A Microsoft még idén nyáron jelentette be, hogy már tervezik az új generációs Xbox hardvereket, és a hangsúly a többesszámon volt, ugyanis nem csak egy gyári kiadás készül. Ennek az iránynak alapvető képviselői már a ROG Xbox Ally sorozatú kézikonzolok, és a legerősebb kiadását mi is teszteltük.
Az elmúlt időszakban viszont több pletyka jelent meg arról, hogy nem is lesz majd saját rendszer, amit a Microsoft azonnal cáfolt. Ez viszont nem hatotta meg a nagyérdeműt, mivel máig vita tárgyát képezi, hogy tényleg lesz-e új, gyári szinten érkező Xbox konzol, vagy csak a PC-s gyártók alternatívái jönnek.
Hirdetés
A fentiek miatt utánakérdeztünk, hogy mi is van a háttérben, és megtudtuk, hogy a Microsoft alapvetően átalakítja majd azt, hogy mit értünk Xbox alatt. Ez egy reakció egy eseményre, ugyanis a redmondiak szerint a valódi ellenfél a TikTok, amiben van is ráció.
Információink szerint az Xbox PC is egyfajta stratégia, így a cég bevonja a gyártópartnereit az Xbox márkanév építésébe, és ezzel extrákat biztosítanak számukra, többek között olyan Windows verziót, ami kifejezetten játékhoz optimalizált, vagyis a nem kritikus rendszerfolyamatok nem is indulnak el. A szóban forgó operációs rendszernek ez a kiadása csak ilyen formában lesz hozzáférhető, külön nem lehet majd beszerezni.
A házon belül készülő Xbox konzol érdekesebb lesz, mivel valamilyen szinten ez is Xbox PC-nek számít majd, de teljesíti a klasszikus konzol követelményeket is. Úgy tudjuk, hogy itt a Microsoft meglépi azt, amit még a legelső Xbox kapcsán prognosztizált a piac, csak nem lett belőle semmi. Jelenleg egy olyan rendszert tesztelnek az éppen elérhető Xbox konzolgeneráción, amely alternatív host operációs rendszert használ.
Mint ismeretes az Xbox Series S és X gépek úgy működnek, hogy egy mini Windows indul rajtuk, és ez felel a teljes rendszer működtetéséért. Amikor az ügyfél játékot futtat, akkor egy izolált virtuális környezet jön létre a meghatározott erőforrások leválasztásával. Ez lényegében a konzol mód, vagyis ilyenkor a hardver feletti kontrol a program oldaláról maximális. Egy ideje viszont már teszt szintjén létezik egy olyan konfiguráció is, ami a host oldalán futó Windowshoz hozzáadja a teljes shellt, illetve a Windowsra írt programok elindításához szükséges futtatási környezeteket. Gyakorlatilag ezek a komponensek hiányoznak most ahhoz, hogy az aktuális Xbox konzol egy teljes értékű PC is legyen egyben.
Bár a mostani konzolok hardveresen sosem lettek arra felkészítve, hogy PC-ként üzemeljenek, az új gyári Xboxnál ez egy elérendő cél. És a jelenlegi információk szerint a Microsoft a következő generációban nem csak egy szimpla konzolt szeretne kínálni, hanem egy olyan konzolt, amely megőrzi az izolált virtuális környezetet a hardver közvetlen eléréséhez, és mellé teljes értékű Windows operációs rendszert kap hostként, vagyis egyben PC-ként is funkcionál.
Ettől a gyártópartnerek nem feltétlenül lesznek boldogok, hiszen a Microsoft így beleharap abba a piacba, amit a segítségükkel fednek le. Számukra viszont ott lesz az Xbox PC plecsni, hogy ne érje őket akkora hátrány. Úgy tudjuk, hogy a redmondiak célirányosan erősebb hardvert engednek majd meg az Xbox PC partnereiknek, így PC módban ezek a gépek gyorsabban lehetnek a gyári Xboxnál, viszont nem kapják meg azt az izolált virtuális környezetet, ami a hardver közvetlen elérését tenné lehetővé, vagyis klasszikus konzol módban nem tudnak majd üzemelni.
Azt is megtudtuk, hogy a működést tekintve a játékos akármelyik támogatott áruházból vásárolhat, viszont itt jön egy fontos tényező, amit érdemes észben tartani. A konzol módban futó címeket a Microsoft áruházában lehet beszerezni. Ha mondjuk az ügyfél inkább a Steamen vásárol, akkor az adott játék ugyan működni fog az Xbox applikáción keresztül, de PC módban, vagyis nem a klasszikus, közvetlen hardvereléréssel. Erre elvileg egy plecsnis rendszer lesz majd alkalmazva, hogy a felhasználó lássa, hogy az adott áruházból származó tétel mennyire van Xbox konzolra szabva. Állítólag a "Compatible with Xbox" plecsni jelenti majd a kompatibilitást, tehát a PC módot, ami az Xbox PC hitelesítéssel rendelkező PC-kre is érvényes (erre külön tesztelési direktívák lesznek, ha egy program meg akarja szerezni a hitelesítést), míg az "Optimized for Xbox" a klasszikus konzol módra vonatkozik majd. A lényeg annyi, hogy bármelyiket is szerzi be az ügyfél, a játék mindenképpen futni fog azokon a gépeken, amelyeknek a nevében ott az Xbox, mivel a háttérben automatikusan a jó verzió lesz letöltve. Viszont a legjobb működési módhoz mindenképpen a Microsoft gyári gépére lesz szükség.
A fentieken túl a Microsoft a háttérben üzletelhet majd az áruházak tulajdonosaival, hogy milyen formában tudnák elérhetővé tenni az Xbox konzol módjához optimalizált játékverziót, így később ez a lehetőség akár a Steamen is megjelenhet. Technikailag nagyon egyszerűen megoldható a helyzet, inkább az anyagiak a kérdésesek, hiszen a redmondiak értelemszerűen részesedni szeretnének a bevételből, ha az ügyfél a konzolra tervezett kiadást szerzi be. Ez a része a dolgoknak igencsak képlékeny még, de átgondolt üzleti konstrukció mellett akár bele is mehetnek az áruháztulajdonosok.
