A legnépszerűbb videokártyák tesztje

Shaderek - I.

A fill-rate elemzést elhagytuk, ugyanis a Radeonok és a GeForce-ok már annyira különböző felépítésűek, hogy nehéz összehasonlítani őket pusztán a pixel-áteresztőképesség alapján. A shadereket két csoportban elemeztük. Az elsőben a csúcskategória alsóbb régióját, vagyis a GeForce 7900 GS-t és a két GT-t, valamint a 256 MB memóriás Radeon X1900 GT-t és az X1900 XT 256 MB-os változatát vetettük össze. A másodikban a felső kategória krémje, a GeForce 7900 GTX és 7950 GX2, valamint a Radeon X1900 XTX és X1950 XTX csapott össze. A téma ismerői tudhatják, hogy a két banda között az átjárót az X1900 XT jelenti, mely alig lassabb az X1900 XTX-nél.

A vertex egységek versenyében a kisebb nagyok között a Radeonok voltak jobbak. A Radeon X1900 XT csak a legrégebbi DirectX 7-es tesztben kapott ki az új GeForce 7950 GT-től. A statikus folyamatirányítást alkalmazó tesztben a Radeonok nagyon elhúztak, ez valószínűleg annak köszönhető, hogy a rövid tesztkód ciklusait a meghajtó trükkösen kibontja. A Radeon X1900 GT is megverte vetélytársát, a GeForce 7900 GT-t. A GeForce 7900 GS pontosan annyival maradt a 7900 GT mögött, amennyit az eggyel kevesebb feldolgozóegységtől vártunk. A GeForce 7900 GT és 7950 GT között, valamint a Radeon X1900 GT és XT között az órajelviszonyuknak megfelelő volt a különbség, mást nem is várhattunk volna.

A pixelárnyalókat textúragenerálásra használó tesztben ismét azt volt látható, ami korábban is, hogy a Radeonok számolásban, míg a GeForce-ok textúrakiolvasásban jobbak. A pusztán aritmetikára támaszkodó PS2.0 tesztben a friss GeForce 7950 GT is csak alig tudta megverni a kisebbik Radeont, az X1900 XT-nek pedig hatalmas volt az előnye. Amikor a felület egyenetlenségeinek kiszámolásához már textúrákat is igénybe vettünk, a Radeonok előnye elolvadt. A GeForce 7950 az X1900 XT nyakában loholt, a GT-k versenyéből pedig a GeForce jött ki győztesen, sőt, a kevesebb feldolgozójú 7900 GS is megközelítette a kisebb Radeont. A legtöbb textúraműveletet használó tesztmenetben (norm + LUT texture) már NVIDIA-győzelmek születtek.

A modernebb shader modellek közül a 2.a-ban a GeForce-ok voltak a jobbak. A 7950 GT jó 20%-ot vert az X1900 XT-re, amit a 7900 GT is maga mögé utasított. A kis GS leverte az X1900 GT-t. Persze a Radeonok SM3.0-ban alaposan visszavágtak. Az X1900 XT majdnem ráduplázott a GeForce 7950 GT-re, az X1900 GT pedig másfélszeresét tudta a 7900 GT-nek.

Árnyékszámolásban – ami a shaderek fő feladata – a Radeonok voltak jobbak. Az X1900 XT általában fölényesen verte a GeForce 7950 GT-t, amely a masszívan textúrázó menetben sem tudott vetélytársa elé kerülni. Kemény számolásban a Radeon előnye 60–80% volt, SM3.0-ban pedig rátriplázott a GeForce-ra. Az X1900 GT többnyire a GeForce 7900 GT előtt végzett, csak az intenzíven textúrázós esetekben maradt el mögötte egy picivel. A gyengébben motorizált GeForce 7900 GS most a sereghajtó szerepét töltötte be.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Hirdetés