Borderlands 4 teszt

Friss helyszínen, új ellenfelekkel és régi ismerősökkel találkozhatunk a sorozat folytatásában, amelyben ismét a zsákmányszerzés lesz a legfőbb feladatunk.

Ez itt már nem Pandora

“Hadd mutassam be magam: CL4P-TP steward bot vagyok,
de a barátaim csak Claptrapnek hívnak!”

Közel 16 éve már, hogy az a kis izgága roh… robot felbukkant a képernyőkön, és ezzel kezdetét vette a Borderlands-saga, amely új utat nyitott a looter shooterek világában. Lehet szeretni vagy utálni, lehet lamentálni a kreatív újítások hiányát, de az tény, hogy a franchise távolról is jól látható nyomott hagyott a videjátékok világában, és ennek köszönhetően több folytatás és mellékág (és egy borzalmas mozifilm) is napvilágot látott az évek során. Mégis talán a második rész volt az amit kiemelnék, úgy vélem ezt szerették, szerettük leginkább, nem véletlen, hogy olyan sok kiegészítőt kapott az évek során. Persze a Telltale-féle kalandjátéknak és a Pre-Sequel párosnak is megvoltak a maga rajongói, ahogy a kissé gyengébben debütált harmadik felvonásnak is.

Na de végre lőttek a várakozásnak, hat évvel az előző számozott részt követően a napokban befutott a Borderlands 4, amelyre nagyon sokan rávetették magukat, közöttük természetesen én is. Nálam az előző rész csalódás volt, és nem adta meg azt az addiktív élményt, mint amit elvártam; az alapjaival nem volt gond, mégsem éreztem úgy, hogy hosszú heteket szeretnék eltölteni világában.

[+]

A Borderlands 4 története lényegében ott folytatódik, ahol a harmadik rész véget ért: azzal, hogy Lilith egy utolsó merész tettével megmentette a Pandora bolygót azzal, hogy annak holdját az Elpist a világegyetem egy ismeretlen pontjára teleportálta. Ahogy az várható volt, a kalamajka nem maradt el, hiszen a szikladarab megsértette a Kairos bolygót a világ elől elrejtő erőteret, így lehetőségünk nyílik egy új helyszín meghódítására, amelyet a Timekeeper nevű alak irányít, aki saját szolgaseregével próbálja meg utunkat állni. Mi a négy új Vault Hunter egyikeként vághatunk neki a kalandoknak, természetesen tehetjük mindezt egyedül vagy maximum négyfős csapatban. Vex az ügyeletes szirén a bandában, de választhatjuk Rafát, aki exo-soldierként tesz rendet az elégedetlenkedők között, vagy ott van Amon, a helyi barbár tank, aki a nyers erő mellett a speciális fejszéit is használja, illetve Harlowe aki többek között a gravitációs erőkkel szeret mókázni.

[+]

Ebből a négyesből választhatunk egyet, majd ránk vár a nemes feladat hogy rendet tegyünk az új bolygón és felszabadítsuk annak népét az elnyomás alól. Ehhez pedig, hogy egy klasszikust idézzek: fegyver kell, sok fegyver. Nem is egy Borderlands-játékról beszélnénk, ha nem a zsákmányolt arzenál mennyisége és minősége lenne a legfőbb dolog, amivel foglalkozni fogunk a végigjátszás(ok) során. Iszonyatos mennyiségű lootot gyűjthetünk össze a csaták után, amelynek többsége nyilván eladósorba kerül, de amikor sikerül megszerezni egy epic vagy legendary cuccot, az több mint kielégítő élmény, főleg, ha a vas épp passzol az adott buildünkbe. A felszerelés mellett természetesen karakterünk képességei szabják meg harci lehetőségeinket, és ahogy azt a korábbi epizódokból már megszoktuk, mindenki három képességfával, és ezzel együtt három kiemelt képességgel rendelkezik.

[+]

Visszatérve a fegyverekre: összesen négy csúzli lehet nálunk, ezek mellé jön a class mod, a pajzs, az enchanment-bónusz, illetve a gránátok/nehézfegyverek. Mivel az idei Borderlandsben is fontos szerepet játszanak az elementális sebzések, így érdemes e téren is eltérő eszközöket magunknál tartani, higgyétek el könnyebb lesz az életetek. Kaptunk egy érdekes újítást is a felszerelésekkel kapcsolatban: a firmware-rendszer lényege, hogy adott cuccokon bónusz tulajdonságokat kapunk, amelyekből egyszerre maximum három lehet aktív (mármint az azonos típusból). Ez lényegében egy set-bónuszt ad a karakterünknek, amivel még erősebbé válhatunk.

