Hirdetés

A jövőre utal a CoD: Black Ops 7 egy új beállítása?

Feltűnt egy, az FSR Redstone-hoz tartozó opció a játék menüjében, de a valóság ennyire azért nem egyszerű.

Hirdetés

A Call of Duty: Black Ops 7 megjelenésével párhuzamosan érdekes dolgot fedeztek fel a felhasználók, ugyanis van egy FSR Ray Regeneration nevű beállítás a játékban a sugárkövetésre vonatkozó denoiser részénél, így nem kötelező az alapértelmezett default módot használni erre az eljárásra, ha a sugárkövetés aktív.

Ez részben az AMD-féle FSR Redstone projekthez tartozik, de még nem tekinthető úgynevezett Redstone címnek a szóban forgó játék, ugyanis a sugár regenerálást korlátozott módon implementálja, mivel a szállított kódban csak az FP8-as adattípust használó mód érhető el. Ez a rendszer működését lekorlátozza az RDNA 4 architektúrára épülő Radeonokra. A fejlesztők szerint minden más hardver számára ott az alapértelmezett denoiser, ami eleve nagyon jó eredményt kínál, az FSR Ray Regenerationt egy extrának szánták, amivel elérhető a lehető legjobb képminőség a játékon belül.

Az AMD a játék megjelenése mellett megjegyezte, hogy egy későbbi frissítésben érkezik még a felújított képgeneráló is, ami szintén az FSR Redstone projektből lesz kiemelve. Ez azt is jelenti, hogy a vállalat számára rendben van, ha a négy fő komponenst önállóan használják fel a fejlesztők, ugyanakkor a FSR Redstone-t hivatalosan implementáló játékok az alapvetőnek számító felskálázás és képgenerálás mellett a Ray Regeneration és a Neural Radiance Caching képességeket is használni fogják. Ennek az oka az, hogy ezzel a négyessel garantálható a lehető legnagyobb sebességnövekedés.

Hirdetés

Televíziók gamer szemmel: input lag, HDR és minden, ami számít

PR A modern játékélmény már messze túlmutat a képernyőn: a grafikai részletesség, a gyors reakcióidő és a látványos fényhatások mind hozzájárulnak ahhoz, hogy egy játék valóban magával ragadjon.

  • Kapcsolódó cégek:
  • AMD

Azóta történt

Előzmények