CES 2026: hivatalosan is kettészakítja a PC-s kézikonzolok piacát a Lenovo

A Valve és a Microsoft harcában a gyártó enged az előbbi cégnek, ami hosszabb távon kifizetődő lehet számukra.

A PC-s kézikonzolok szegmensét alapvetően a Valve uralja a SteamOS platformmal, de az ASUS és a Lenovo is számottevő szeletet tudott szerezni magának. Tovább viszont nem nagyon van, ha az eladásokat tekintjük, akkor abszolút ez a három cég dominál, tehát hiába van rengeteg más alternatíva, ezek a megoldások csupán pár százalékos részesedésen osztozkodnak.

Hirdetés

Sok elemző a jövőben sem számít nagyon másra, vagyis ezt a piacot a későbbiekben is döntően a Valve, a Lenovo és az ASUS PC-s kézikonoljai határozzák majd meg. És itt jön az a kérdés, hogy ki merre hajlik a platform tekintetében. A Valve nyilván a SteamOS-t fogja használni, míg az ASUS elment a Microsoft Xbox PC koncepciója felé, így speciális, célpiacra szabott Windows 11-et alkalmaznak. A Lenovo viszont sötét ló, egyelőre még a Windows 11 dominál náluk, de egy olcsóbb, Legion Go S nevű rendszerrel már belekóstoltak a SteamOS-be, így ezt a lehetőséget sem vetik meg.

Egy ideje fel is merültek azok a pletykák, hogy a SteamOS-t megkapja majd a csúcskategóriás Legion Go 2, de eddig a vállalat ezt nem erősítette meg. Most viszont a CES-en elárulták, hogy így lesz, készül a SteamOS verzió, ami a hardverplatformot tekintve mindenben megegyezik a Windows 11-et használó kiadással, csak az operációs rendszert váltja le.

Az új változat majd a nyáron jelenik meg 1199 dolláros kezdőáron, de azt nem árulta el a cég, hogy ehhez konkrétan milyen specifikáció tartozik. Nyilván itt a memória és az adattároló kapacitása a fő kérdés.

De miért döntött úgy a Lenovo, hogy erőteljesebben beáll a SteamOS mögé, ha a Windows 11-et az ASUS-hoz hasonlóan ugyanúgy elérik? A valóság az, hogy nem érik el ugyanúgy. Az ASUS és a Microsoft együttműködése ROG Xbox Ally termékcsaládra vonatkozóan eléggé speciális. Bár magát a Windows 11 operációs rendszert viheti a Lenovo is, az egyes szolgáltatások exkluzívan az Xbox PC plecsnihez kötődnek. Ilyen például a játékosoknak kiemelten fontos Advanced Shader Delivery, illetve AutoSR. Tehát hiába alkalmazza ugyanazokat az AMD rendszerchipeket a Legion Go 2, hiába telepíthetik elő a Windows 11-et, az egyes Xbox PC szolgáltatásokhoz nem férnek hozzá.

Információink szerint a Microsoft nem utasítja el azt, hogy az ASUS mellett egy másik gyártó is Xbox PC partner legyen, de maga a hitelesítés korlátokat jelent, például a redmondiak konkrétan megszabják, hogy csak olyan hardverplatformot használhatnak a gépek, amelyekre a játékokra szabott kiemelt szolgáltatásaik működnek. Ez pedig jelenleg annyit jelent, hogy csak az AMD-től lehet platformot vásárolni, tőlük is csak a kijelölt dizájnokat. Persze a PC-s kézikonzolok piacán ez nem egy nagy áldozat, mert itt eleve nagyítóval kell keresni a nem AMD-s gépeket, de a redmondiak által megszabott modell kiterjesztése a többi fontosabb szegmensre már problémás lehet.

Mivel a Microsoft és az AMD közösen dolgozta ki az Xbox PC irányt, várhatóan ennek a koncepciója a jövőben sem fog megváltozni, hiszen az egész célja a hardverkínálat masszív szűkítése, hogy a programokat jobban lehessen a kevesebb gyártóval dolgozó ökoszisztémára optimalizálni. Viszont ez nem feltétlenül tetszik az egyes PC-gyártóknak, mivel azokkal a konkurensekkel szemben hátrányba kerülnek, akik hozzáférnek az Xbox PC hitelesítés szolgáltatásaihoz. És tulajdonképpen ez a Lenovo gondja a Legion Go 2 esetében, hiába az előtelepített Windows 11, hiába az AMD Ryzen Z2-sorozatú dizájn, az ASUS előnyben van csak azért, mert Xbox PC hitelesítéssel bír a gép, ami jelenleg annyit kínál, hogy működik rajta az Advanced Shader Delivery, illetve az AutoSR, míg a Lenovo rendszerén nem.

A SteamOS innen már logikus választás, mert a Valve nem korlátoz semmit. Igaz, hogy a SteamOS is az AMD dizájnjain működik jól, de fontos különbség, hogy ez csak azért van így, mert erre van optimalizálva az operációs rendszer. A Valve viszont egyáltalán nem akadályozza meg az Intelnek és az NVIDIA-nak, hogy megnyissák a kódjaikat, részt vegyenek a fejlesztésben, illetve aktívan hozzájáruljanak a nyílt forráskód által a közösségi munkához, hogy a SteamOS jól menjen majd a saját platformjaikon is. Ez a PC-s gyártóknak egy jóval barátságosabb iránynak tűnik, mint az Xbox PC, és nem mellesleg a Steam Deck nagyon bizonyít a szóban forgó piacon, hogy Windows nélkül is van élet.

Azóta történt

Előzmények