiába igényli a 100%-os felbontásskálázást és ezzel a natív képszámítást, a beállítás ezt a kérést figyelmen kívül hagyja, és az adott VGA-ra megszabott maximális százalékos érték lesz alkalmazva. Persze mindezt úgy, hogy közben a beállításokon belül megmarad a 100%-os paraméter, mintha azt a program alkalmazta volna.

Bár a felskálázás technológiai szempontból hasznos képesség, nagyon rossz irányba kezd menni ennek az alkalmazása, ha a fejlesztők pusztán visszaélnek vele, és megfelelő optimalizálás helyett csak a valóban számolt felbontást csökkentik. Azzal nincs gond, ha a játékos saját akaratából dönt emellett, de ha egy program konkrétan hazudik arról, hogy natív felbontásban számol, miközben messze nem ez történik a háttérben, akkor az a vásárló megtévesztése.

Sokkal hasznosabb lenne átgondolni az egyes effektek működését, hiszen bizonyos esetekben aránytalanul sok költsége van az erőteljesebb paraméterezésnek, miközben látható haszna alig figyelhető meg. A legtöbb modern effektre jellemző, hogy komolyabb alkalmazás mellett nagyítóval kell keresni a különbséget, holott az elvileg várható grafikai előrelépés sebességköltsége jelentős. Erre a megoldás régen is az volt, hogy észszerű keretek között működjenek az egyes effektek, és nem az, hogy a program csak hazudja a felhasználó számára a natív felbontás beállítását.

Előzmények