A Khronos Group bejelentette a Vulkan API legújabb, 1.4.324-es verzióját, amely egy kísérleti, VK_AMDX_dense_geometry_format nevű kiterjesztéssel bővült. Ez az AMD, év elején prezentált Dense Geometry Format megoldását teszi kihasználhatóvá, amelyről az alábbi hírben írtunk bővebben.
A szóban forgó technika lehetővé teszi a geometria tömörítését, ráadásul az eljárás maga gyártófüggetlenül alkalmazható lesz, noha a mostani kiterjesztés a jelenlegi formájában AMD hardvereket igényel. A célja ennek az, hogy a fejlesztők elkezdjenek ismerkedni a rendszerrel, dolgozzák ki az implementáció feltételeit az adott videojáték-motorban, illetve a konkrét szabványosításra legyenek kész kompatibilis tartalmak is. Mindez valószínőleg a következő GPU-generéció előtt nem fog megtörténni, így van még bőven idő.