Hirdetés

Képminőségelőnyt is kínál az FSR Radiance Caching?

Az AMD technikai prezentációja ezt mutatja, de a valóságban nem ilyen egyszerű a helyzet.

Az AMD a tegnapi napon mutatta be az FSR Redstone-t, amely négy különböző technikát kínál a fejlesztők számára a teljesítmény növelésére, méghozzá anélkül, hogy az számottevő hatással lenne a képminőségre. Erről a vállalat egy GPUOpen blogot is kreált, illetve mi is beszámoltunk a fejlesztésről.

A megjelent írás alapján az FSR Radiance Caching kapott némi figyelmet, ugyanis a cég hivatalos prezentációs videójában is úgy látható, hogy ez egy olyan technika, amely képminőségelőnyt biztosít, és erről a konszern a fentebb linkelt blogban direkt összehasonlítást is mutat.

Hirdetés

FSR Radiance Caching kikapcsolvaFSR Radiance Caching bekapcsolva FSR Radiance Caching kikapcsolva és bekapcsolva [+]

Ez alapján nem meglepő, hogy az egyes fórumokon felmerül az a kérdés, hogy most mi az igazság, mivel az AMD leírása egyértelműen sebességnövelésről beszél, nem pedig jobb képminőségről, így röviden felvázoljuk, hogy mi okozhatja a félreértést.

Az FSR Radiance Caching valójában egy Neural Radiance Caching jellegű implementáció, ahol a rendszer a tipikusan erőforrásigényes, sok visszaverődéssel dolgozó sugárkövetést próbálja úgy gyorsítani, hogy korai minták alapján egy neuronháló becslést ad a fény további útjára, méghozzá anélkül, hogy valóban ki kellene ezt számolni a klasszikus módon. Elvi szinten ez nem akkora újdonság, maximum a játékokban nem volt még igazán alkalmazva, de az alapötlet már régóta létezik.

Amikor az AMD arról beszél, hogy az FSR Radiance Caching sebességelőnyt kínál, akkor arra gondolnak, hogy a célként kitűzött képminőség gyorsabban számolható ki akkor, ha ezt a technikát alkalmazzuk, mintha valóban klasszikus formában minden fénysugarat szimulálnánk, minden szükséges visszaverődéssel. És valójában ez teljesen helyes meglátás, nem véletlen, hogy ennek az eljárásnak az alapötlete megszületett, mostanra pedig jönnek a játékokban is bevethető valós implementációk.

De akkor mit mutat a fentebb látható két képkocka minőségeltérése? Nos, az egyik nyilvánvalóan az FSR Radiance Caching képminőségét, a másik pedig az a szintet, amit akkor lehet elérni, ha pontosan ugyanannyi sugárral történik a számítás, amennyi FSR Radiance Caching mellett. És itt a mennyiségen van a hangsúly, hiszen az új technika előnye abból ered, hogy nem szükséges annyi sugarat használni, amennyi a célzott képminőséghez klasszikus módon kellene, viszont ezt megfordítva, ha nem alkalmazunk jóval több sugarat FSR Radiance Caching nélkül, akkor jóval gyengébb lesz a képminőség.

Az AMD által felvázolt példák tehát azt mutatják, hogy nagyjából egységes futtatási sebesség mellett mennyivel jobb képminőséget kínál majd az FSR Radiance Caching. És itt kiemelnénk, hogy technikailag nem helytelen az, ahogy ezt a cég prezentálja, csak a játékokban a gyakorlatban nem így lesz majd használva, mert a rendszernek szüksége van a mintaadatokra, amelyeket úgy szerezhet meg, ha a sugárkövetés klasszikus formában érhető el. Tehát egy tényleges programban inkább azt fogjuk majd látni, hogy a normál és az FSR Radiance Cachinggel támogatott sugárkövetés képminősége hasonló lesz, csak az utóbbi technikával az alkalmazás jóval gyorsabban fog futni.

Hirdetés

Televíziók gamer szemmel: input lag, HDR és minden, ami számít

PR A modern játékélmény már messze túlmutat a képernyőn: a grafikai részletesség, a gyors reakcióidő és a látványos fényhatások mind hozzájárulnak ahhoz, hogy egy játék valóban magával ragadjon.

  • Kapcsolódó cégek:
  • AMD

Előzmények