Játékmenet szempontjából a szokásosat kapjuk, néhány új mozgási lehetőséggel: a levegőben siklás, a glide segítségével például a zuhanások fatális végét tudjuk elkerülni, ezt pedig kombózhatjuk akár a suhanással is. Ezzel a párossal sokkal gyorsabb mozgásra is képesek vagyunk, de persze a nagyobb távokra továbbra is a saját járművünket fogjuk használni - vagy persze a teleportálást. Utóbbihoz fel kell fedeznünk a nyílt világot, amely ismét eléggé méretes lett, és nem csak egy-két biómot kapunk, hanem sok eltérő stílusú helyszínnel is gazdagabbak leszünk. Méretes planétához, számos küldetés is jár, és természetesen a viszonylag hosszú kampányon túl ismét rengeteg sidequest is vár ránk. Ezek között akadnak felejthetők és izgalmasabbak is, de legalább mindegyik tökéletesen beleillik a Borderlands világába. Néha viccesek, máskor komolyak, vagy szimplán csak őrültségek, de pont eléggé érdekesek ahhoz, hogy ne csak a maximalisták teljesítsék őket az 50-es szint elérése után. Más dolgunk amúgy sem lesz egy ideig, az UVHM-et, vagyis az Ultra Vault Hunter Mode-ot kihívásokkal nyithatjuk meg, a korábban megszokott endgame tartalomra pedig még várni kell. A Gearbox már megígérte, hogy valamikor jönnek az extrémebb kihívások és az invincible bossok is, de sajnos ezekre még várnunk kell, ahogy az első új karakterre is, akit csak jövőre kapunk meg.

[+]

Nézzünk rá kicsit technikai szempontból a Borderlands 4-re! Egy részről a hangok, a szinkron ismét elsőosztályú lett, és ebbe beleértem azt is, hogy Claptrap elnémítható menüből! Ilyen téren a fejlesztők nem igazán tudnak hibázni, cserébe a látvánnyal akadnak azért gondok. Alapvetően a játék nem csúnya, az Unreal Engine 5 azonban úgy tűnik, hogy ismét kihívások elé állította a bandát. Konzolon ismét két opciót kapunk, a Quality a szokásos 30 fps a szebb összkép mellett, a Performance lenne a 60 fps a szegényesebb grafikával. Míg előbbi hozza a kötelezőt, utóbbival azért akadnak gondok. Sajnos elődjeihez hasonlóan a negyedik rész is problémás ilyen téren, nagyobb csatáknál zavaró dropok, későn betöltődő textúrák és egyéb grafikai anomáliák miatt szenvedünk. Valahogy a Gearbox szakembereinek továbbra is nehezen megoldható feladat az, hogy tisztességesen fusson a program és bár a játékélmény feledteti mindezt, roppant zavaró tud lenni ha például egy nagyobb csapat ellen, netalántán egy vault boss esetében szimplán beszaggat a játék. Ahogy nézem a netes visszajelzéseket, mindez nem csak Xboxon tapasztalható, hanem PlayStationön is, sőt még a PC-s kiadással is akadnak hasonló problémák. Javítás egyelőre csak részlegesen van, ígérgetés van, talán pár hét múlva már jobban fut majd a játék.

[+]

Itt tartunk jelenleg, vagyis van egy játék, ami ismét hosszú hetekre hónapokra leköti az embert főleg ha a Borderlands franchise rajongója vagy. Teszi mindezt úgy, hogy technikailag bőven még akad javítani való benne. Azt egyelőre le kell nyelnünk, hogy a valódi endgame tartalmakra várnunk kell még, de az eddigiek alapján érdemes lesz türelmesnek lennünk. A Borderlands 4 egyedül is nagy móka, de a legnagyobb élményt akkor kapod tőle, amikor többen nekiugrotok, hogy kipucoljátok Kairost.

Összegzés

Noha óriási megújulásról nincs szó, a Borderlands 4 sokkal jobb megvalósításra a régi receptnek, mint amilyen a harmadik rész volt. Végtelen fegyver, hosszú kampány és élvezetes kooperatív-mód gondoskodik a szórakozásról - igazán kár, hogy a végjáték egyelőre szegényes.

A Borderlands 4 PC-re,  PlayStation 5-re és Xbox Series konzolokra jelent meg.

A Borderlands 4 legjobb pontjai:

  • Friss helyszín, végtelen zsákmány;
  • Izgalmas új vault hunterek;
  • karakterünk minden eddiginél részletesebben testreszabható;
  • meglepően jó történet és főgonosz.

A Borderlands 4 negatívumai:

  • Az endgame tartalom később jön;
  • technikailag problémás minden platformon;
  • Claptrap…mint mindig.

oriic

Hirdetés

Okosórák hardveres szemmel: szenzorok, üzemidő és teljesítmény

PR A látványos dizájn mögött a szenzor, a kijelző típusa és az energiafogyasztás dönt arról, hogy mennyire hasznos a csuklódon az eszköz.

Azóta történt

Előzmények