Menedék
Természetesen nem is Diablóról lenne szó, ha nem kapnánk egy skill rendszert. A Diablo II-es időkre hajazó képességfa hét szintre van osztva, ezek mindegyike egy-egy képességcsoportot képvisel. Az első szint az alap támadásokra, a második a fő képességekre, az utolsó pedig az ultimate csapásokra vonatkozik, a többi pedig az alapján változik, hogy milyen karaktert indítottunk. Ezek között megtaláljuk a barbárt, aki négy fegyverrel a közelharci támadásokra van kihegyezve, a tolvajt, aki íjjal és tőrrel támad extra gyorsan, a nekromantát, aki vérmágiát használ és megidézi a holtakat, a varázslót, aki a tűz, a villám és a jég erejét uralja, valamint a természeti mágiát és az átváltozásokat preferáló druidát. Mindegyik osztálynak megvan a saját identitása, ami nemcsak a képességeiknek, hanem az egyéni küldetéseiknek is köszönhető. Ez teszi lehetővé számunkra, hogy tudásuk egy-egy aspektusát fejlesszük. A harmadik részben szintlépésekkor mindig vagy egy új képességet kaptunk, vagy egy meglévőhöz valami módosítót, ami sokszor teljesen átalakította annak működését. Az eredmény: minden szintlépésnél prólbálgathattuk az új lehetőségeket, folyamatosan változott (legalább potenciálisan) a képességek köre. Most viszont sokkal lineárisabb a fejlődés, ahogy költsjük (lassan, szintenként egyet) a képességpontokat, sokszor csak pár százalékkal lesz nagyobb a sebzése, de ténylegesen új képességet sokkal ritkábban kapunk. Ez a gyakorlatban oda vezet, hogy sokkal ritkábban változik a karakter harcmodora, szóval kicsit monotonabb lehet a játék, legalábbis a harmadik rész folyamatosan változó karaktereihez képest.
Aki játszott már korábban hasonló alkotással, az már tudja, hogy a választásunk után mi vár ránk. Végtelen mennyiségű szörnyet és démont kell eltennünk láb alól, amelyekből nem csak tárgyakat és felszerelést, hanem tapasztalati pontokat, valamint skill pontokat gyűjthetünk, utóbbiakat pedig a skill fán költhetjük el egészen 50-es szintig. Bármelyik karakter is lesz a kiszemeltünk, három fő specializáció közül választhatunk kedvünk szerint a fejlődésünknek az adott pontjain. Így számos remek támadó és védekező összeállítást építhetünk a későbbiekben. Rengeteg mindent ki lehet próbálni, kifejezetten szórakoztató egy korábban gyengébb buildet egy olyanra cserélni, amivel a korábbi nehéz ellenfelet jóval egyszerűbben tudjuk eltenni láb alól. Itt sajnos akad egy kisebb probléma, méghozzá a loadoutok hiánya. Eredetileg arról volt szó, hogy elmenthetjük az összeállított build kombinációnkat az adott karakterrel, hogy aztán a későbbiekben egyszerűen csak válthassunk közöttük, ez azonban a megjelenésig nem lett elérhető, csak valamikor a későbbiek során kapjuk meg.
Így viszont ha valamit módosítani akarunk magunkon, az bizony költségeket von maga után, és ha nem figyelünk oda, nagyon könnyen azt vesszük észre, hogy bizony muszáj lesz például goldot szereznünk, ha valamit át akarunk állítani a skillek között. Mindezeknek köszönhetően nagyon sok időt elpazarolunk a menüben, amit csak tetéz az, amikor egyesével nézzük át, hogy milyen tárgyakat kaptunk. Nyilván utóbbi elengedhetetlen a stílusból fakadóan, hiszen számtalan eszközt szerzünk a démonírtás közben, amelyek között a legkitartóbbak legendary, vagy unique cuccokat is bezsákolhatnak. Utóbbiak igazi ritkaságok, hiszen adott személynek nyújtanak speciális bónuszokat, mindezeken túl azonban nem fejleszthetőek semmilyen módon, az alacsonyabb eszközökkel ellentétben. Érdekes dolog egyébként, hogy ez miatt nem biztos, hogy érdemes használni a legritkább tárgyunkat, ha sikerül egy másikat úgy módosítanunk sok-sok szerencsével (és nyersanyaggal), hogy az sokkal jobban használható a harctéren.
A Diablo IV világa sokkal látványosabb lett, mint korábban, ennek hála pedig a felfedezés utáni vágyunkat is jóval komolyabban kielégíti. A karakterünket Estuar kontinensén irányíthatjuk, egy olyan nyílt világban, amely öt különböző régióra van osztva. Ezek között találhatunk hegycsúcsokat, mocsarakat, sivatagokat és démoni zónákat is, szóval a változatosságra nem lehet panaszunk. Kezdettől fogva oda mehetünk ahova akarunk, az más kérdés azonaban, hogy egyes helyeken a magas szintű szörnyek nagyon hamar elveszik a kedvünket attól, hogy kóbor kutyaként a nyugalmukat megzavarjuk. Viszont ez a nyíltság egyáltalán nem róható fel hibának, tekintve, hogy rengeteg mellékküldetést kapunk a játékban. Ezek remek módon megtörik az utazás monotonitását, egy részről számtalan felszerelést kapunk a teljesítésükkel (az XP mennyiségen túl), mindemellett viszont a későbbi terveinkhez is asszisztálnak, ha például új karaktert indítunk.
Az új zónák felfedezésével, az erődök visszafoglalásával, a side-questek kipucolásával és egyéb tevékenységekkel olyan végleges bónuszokhoz juthatunk, amik más class indításakor is használhatunk. Mindegyik régióhoz tartoznak úgynevezett Renown pontok, amiket a fentebb említett tevékenységekkel tudunk növelni, miközben például olyan plusz dolgokhoz jutunk, mint például az extra skill pont, vagy a varázsitalok számának a növelése. Ezek üdvözölendő jutalmak, amelyek segítenek ellensúlyozni néhány feladat ismétlődő jellegét. Ez a redundancia vélhetőleg bosszantani fogja a játékosok egyes rétegét, különösen a dungeonok esetében, ahol a boss-ok gyakran ugyanazok. Mindazonáltal a felfedezés igazi élvezetet nyújt és szerencsére a játék nem fedi fel túl gyorsan az összes titkát, ennek köszönhetően továbbra is szívesen járunk vissza a térkép eddig nem látott részleteit megismerni.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!